Я поиграл в Spider-Man 2 на PS5 и убедился: это будет игра с открытым миром в своем классе

0
290

Два Человека-паука снова будут колесить по Манхэттену с октября, но я уже могу отправиться на охоту за преступниками вместе с Майлзом и Питером

Тот, кому удастся использовать одного из самых прибыльных героев для своей игры и превратить его в блокбастер с открытым миром, продающийся миллионными тиражами, несомненно, обладает определенной властью. Но, как учил нас старый добрый дядя Бен, такая власть подразумевает и большую ответственность.

После выхода сиквела Marvel’s Spider-Man 2Insomniac предстоит еще раз доказать, что они способны оправдать большие ожидания.

Большая сила, большая ответственность, большие ожидания — но и большая игра? Чтобы узнать это, я отправился в Лондон и взял в руки контроллер PS5, чтобы внимательно взглянуть на то, что может стать одной из лучших игр с открытым миром за весь год через мой паучий объектив.

Качаться просто так не скучно

Пока мы говорим о большом, давайте придерживаться этой темы. Ведь открытый мир в Spider-Man 2 тоже значительно больше, почти в два раза по сравнению с предшественником, благодаря новым районам, таким как Квинс и Бруклин. Такое большое пространство дает простор для всевозможных занятий, которыми я мог бы заняться в своей версии игры как Питер Паркер в своем модном черном костюме симбионта, так и Майлз Моралес.

Однако главным достоинством мира вновь остается сам Человек-паук и его уникальный способ передвижения по городским каньонам Нью-Йорка. Не думал, что такое возможно, но качели в «Человеке-пауке 2» действительно кажутся гораздо более динамичными и плавными, чем в предшественнике.

 (Качели - это просто весело. Особенно когда Нью-Йорк показывает себя с лучшей стороны.
(Качели — это просто весело. Особенно когда Нью-Йорк показывает себя с лучшей стороны.

Скольжение удивительно органично вписывается в привычный свинг, но поначалу немного порывисто. Это не так уж и плохо, в конце концов, Человек-паук не должен становиться летающим героем даже с крыльями на предплечьях. Планеризм должен дополнять махи, а не заменять их, и именно это Insomniac удается прекрасно. Если вы совсем не хотите скользить, то вам это и не нужно, и вы все равно сможете добиться хороших успехов.

(Майлз и Питер могут проходить открытый мир вместе, но некоторые из них эксклюзивны для конкретного персонажа.)
(Майлз и Питер могут проходить открытый мир вместе, но некоторые из них эксклюзивны для конкретного персонажа.)

Я действительно мог бы часами колесить по Нью-Йорку в таком виде, даже если бы здесь было совершенно нечего делать. Уже один этот факт позволил простить многие прегрешения открытого мира предшественницы. Достаточно вспомнить радиовышки, которые пахнут дизайном Ubisoft десятилетней давности.

Отказ от ответственности:Игровое мероприятие проходило в Лондоне. Расходы на проезд, проживание и питание на месте были оплачены компанией Sony.

Нью-Йорк как игровая площадка с открытым миром

Естественно, в Нью-Йорке есть чем заняться даже двум Людям-паукам, которые, кстати, могут действовать одновременно. Однажды я, как Питер Паркер, погнался за грабителями, но обнаружил, что их банда уже изрядно потрепана Майлзом. Но мне все равно удалось нанести несколько ударов.

Если вы уже испытываете отвращение к перспективе снова проверять вышеупомянутые радиовышки, то я могу дать вам добро: Spider-Man 2 не позволит вам раскрыть всю карту с помощью вышек. Вместо этого вам придется активно сканировать Манхэттен, Бруклин и Квинс на предмет активности.

Взамен команда позаботилась о том, чтобы сделать возможные предметы коллекционирования, побочные задания или задачи более заметными. Конечно, я по-прежнему могу просто просканировать окружение, и тогда некоторые действия будут отображаться в виде значков, но не все!

Например, главный злодей Кравен маскирует базы охотников своих последователей. Чтобы обнаружить их, приходится следить за своеобразным мерцанием воздуха. Поэтому бывает, что Питер или Майлз немного отчаянно мечутся в поисках последней базы.

