Несколько дней назад Bethesda объявила, что в середине мая выйдет самое большое на сегодняшний день обновление Starfield. Оно содержит множество функций, которые сделают вашу жизнь в космосе проще
После долгих месяцев ожидания компания Bethesda представила поклонникам Starfield первый значительный патч длякосмической ролевой игрыКак и было объявлено ранее в этом месяце, обновление сномером 1. 11.36предоставляет целый рядкомфортныхулучшений, о которых неоднократно просили игроки.
Некоторые из изменений уже были объяснены Bethesda в видеоролике несколько дней назад, но мы также подытожили самые важные изменения
для вас в письменном виде:
Что внутри?
- Улучшенная карта окружения:С обновлением Starfield наконец-то получилаподробную, реалистичную картуна которой можно четко различить детали окружения, такие как скалы, деревья и аванпосты. По словам Bethesda, теперь никто не заблудится.
- Новые возможности геймплея:Вам кажется, что космические сражения слишком сложны, а перестрелки на земле слишком просты? Нет проблем! Теперь вы можете настроить уровень сложности для обоих видов боя отдельно.
- Новый режим декорирования космических кораблей:Подобно аванпостам, теперь вы можете свободно настраивать внутренний дизайн своих кораблей. В режиме декорирования вы можете размещать или удалять мебель, картины и другие объекты, если предпочитаете летать на опрятном космическом корабле.
- Новые вкладки в меню лута:Управление инвентарем стало намного понятнее благодаря вкладкам. Теперь вы можете отфильтровать инвентарь торговцев, трюма вашего корабля и ящиков.
- Отключение диалоговой камеры: Если вам не нравится увеличенный вид диалога, Starfield теперь предлагает вам возможность оставаться в режиме просмотра с плеча.
- Новые настройки производительности на Xbox:Вы можете переключаться между красивым, но требовательным к fps визуальным режимом и быстрым режимом производительности 60 fps.
Кроме того, новое обновление Starfield, естественно, предлагает целый ряд других улучшенийКак всегда, вы можете найти полную информацию о патче на следующей странице.
Полные патч-ноты для обновления 1.11.36
Последнее обновление для Starfield’s уже здесь, и оно принесло несколько новых возможностей!
- Улучшенные карты пользовательского интерфейса — мы прислушались к вашим отзывам и внесли некоторые значительные улучшения в карты пользовательского интерфейса, так что вы всегда будете знать, куда идти, и не заблудитесь по дороге к родителям (а они все равно не купились на эту отговорку, вам действительно стоит их навестить).
- Новые опции геймплея — для тех, кто любит дополнительные сложности или хочет сделать некоторые аспекты игры проще, вы можете настроить свой опыт с помощью совершенно новых опций в меню настроек. Хотите сделать наземные бои сложнее, а корабельные — проще? Вы можете сделать именно так!
- Добавлен режим украшения интерьера кораблей — теперь вы можете украшать свои корабли так же, как аванпосты!
- Вкладные меню контейнеров упрощают управление инвентарем.
- После входа в Unity теперь можно изменить свойства и внешний вид.
- Камеру диалога теперь можно переключать в настройках.
- Добавлены настройки дисплея для Xbox Series X, позволяющие установить приоритет графики или производительности, настроить целевую частоту кадров и включить VSync (Series X).
Это лишь верхушка айсберга. Читайте дальше полный список исправлений и улучшений!
XBOX SERIES X DISPLAY-SETTINGS
Мы слышали от многих из вас, что вы хотели бы получить больше контроля над рендерингом графики и производительностью на Xbox, подобно тому, как геймеры на ПК могут настраивать свои возможности. Теперь мы делаем это возможным на Xbox Series X с помощью нескольких опций, которые вы можете использовать, чтобы найти лучшее решение для вашего стиля игры и вашего экрана.
☻
Для каждого из этих вариантов мы рекомендуем использовать дисплей с переменной частотой обновления (VRR), работающий на частоте 120 Гц, и убедиться, что ваш Xbox настроен на ее использование. Если вы настроите его таким образом, Starfield теперь будет по умолчанию использовать частоту обновления 40, сохраняя приоритет для полной графики.
