Биомутант ни в коем случае не идеален, но мне все равно

0
607

opinion: Биомутант довольно плохо показал себя на тестах, после чего о нем быстро забыли. Но Саша всегда болел душой за игру.


Около года назад был выпущен Biomutant, получивший много критики. На Metacritic было несколько довольно положительных отзывов, но многие тестеры и пользователи сошлись во мнении, что игра, скорее всего, не получит GotY-издание. Тест GlobalESportNews также оказался довольно сдержанным — 68 баллов.

Хорошо, я понимаю. Я бы, наверное, тоже не назвал «Биомутанта» шедевром. Но честно? Я прошел ее на релизе и получил массу удовольствия, хотя бы потому, что она отвечает моему вкусу во многих аспектах. Возможно, это не совсем Breath of the Wild. Возможно, он больше похож на своего маленького кузена. Но он мне пришелся по душе, и я остаюсь при своем мнении.

Четыре мировых босса в Biomutant действительно впечатляют. Этого товарища вы уничтожите изнутри.
Четыре мировых босса в Biomutant действительно впечатляют. Этого товарища вы уничтожите изнутри.

Прокусывать надо

Окей, обратите внимание. Я люблю вас, ребята, поэтому и не хочу с вами здесь возиться: Начало Biomutant отстойное — но оставайтесь с нами, я обещаю! Рассказчик в игре слишком часто и многозначительно бормочет, в то время как история, по сути, довольно проста — человечество уничтожило себя из-за мусора, загрязнения и прочего.

Последние существа на Земле мутировали, и теперь вам, как игроку, предстоит либо объединить всех своих собратьев, сохранить мир и позволить ему исцелить себя, либо уничтожить всех, кроме самых сильных, и вызвать глобальную перезагрузку, которая все очистит. Из-за этого игра кажется очень вялой и затянутой.

И поскольку я все равно критикую: Не ожидайте Dark Souls (3) или Devil May Cry, когда речь идет о боевой системе. Biomutant — это AA-игра с AA-анимацией, AA-откликом на попадания и AA-балансировкой. Здесь применимы все возможные толкования слова «АА».

Вам также придется смириться с тем, что вы можете выглядеть как дерьмо. Я привык к этому в своей RL и не возражаю, но иногда в игре можно найти снаряжение, которое настолько мощное и выглядит настолько впечатляюще глупо, что хочется вернуть гардероб из Cyberpunk 2077, даже без работающей мухи.

/ «Художественный стиль в игре полярно отличается. Не всем нравятся такие причудливые образы. Для меня он вообще не может быть достаточно причудливым.» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Ох, а я уже упоминал, что ваш выбор статистики персонажа напрямую влияет на его внешний вид? Например, если вы будете делать упор на интеллект, у вашего героя будет огромная яйцевидная голова, а особенно сильные и выносливые персонажи будут очень толстыми.

Мой главный герой относится ко второй категории. В первые часы игры вы иногда видите своих виртуальных родителей во флэшбэках, внешний вид которых также определяется внешностью вашего персонажа. Скажу так: моя мама раскалывает кокосы своими бедрами. Она — огромное животное! И в игре тоже!

От отстойного к веселому

Окей, почему я делаю это с собой? Разве нет кучи игр, похожих на Biomutant, которые играют лучше и не страдают от тех моментов, которые я критиковал? Может быть. Но ни у одного из них нет креплений. Не такие, как в «Биомутанте». В этой области игра достигла совершенства. ЭТО МОЯ ГРЕБАНАЯ МОНТИРОВКА, И Я ЕЕ ЛЮБЛЮ:

Оно жаждет моей души, и это нормально.
Оно жаждет моей души, и это нормально.

Моя монтировка в Biomutant выглядит так, будто я 24 часа подряд смотрел фильмы Studio Ghibli, съел три больших пиццы, а затем воплотил в жизнь кошмар. Она величественна и грациозна. Когда я смотрю на его лицо, я не знаю, смеяться ли мне, плакать или убегать с криком, и я делаю все это одновременно.

Я в восторге от художественного оформления, совершенно сюрреалистических существ и великолепного игрового мира. Да, я знаю, зеленая трава, голубое небо, пост-апокалипсис на Unreal Engine 4 — не так сегодня привлекают крутых ребят. Но я и так счастлив, когда кто-то создает чертову игру на движке Unreal Engine, а не просто воссоздает какой-нибудь уровень или город 20-летней давности из уже существующей игры и выкладывает его на YouTube.

Меня радуют яркие граффити и рекламные плакаты в игре. Мне нравятся деревенские жители с их английскими зубами, глазами-бусинками и нарядами KiK. Мне нравится, как мой персонаж чирикает на каждой точке быстрого перемещения, чтобы потом найти ее. Может быть, именно поэтому при создании персонажа нет выбора пола.