С одной стороны, я рад этому изменению, потому что к настоящему моменту я действительно не вижу никаких смотровых башен в игре с открытым миром. Однако за все это приходится платить. Поскольку действия должны быть заметны, в открытом мире часто появляются визуальные феномены, такие как мерцание воздуха или звуковые волны от маленьких пауков-ботов. Это помогает в исследовании, но несколько нарушает погружение в игру.

Кроме того, по всему Нью-Йорку проложены воздушные туннели, по которым Спайди проносится с бешеной скоростью. Забавно, но эти воздушные туннели настолько часты и заметны, что, по крайней мере, на мой вкус, в сочетании с другими визуальными сигналами они начинают отвлекать. Тем более что в остальном Нью-Йорк выглядит замечательно.

(Попав в воздушный тоннель, он невероятно быстро проносится сквозь световые кольца.)
(Попав в воздушный тоннель, он невероятно быстро проносится сквозь световые кольца.)

Страшные бои, несмотря на паучье чутье

Главным преимуществом Человека-паука в схватках с сильными врагами является его паучье чутье — способность инстинктивно предвидеть надвигающуюся опасность. Когда я играл в Spider-Man 2, я регулярно жалел, что не обладаю этой способностью в реальной жизни. Потому что драки получаются очень крутыми! И я говорю это как человек, который прошел предшественника несколько раз на самом высоком уровне сложности.

В данном случае все усложнялось тем, что я был брошен в середину игры и, соответственно, имел мало времени на ознакомление с новыми способностями или гаджетами. Но самой большой проблемой было все же сохранить холодную голову при большом количестве разнообразных форм атак врагов.

(Если паучий грех становится красным, атаку можно только парировать)
(Если паучий грех становится красным, атаку можно только парировать)

Во всем этом хаосе паутины, пуль или лазерных болтов легко пропустить момент для парирования. Соответственно, Питер получил удар в челюсть от охотников Кравена, а затем и от ящера гораздо сильнее, чем хотелось бы.

Кроме того, в Spider-Man 2 исцеление теперь невозможно в любой момент. Исцеление возможно только тогда, когда полоска фокуса заполнена хотя бы на треть. По крайней мере, мне удалось модернизировать игру так, чтобы обычный бросок паутины супергероя также вызывал небольшой прирост здоровья.

Злодеи в «Человеке-пауке 2»

Больше, сильнее, быстрее, лучше

Но несмотря на то, что я получал по носу чаще, чем хотелось бы, бои, как и в предшественнице, потрясали воображение. Новое парирование — это, конечно, сложно, но с ним и боевая система становится немного свежее.

На первый взгляд разочаровывает лишь решение о том, что Человек-паук больше не может использовать все свои гаджеты в любой момент времени. Вместо колеса гаджетов из предшественника, которое позволяло в любой момент выбрать, какой веб-инструмент я хочу задействовать с помощью R1, теперь приходится специально заходить в меню способностей и ставить специальные атаки на L1 или гаджеты на R1.

(Майлз вызывает электрический взрыв с помощью своей способности L1.)
(Майлз вызывает электрический взрыв с помощью своей способности L1.)

Поначалу это раздражает, но на то есть веская причина: теперь при нажатии кнопок L1 или R1 я использую одну из четырех заранее определенных способностей или гаджетов с квадратом, кругом, треугольником или X. Это позволяет действовать более спонтанно. Это позволяет действовать более спонтанно, не замедляя ход игры открытием колеса гаджетов. Единственное отличие заключается в том, что количество гаджетов сокращено до четырех, плюс четыре специальных маневра, которых в предшественнике не было вовсе.

Специальные маневры могут быть одной из двух уникальных способностей для обоих Человеков-пауков. С Майлзом я выбираю между желтоватыми биоэлектрическими ударами кулаком или более хаотичными синими зарядами электричества, которыми, к примеру, тоже можно стрелять. С Питером разнообразие еще больше.