- Целевая частота кадров:Теперь вы можете выбирать между30, 40, 60 или неограниченнойчастотой кадров на дисплеях VRR. Если у вас нет VRR-дисплея с частотой 120 Гц, вы все равно можете выбрать между 30 и 60. Выбор 60 на мониторе без VRR может иногда вызывать разрывы экрана.
- Приоритизация:Теперь вы можете выбирать приоритеты междувизуальными эффектами и производительностьюпри попытке сохранить заданную частоту кадров. Если вы стремитесь к частоте кадров 60 или выше, мы рекомендуем установить приоритет на «Производительность». В настройках Visual будет поддерживаться самое высокое разрешение с сохранением полной детализации для спецэффектов, освещения и толпы. Настройка «Производительность» снижает внутреннее разрешение и детализацию для спецэффектов, освещения и толпы. В обоих режимах внутреннее разрешение можно динамически регулировать по мере усиления сцен или действий. При переключении между режимами вы увидите кратковременное изменение освещения, пока система настраивается на новый режим.
- VSync:Теперь вы можете выключить или включить VSync. Если вы выключите VSync, игровые кадры будут расходиться с частотой обновления монитора, что может привести к разрыву экрана. Если включить VSync, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления монитора, что предотвращает разрывы, но ограничивает количество кадров.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
ОБЩИЕ
- Общие улучшения стабильности и производительности.
- Общие улучшения для бегства, уклонения и поиска пути персонажа.
- Исправлены различные проблемы с размещением объектов.
GAMEPLAY
- Исправлена проблема, из-за которой максимальная мощность щита корабля могла быть уменьшена после загрузки сохранения с определенным экипажем.
- Исправлена проблема, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после отмены эффекта невидимости.
- Флора/фауна XP теперь также начисляется при сборе/убийстве.
- Исправлена проблема, из-за которой собираемые предметы непреднамеренно появлялись во флоре смешанных биомов.
- Устранена проблема, из-за которой нельзя было повторно пристыковаться к ранее затребованному кораблю.
- Исправлена проблема с поведением корабля класса C после активации режима цели при форсировании.
- Устранена проблема, возникавшая при попытке стыковки с кораблем, который удалялся из-за гравитационного скачка.
- Исправлена проблема со сканером корабля, из-за которой иногда отображалось неправильное количество врагов или экипажа.
- Исправлена проблема, из-за которой при посадке на корабль после загрузки игры сохранения пристыкованные корабли оказывались наложенными друг на друга.
- Оглушенные персонажи больше не должны отображать возможность поговорить с ними.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы одежды на манекенах отображались не так, как нужно.
- Шлемы, надетые на манекены, больше не скрывают область шеи и торса.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при разграблении врага.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой персонажи не могли завершить диалог, когда их атаковали.
- Исправлена проблема, из-за которой диалоговая камера могла быстро менять фокус при выходе из диалога.
- Охрана Неона и Рюдзина должна быть более осторожной при аресте игрока за преступное поведение.
- Автосохранение теперь будет создаваться при быстром перемещении на корабль игрока, если включена функция «Сохраняться во время путешествия».
- Устранена проблема, из-за которой при определенных условиях опасность песчаной бури не работала как положено.
- Исправлена ошибка, из-за которой погода неправильно менялась при посадке на корабль.
- Устранена проблема, связанная с использованием силы Starborn «Внутренний демон» на некоторых моделях роботов.
- Исправлено несколько проблем, связанных с загрузкой памяти после использования силы «Фаза времени».
- Исправлена проблема с синхронизацией губ при активном «Фазовом времени».
- Исправлена редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Старборна теряло свои спецэффекты.
- Устранена проблема, из-за которой предметы не могли храниться в контейнерах на борту корабля «Бритвенный лист».
- Устранена проблема, из-за которой игрок мог оказаться в невесомости после завершения храма.
- Исправлена проблема с навыком «Сертификация винтовки», из-за которой ускоренная перезарядка могла не работать.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не стреляли сразу после попадания в цель.
- Исправлена проблема, из-за которой атаки ближнего боя выполнялись без анимации.
