New World приятно выделяется из однообразия ММО. Однако для Елены он не был продуман до конца.
Новый мир похож на сахарную дыню. Хотя этот фрукт обычно считается ягодой, что само по себе абсурдно, этот фрукт поднимает его на ступеньку выше. Он находится в более близком родстве с огурцом, чем с арбузом. Аналогично … я иногда чувствую себя посрамленным ММО, которая имеет так мало общего со своими коллегами по жанру.
Она выходит из клише множеством способов, обходится без классов, черпает вдохновение из Dark Souls для своей боевой системы активного действия, по словам разработчиков, и продвигает ремесленничество в качестве задачи виртуальной жизни. На бумаге все это звучит так здорово! Наконец-то глоток свежего воздуха для жанра, в котором WoW задавал тон на протяжении многих лет.
Но, к сожалению, одних прекрасных идей недостаточно. Потому что две бета-версии показали мне, что «Новый мир» еще не готов. На каждый шаг боевой системы вперед, она спотыкается о собственные ноги один раз.
Содержание
Что делает боевую систему великолепной?
Несмотря на это, я хочу отдать должное тому, что пытается сделать New World. Потому что сражения веселые и инновационные для ролевой онлайн-игры Вместо заученной рутины они полагаются на мастерство и как можно больше свободы
Все дело в мастерстве
Кто играет в WoW и Co. знает это — вы повышаете уровень, изучаете новые навыки и изучаете хореографию навыков и атак, которая оптимально балансирует время и урон. Хитрость заключается в том, чтобы найти оптимальную тактику и комбинацию для своего билда в соответствующей ситуации, а затем отмотать их от своей панели навыков.
Новый Свет» нарушает эту схему. Вы уклоняетесь, парируете, парируете, парируете, варьируете легкие и тяжелые атаки и используете свои способности в нужный момент. Опять же, вы настраиваетесь на последовательность шагов, которая иногда повторяется. Но вам приходится гораздо больше реагировать, импровизировать и взвешивать ситуацию. В ESO уже была создана похожая боевая система с большим количеством навыков, но в Новом мире обмены становятся еще более мощными и мгновенными, поскольку навыки отходят на второй план.
Свобода написана крупно
Обычно вы однажды решаете, кем вы хотите быть: лекарем, танком или дилером урона. После этого пути назад уже нет, поэтому в качестве DD вам придется смириться с длительным ожиданием перед подземельями. Кто не потянулся бы на мгновение к целительскому посоху? New World позволяет переключаться на лету. Если вы хотите быть танком, вы можете быстро надеть тяжелую броню, использовать Taunt-Gem для привлечения аггро и вложить больше очков в свое телосложение — по крайней мере, до 20-го уровня такие переделки бесплатны.
Даже в одиночку вы сможете получить больше удовольствия. Если вы используете меч в течение многих часов, вы автоматически повышаете его уровень и открываете для него пассивные и активные навыки, три из которых вы экипируете в слоты. Если вам надоест оружие, вы можете переключиться на другое. В этом случае вы не окажетесь в полной растерянности. Она еще не модернизирована, но вы знаете, как сражаться.
Два вида оружия — много возможностей
Два вида оружия позволяют вам делать гораздо больше, чем просто переключаться между ближним и дальним боем. Если вы сделаете это с умом, возникнет полезная синергия, которая облегчит жизнь вам или вашей команде. Например, вы можете исцелять союзников с помощью посоха жизни, а затем ослаблять врагов с помощью ледяной перчатки. Или вы можете поджарить врагов на расстоянии с помощью огненной палки, а затем оглушить их мощным ударом молота.
Это работает и приносит удовольствие, даже если в других MMO, таких как ESO или GW2, иногда придумывают еще более эффективные комбинации. Таким образом, «Новый мир» не открывает ничего нового.
«Мощная и гибкая» в целом хорошо описывает боевую систему. Однако для меня это не настолько глубоко, чтобы это действительно мотивировало меня в долгосрочной перспективе.
Где не хватает боевой системы?
Все кажется одинаковым
Как бы вы ни били монстров, скелетов или пиратов на 5-м или на 25-м уровне, ощущения от боя не меняются. Да, парирование в последнюю секунду заставляет колени вашего персонажа дрожать, а удар тяжелым копьем жестоко вонзается в центр тела ваших врагов. Но вы не замечаете, что сами становитесь все более и более могущественными. Даже способности обычно просто наносят чуть больше урона, поскольку ваш персонаж крутится в вихре и наносит немного другие удары.