Я сражаюсь с членами вражеского племени. Мое крепление не помогает. Он наблюдает. Он наблюдает и судит.
Я сражаюсь с членами вражеского племени. Мое крепление не помогает. Он наблюдает. Он наблюдает и судит.

Все есть OP

Может быть, это потому, что я играю только на средней сложности, может быть, максимальное распределение очков силы и выносливости немного нарушено, может быть, более 30 запусков в Dark Souls просто закалили меня. Но Биомутант кажется мне относительно легким, и я не погиб ни разу в бою за примерно десять часов игры.

Звучит скучно, но я получаю истинное удовольствие от того, что отбиваюсь от врагов, которые выше меня на десятки уровней, наблюдая за крутыми эффектами и добиваниями. В качестве альтернативы я достаю два пистолета и просто стреляю врагам в голову.

Временное окно для парирования очень щедрое. Маневры уклонения расходуют так мало выносливости, что в принципе можно вообще обойтись без полоски выносливости. Для меня это превращает игру в фантазию о силе, в которой я без труда вытираю пол со всеми врагами в роли дикоглазого хомяка-мутанта и при этом чертовски хорошо выгляжу.

Анимация и многие предметы одежды в игре немного гротескные. Хотя бои выглядят хорошо.
Анимация и многие предметы одежды в игре немного гротескные. Хотя бои выглядят хорошо.

Вытерплю ли я каждую такую игру? Конечно, нет. Но в Biomutant и без того редкие драки никогда не становятся раздражающими или разочаровывающими и проходят в приятном быстром темпе. Если я действительно захочу, я всегда смогу начать сложное прохождение.

Мне также нравится система ремесел. Один из моих «кинжалов» состоит из пилочки для ногтей, банана и отвертки. Я прибил челнок к брюкам в качестве защитной пластины для ног.

Да, вы похожи на ходячую свалку мусора. Разборка снаряжения не всегда имеет смысл (почему я получаю древесину из шерстяной шапки?), а какая-то система трансмогов для визуальной настройки одежды и улучшений была бы замечательной. В целом, я считаю, что постапокалиптическая переработка предметов в стиле «это сито для макарон теперь броня» — это очень круто.

Нет, конечный результат никогда не выглядит так же потрясающе, как в Mad Max или Fallout. Но эй — вы белка-мутант кунг-фу, которая готовится к концу света с помощью мусора. В данной ситуации это имеет смысл. Вы просто должны быть открыты для этого.

Мне нравится система ремесел в игре. Вот я избиваю неживого лося радиоактивными кинжалами. Это не то, что вы делаете каждый день.
Мне нравится система ремесел в игре. Вот я избиваю неживого лося радиоактивными кинжалами. Это не то, что вы делаете каждый день.

Не всегда боремся

В ходе игры вы решаете заключить союз с одним из нескольких племен в игре, которые придерживаются различных философий. Например, один из них хочет уничтожить все остальные племена и создать безопасное будущее, в котором выживут только сильные. Другое племя хочет мира через объединение всех народов, и так далее. Все четыре оставшиеся фракции в игре следуют каким-то нюансам между этими двумя основными позициями, но все они имеют уникальное племенное оружие, которое можно разблокировать, и свои собственные костюмы, некоторые из которых действительно классные. Немного похоже на различные банды в фильме «Воины» (1979, спросите своих бабушек и дедушек).

Независимо от того, какую сторону вы выберете, в какой-то момент вам придется сражаться с враждебными племенами и завоевывать их территорию. Немного похоже на Штурмовиков и Имперцев в Skyrim, если вы когда-нибудь слышали об этой нишевой игре.

Если вы уже играли в миллион игр со средневековым сеттингом или в общее высокое фэнтези, Biomutant чувствует себя приятно свежо.
Если вы уже играли в миллион игр со средневековым сеттингом или в общее высокое фэнтези, Biomutant чувствует себя приятно свежо.

После нескольких успешных кампаний, когда я встречаюсь лицом к лицу с лидером вражеского клана и вызываю его на финальный бой с боссом, игра предоставляет мне возможность диалога. «Ты действительно хочешь со мной возиться, или, может быть, ты предпочтешь рискнуть умереть естественной смертью в один прекрасный день, надеюсь, далеко?».

Мой герой настолько силен, что все его мускулы имеют свой собственный шестипалый живот. Главный парень смотрит на меня секунду и думает: «Знаешь что? Бои с боссами в любом случае переоценены». Мгновение спустя он пожимает руку вождю моего племени, и эта часть войны заканчивается без лишнего кровопролития. Конечно, я мог просто оттолкнуть его.