- Исправлена проблема с визуальным эффектом лазерного прицела вражеского магшира.
- Устранена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой Toggle Iron Sight.
- Исправлена проблема с видимостью оружия, которая могла возникать при переключении между разными типами оружия.
- Устранена проблема с отображением постоянных субтитров ECS.
- Исправлена проблема, из-за которой на персонаже появлялись пробелы при предварительном просмотре шлемов в меню трансфера.
- Исправлена проблема, из-за которой одежда могла просвечивать сквозь скафандр после прицеливания с помощью прицела.
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли непреднамеренно получать силу при убийстве.
- Исправлена проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
- Настройки камеры должны сохраняться при загрузке сохранения.
- Исправлена проблема, из-за которой квесты выполнялись намного дольше, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой корабли UC могли посылать дружественные вызовы членам Багрового флота.
- Исправлены участки корабля Моары, где игрок мог застрять.
- Исправлена проблема, из-за которой стол в здании корабельной службы в Акиле мог исчезнуть.
- Исправлена проблема, из-за которой случайные встречи кораблей в некоторых ситуациях не могли приземляться на планеты.
- Устранена проблема со счетчиком хода в мини-игре «Убеждение» при работе с грузовым кораблем «Звездный пакет».
- Техники по обслуживанию кораблей теперь должны возвращаться в свое обычное местоположение, если они ранее были потеряны.
- Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Байю, теперь могут правильно выйти.
Графика
- Внешние огни кораблей теперь должны отображаться как положено в режиме фотосъемки и во время эпизодов плавания.
- Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
- Устранена проблема, из-за которой карта галактики могла быть увеличена до неправильного масштаба. (PC).
- Исправлена редкая проблема, из-за которой океан не сливался с береговой линией.
- Исправлена проблема, из-за которой экран растягивался на экранах 16:10 и 32:10 при использовании FSR3 в редакторе персонажей (ПК).
- Улучшено отображение глубины резкости в некоторых случаях.
- Исправлено едва заметное мерцание, которое могло возникать в некоторых выделенных областях в редакторе кораблей.
- Улучшено отображение света и тени под деревьями.
- Улучшено постоянство направления ветра.
- Устранена проблема, из-за которой свечение звезд было слегка заметно сквозь планеты.
- Исправлены некоторые визуальные артефакты в некоторых VFX.
- Улучшен внешний вид дождевых волн на воде.
- Исправлена проблема, из-за которой мог пропадать туман при посадке в Неоне.
- Устранены артефакты мерцания, которые иногда возникали при использовании методов повышения качества DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Устранены некоторые проблемы с мерцанием и призраками при использовании FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс игры мог исчезнуть после изменения опции «Полноэкранный без границ» при использовании FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, из-за которой иногда возникали артефакты при переходе камеры.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой в ручном сканере могли пропадать выделения объектов.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой могли возникать видимые эффекты дождя внутри космического корабля.
- Устранена проблема, из-за которой вода в Новой Атлантиде становилась белой при использовании луча частиц.
- Исправлена опция настройки размытия движения, которая отображалась как «Выключено», а теперь отображается как «Низкое качество».
- Скорректировано значение по умолчанию для корабля в перспективе от третьего лица.
- Устранена проблема, из-за которой оружие на полках или в контейнерах могло исчезнуть или измениться, когда игрок снова входил на корабль.
OUTPOSTS
- Исправлена проблема, из-за которой роботы могли появляться неназначенными после удаления станции экипажа аванпоста.
- Исправлена проблема, из-за которой части грузового соединения не обновляли свою ориентацию после перемещения структуры на аванпосте.
- Исправлены красные контуры, которые иногда оставались на объектах после их ремонта на аванпосте.
- Исправлена проблема, из-за которой смена типов теплиц на форпостах могла нарушить подачу воды.
- Исправлена проблема, из-за которой в структурах форпоста, построенных в опасных зонах, сохранялась опасность для окружающей среды.
- Исправлена проблема, из-за которой растения в теплице иногда неправильно перемещались при перемещении теплицы.
- Исправлена проблема, из-за которой лестницы иногда удалялись при удалении объектов, размещенных на аванпосте.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог попасть в непредусмотренные места, складывая мебель на аванпостах.