Различия между типами оружия также не так велики, как хотелось бы. Копье быстрее и проворнее, чем боевой молот. Но «Новый мир» искушает вас постоянно выполнять одни и те же действия. Вы блокируете атаку или уклоняетесь и контратакуете, пока ваш противник не будет расплющен. Кроме переключения между ближним и дальним боем, это оставляет мало фактического разнообразия.
Вряд ли нужна тактика
Таким образом,
New World также не хватает тактической глубины, которую многие MMO предлагают мне с их обширными панелями способностей и комбо. Это особенно заметно на боссах: Потомство Коррупции в открытом мире можно так же легко уничтожить спамом атак, как и обычных врагов. В экспедициях в конце игры вам придется быть начеку, особенно в качестве лекаря, но, помимо общей сложности, ловушки и атаки по площади редко требуют переосмысления или целенаправленной стратегии. В настоящее время у меня мало надежды на то, что в самых сложных подземельях все будет по-другому.
В PvP это совсем другая история, потому что внезапно передо мной оказывается равный или даже превосходящий противник, который использует оружие и навыки так же ловко, как и я. Здесь мне наконец-то придется выучить новые танцевальные па. Тем более неприятно, что в дело вмешивается новая шкала PvP. С момента окончания закрытой бета-версии уровень имеет больший вес, чем навык.
Это означает, что игроки более высокого уровня могут легче расправиться с игроками более низкого уровня и, наоборот, им труднее справиться с более сильными противниками. В открытой бете это привело к тому, что новички вообще почти не используют PvP, а это значит, что одна из самых захватывающих граней сражений для многих теряется до самого эндшпиля.
Слишком мало точности
Даже по сравнению с Dark Souls, New World явно тянет на короткую соломинку для меня. Обе боевые системы имеют общую идею, но в Souls есть нечто большее, чем полоска выносливости и бросок уклонения. Переключение, например, полностью отсутствует, что делает бои ужасно неточными, особенно в группах: Я не могу правильно нацелиться на своего противника.
Справедливости ради следует отметить, что Amazon приходится гораздо труднее, поскольку им приходится синхронизировать десятки игроков в онлайновом мире и учитывать проблемы с сервером, такие как лаги. Им действительно удается сделать это мастерски.
Но для From Software это гораздо больше, чем просто механика. Каждый удар и каждый блок — это сознательное решение, которое, если я сомневаюсь, дорого мне обходится, потому что я уже не могу перенести его на другой день. Я должен смириться с этим благодаря вялой боевой системе — какой бы болезненной она ни была. В «Новом мире» сражения проходят гораздо быстрее и динамичнее. Они более снисходительны, но и менее значимы.
Нет значимых решений
Также есть крючок большой свободы: когда я могу быть кем угодно, то, кем я являюсь, уже не имеет значения. И вы можете увидеть это в Новом Свете. Тот факт, что я могу переключиться с танка на целителя после 200 часов игры и заменить меч на посох, также показывает, насколько неважно мое захваченное снаряжение и с трудом заработанные навыки. Они должны быть взаимозаменяемыми и похожими на мастера, чтобы я мог сразу справиться со своей новой ролью в эндшпиле.
В противном случае, идея разработчиков о том, что можно использовать многие наболевшие классовые проблемы других MMO, не работает. В то же время я не могу избавиться от ощущения, что это только откладывает их. Потому что, давайте будем честными: если каждый может быть целителем, почему я должен отказываться от своей роли дилера урона? А если я могу только потом перераспределить очки навыков за деньги, то зачем мне вообще заниматься переключением? Особенно если все кажется одинаковым?
Бои в MMO определенно нуждаются в свежем лекарстве для клеток, и New World, на мой взгляд, движется именно в правильном направлении — но Amazon считает ее слишком короткой, потому что не хочет ограничивать игроков. Таким образом, боевая система остается гораздо более поверхностной, чем можно было бы предположить по многочисленным возможностям. Подробнее о том, как мы оцениваем игровой мир, сюжет или PvP, вы можете прочитать в нашем заключении бета-теста.