Он выбирает между слизкими, жестокими атаками симбионта или маневрами с помощью четырех механических паучьих ног, вырывающихся из его спины. Некоторые фанаты знают эти ноги по версии Superior Spider-Man, в которой Док Ок контролирует тело Питера. Но в данном случае этого не происходит. К счастью, разум Питера уже затуманен злобным симбионтом.

Атаки симбионта, конечно же, напрямую связаны с черным костюмом Питера, который он носил на протяжении всего игрового процесса. Мне удалось сменить костюм, но в некоторых сценах Питер автоматически надевает его обратно. Всего в игре должно быть более 65 костюмов.

Атаки симбионтов, а также паучьи лапы и способность Майлза к электричеству можно улучшать в довольно приличном дереве талантов. Кроме того, есть еще одно дерево навыков для способностей, которые используют оба Человека-паука — в основном это их паутинные атаки и контрприемы.

Гаджеты также могут быть улучшены, как и костюмы. Однако специальных финишеров для каждого костюма больше нет. У Майлза теперь есть свой собственный взрыв максимальной мощности, а у Питера — своеобразный режим берсерка, в котором он бьет особенно сильно.

(L3 и R3 запускают Symbiote Surge, после чего Питер за считанные секунды сметает врагов с ног)
(L3 и R3 запускают Symbiote Surge, после чего Питер за считанные секунды сметает врагов с ног)

Почти гарантированное зрелище в открытом мире

Конечно, никто не может окончательно оценить, будет ли все это на самом деле хорошо, до финального релиза игры. Даже после двух часов игры. Но в случае с Spider-Man 2 я по-прежнему уверен, что этот PS5-эксклюзив будет выделяться даже в уже необычайно качественном 2023 году.

Просто у Sony уникальный послужной список, а Insomniac, в частности, после «Человека-паука», Майлза Моралеса и Ratchet & Clank: Rift Apart нельзя обвинить ни в чем. Многое должно пойти не так, чтобы «Человек-паук 2» стал разочарованием. Тем более что за два часа я уже успел убедиться, насколько разумно команда дополняет предшественника.

(С помощью дерева навыков Люди-пауки открывают новые атаки, например, эту последовательность ударов ногами)
(С помощью дерева навыков Люди-пауки открывают новые атаки, например, эту последовательность ударов ногами)

Все области были разумно расширены и оптимизированы. Сражения стали еще более жестокими, движение по открытому миру — еще более эйфоричным. Даже открытый мир гораздо меньше зависит от приевшегося дизайна, хотя новое решение, конечно, тоже не относится к высокому искусству управления игроком.

Как бы то ни было, мне не терпится наконец-то, начиная с 20 октября 2023 года, без ограничений сразиться с Кравеном, Ящером и, прежде всего, Веномом, от которого в демо-версии по понятным причинам не осталось и следа.

Что вы думаете о новой игре про Человека-паука? Ждете ли вы очередного путешествия по Манхэттену или вам уже надоели Питер и Майлз? Что еще вы надеетесь увидеть в игре и есть ли какие-либо критические замечания к предшественнице, которые не учтены в сиквеле? Не стесняйтесь писать нам в комментариях свои мнения по этому поводу!

2023 … какой безумный год. После того, как мы уже почувствовали себя полностью укомплектованными после выхода Hogwarts Legacy, Jedi Survivor и Baldur’s Gate 3, появился Spider-Man 2, который обещает подарить не менее качественные развлечения. На самом деле я не ожидаю, что эта игра всколыхнет игровой мир так, как это сделала Baldur’s Gate 3. Для этого ей не хватает концепции открытого мира. Но это и не нужно.

Исследовать мир вместе со Спайди просто интересно. И пока вам не надоест шутить с соседским пауком, вы будете получать удовольствие от этой игры. Потому что здесь все на высоте: визуальные эффекты просто умопомрачительны, а главное — геймплей не даст вам запутаться в паутине доброго юмора. Если сюжет сохранит свой уровень до самого конца, а мотивационная спираль не сломается, то Spider-Man 2 гарантированно взойдет на пьедестал игровых блокбастеров 2023 года.