- Исправлена проблема, из-за которой автоматические фундаменты для контейнеров появлялись там, где на аванпостах уже присутствовали штабелируемые контейнеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой провода на аванпостах не перемещались правильно при перемещении проводной структуры.
- Исправлена проблема, из-за которой модули обитания могли плавать при удалении опорных конструкций.
- Исправлена проблема, из-за которой окружающий звук предметов на аванпостах мог непреднамеренно изменяться.
- Устранена проблема, из-за которой грузовые корабли в системе не могли полностью выгрузить ресурсы.
QUESTS
- Back to the grind: исправлена проблема, из-за которой камера могла непреднамеренно возвращаться к виду от первого лица при выходе из слота для интервью с Имоджин.
- Breaking the Bank: Исправлена проблема, из-за которой невыбранные опции диалога неправильно закрашивались серым цветом при разговоре с главным курьером Муратой.
- Breaking the Contract: Исправлена проблема, из-за которой доктор Кила могла не присутствовать в указанном месте.
- Совещание команды: Исправлена проблема, из-за которой Бетти Хаузер могла не появиться в баре Джейка, чтобы получить работу.
- Echoes of the Past: исправлена редкая проблема, из-за которой Дельгадо мог застрять при прохождении каньона.
- High Price to Pay: исправлена проблема, из-за которой игровой прогресс мог приостанавливаться, если персонаж Объединенных колоний получал удар во время побега.
- Враждебная разведка: исправлена проблема, из-за которой паровые туннели становились недоступными, если область миссии покидалась на длительный период времени.
- Into the Unknown: Исправлена проблема, из-за которой Владимир больше не показывал игроку местоположение храмов.
- Into the Unknown: Исправлена редкая проблема, из-за которой местоположение храма не отображалось при задании цели «Идти к».
- Legacy’s End: исправлена проблема, из-за которой Хуан Дайюй в конце миссии располагался не так, как нужно.
- Legacy’s End: Исправлена проблема, из-за которой у заключенных Пурпурного флота были неправильные линии бездействия, когда они стояли на гауптвахте Бдительности.
- Legacy’s End: Исправлена проблема с возвращением к ключу, когда освобожденный заключенный был убит.
- Loose Endings: Исправлена проблема, из-за которой сцена между Нешаром и Неон Секьюрити не воспроизводилась так, как было задумано.
- Без резких движений: Исправлена редкая проблема, из-за которой Петров мог застрять на пути к артефакту.
- Один маленький шаг: Исправлена проблема, из-за которой Васко мог застрять в днище захваченного корабля Багрового флота.
- Небольшой шаг: шахтеры больше не должны стрелять в игрока в шахтах Вектеры.
- Небольшой шаг: Исправлена проблема, из-за которой нельзя было быстро добраться до корабля с границы мира.
- Rook Meets King: исправлена проблема, из-за которой на трупе могла проигрываться анимация бездействия.
- Sabotage: исправлена проблема, из-за которой манипулируемые персонажи могли двигаться непреднамеренным образом.
- Start Stopped: Исправлена проблема, из-за которой квест иногда не начинался.
- The Best There Is: Исправлена проблема, из-за которой игрок мог ошибочно получить непредусмотренную цель.
- The Devils You Know: Улучшено отображение персонажей в некоторых сценах.
- The Mantis: Исправлена редкая проблема, из-за которой могло исчезнуть лезвие бритвы.
- The Old Neighbourhood: Исправлена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по области действия на корабле Моары.
- War Relics: Исправлена проблема, из-за которой юнит 99 мог застрять.
- Left Behind: NPC больше не будут говорить о том, что на безжизненных планетах на них напали дикие животные.
- Legacy’s End: исправлена проблема, из-за которой NPC могли быть убиты в зависимости от того, где находился игрок.
- Diligence: Терроморф больше не должен застревать, когда его заманивают в комнату, где прячется Адриан.
Что вы думаете о новом обновлении? Достаточно ли улучшений, чтобы вернуть вас во вселенную Starfield? Или космическая RPG все еще недостаточно хороша для вас? Напишите нам об этом в комментариях!