AMD представляет свою технологию повышения разрешения FSR 3.0 на текущем поколении консолей, а вместе с ней и несколько дополнительных кадров
AMD представила свою технологию повышения разрешения FSR (FidelityFX Super Resolution) для консолей Microsoft и Sony текущего поколения. Кроме того, для FSR на всех платформах будет активирована функция VRR (Variable Refresh Rate)
Третья итерация FSR 3.0 и функция генерации кадров должны обеспечить значительно более плавное изображение
Пока только прошлогодний фэнтезийный шутерImmortals of Aveumделает старт.
Почему это важно? Пример Immortals of Aveum показывает, что FSR может обеспечить значительно больше кадров как на консолях Xbox, так и на PS5, что может существенно повлиять на удовольствие от игры. В будущем еще больше игр будут улучшены с помощью процесса апскейлинга AMD
Что такое апскейлинг?Это технология, разработанная для улучшения качества изображения в играх без сильного влияния на производительность.
Это рендеринг отдельных кадров в более низком разрешении, а затем повышение их качества с помощью искусственного интеллекта или определенных алгоритмов.
Простым языком: с помощью таких методов повышения разрешения, как AMD FSR 3.0 или NvidiaDLSS 3вы получите значительно больше FPS от вашего оборудования без необходимости покупать новое оборудование или даже новую консоль.
Почти вдвое больше FPS с FSR 3.0
Подробнее: Коллеги из Digital Foundry внимательно посмотрели на результат на Xbox и PlayStation 5 и пришли к однозначному выводу:
Благодаря FSR 3.0 и функции генерации кадров можно увеличить количество FPS на 78 процентов. Это огромная разница, которая будет хорошо заметна большинству игроков. Особенно если вы используете экран с частотой 120 герц и выше
- PlayStation 5: в среднем на 67 % больше FPS
- Xbox Series X: в среднем на 72,3 процента больше FPS
- Xbox Series S: в среднем на 78,5 процента больше FPS
Пример: Xbox Series X доводит скорость Immortals of Aveum без FSR и без генерации кадров до 40-60 FPS в зависимости от игровой сцены. С FSR и генерацией кадров этот показатель составляет от 70 до 90 FPS, согласно данным Digital Foundry.
Приятно знать: Xbox Series S на самом деле демонстрирует самый высокий прирост производительности, достигая самого высокого FPS, несмотря на более низкую производительность.
Это связано с низким разрешением, с которым работает Series S. При активном FSR он рендерит только в 432p и масштабирует это разрешение до 1080p. Это позволяет ей генерировать еще больше FPS, хотя на самом деле это самая слабая консоль.
Однако это заметно и по качеству изображения, которое явно не такое хорошее, как у PS5 или Xbox Series X.
Когда появится FSR 3.0 для моей любимой игры?На данный момент нет никаких объявлений о других играх, но мы полностью ожидаем, что другие разработчики скоро присоединятся.