Я также уверен, что эта опция не является чем-то умопомрачительно новым в наши дни и существует в таком виде во множестве других игр. Тем не менее, мне нравится, что в Biomutant мне не нужно безжалостно таранить все и вся, когда короткий разговор иногда тоже помогает. Если бы переговоры о гонорарах были такими простыми!

Отлично: можно стрелять с монтировки и не нужно сниматься для боя
Отлично: можно стрелять с монтировки и не нужно сниматься для боя

Для интровертов

В самом начале игры Biomutant представляет вам босса, который в своей финальной стадии орудует чем-то вроде гигантской утренней звезды. Анимация здесь настолько же убедительна, насколько Николас Кейдж в роли Супермена.

Не помогает и то, что этот босс — практически детская забава и не может причинить вам никакого вреда, пока вы атакуете его правое колено. Учебник требует, чтобы вы бежали от этой непреодолимой опасности, потому что это предусмотрено сценарием. Как я уже сказал, сложное начало игры, не слишком убедительное первое впечатление и все такое.

Мне очень нравятся рекламные щиты и покрытые граффити руины в игровом мире.
Мне очень нравятся рекламные щиты и покрытые граффити руины в игровом мире.

Последние боссы действительно впечатляют. Один из них, например, проглатывает вас, так что вы не только получаете отличный внутренний обзор, но и добираетесь до единственных уязвимых мест босса.

Все усложняется тем, что рано или поздно он устраняет вас, и вам приходится возвращаться к боссу. В зависимости от того, в какой конец вы попадете, вы можете оказаться… ну, в общем, в полной заднице. Это может произойти в боях с боссами, но редко бывает так буквально.

Также креативными и, к счастью, по-другому отвратительными являются бои в районах, залитых нефтью, где вы сражаетесь с черными как смоль существами, измазанными нефтью. Вы быстро захотите вернуть прежних милых енотов, белок и хомячков. Они, в свою очередь, не только бывают всех мыслимых цветов, форм и размеров, но и носят совершенно разные племенные одежды, в зависимости от того, к какому клану они принадлежат. Мне нравится разнообразие врагов, монстров-боссов и маунтов.

Я думаю, что дизайн существ в игре просто великолепен. Я предпочитаю этого залитого нефтью монстра любым оркам, зомби или террористам.
Я думаю, что дизайн существ в игре просто великолепен. Я предпочитаю этого залитого нефтью монстра любым оркам, зомби или террористам.

Игра как в Макдональдсе

Для моих отношений с Biomutant термин «Guilty Pleasure существует в Англии». Это то, что вам нравится, даже если вы знаете, что на самом деле это не так уж и хорошо. Для кого-то это такие фильмы, как «Birdemic», «Sharknado» или неописуемо плохие фильмы Нила Брина и иже с ним. Для других это 20 пачек Chicken McNuggets или банка Pringles, которую вы пихаете себе в лицо. Для меня это просто Биомутант.

Да, игра была бы на 100 процентов лучше сразу без рассказчика и всего этого ненужного бреда. Боевую систему и некоторые анимации придется на некоторое время вернуть в духовку, потому что ничего еще не готово. Также было бы совершенно замечательно, если бы определенные ценности персонажа или оборудование не обязательно приводили к неописуемо уродливому главному герою.

Но я сразу же полюбил совершенно странных существ в игре, от простых врагов до отвратительных монстров-боссов и маунтов. Мне нравится совершенно заумная система ремесел, где любой предмет повседневного обихода, каким бы обыденным он ни был, может стать снаряжением. Мне нравится, что, хотя я могу без труда вытереть пол с большинством врагов, я также могу просто проявить милосердие, когда есть сомнения. Да, головоломки — детская забава и не отвлекают меня от рубки и грабежа слишком долго — слава богу!

Биомутант никогда не получит никаких наград, но, по крайней мере, я получаю от него удовольствие и сейчас нахожусь в New Game Plus.
Биомутант никогда не получит никаких наград, но, по крайней мере, я получаю от него удовольствие и сейчас нахожусь в New Game Plus.

Я знаю, что «Биомутант» — это не блокбастер, и ему не гарантированы награды в этом году. Меня это совершенно не волнует, потому что она полностью соответствует моему вкусу своим юмором и художественным стилем. Это нормально — любить то, что, объективно говоря, может быть не таким уж и замечательным. Если они когда-нибудь выпустят эту игру на Nintendo Switch, я куплю ее снова.

Как вы, ребята, справляетесь с рейтингами? Вы даже не прикасаетесь к играм ниже определенного минимального рейтинга? Или у вас есть свои любимые игры, которые объективно не очень хороши? А что вы думаете о «Биомутанте»? Дайте мне знать в комментариях