Бродячая деревня в тесте: эта строительная игра переворачивает жанр с ног на голову

0
364

В оригинальном симуляторе строительства вы просто отправляете свою деревню в захватывающее путешествие. Тест показывает, работает ли это так хорошо, как кажется.

На самом деле, Онбу не хочет бежать дальше, потому что темно-зеленое зловонное облако на пути гигантского динозавра, включая деревню на его спине, выглядит отвратительно и опасно даже издалека. Но другого пути нет, и животное нерешительным шагом ныряет в спорадический смрад, чья вязкая удушливость тут же оседает, как слизь, на всем теле Онбу.

Кочевники, которые нашли убежище на спине Онбу и построили небольшое поселение, вскоре начинают кашлять из-за ядовитого воздуха, и их спешно обслуживают деревенские лекари. Затем обеззараживатели в защитном снаряжении выезжают со своими огнеметами, когда на спине Онбу вырастают отвратительные зеленые растения и портят всю окружающую среду, включая ягодные кусты, крайне необходимые для выживания…

Эта маленькая сцена из повседневной жизни кочевника показывает, что «Бродячая деревня» — это не имитация удобного здания. Вместо этого, аспект выживания в игре любит пинать вас сзади под колени именно тогда, когда вы думаете, что все под контролем.

В нашем тесте версии Early Access мы провели 20 часов, чтобы понять, действительно ли это так весело, как выглядит, и насколько велика долгосрочная мотивация в этой, вероятно, самой необычной строительной игре года.

Грибы, грибы повсюду!

Все же ваше путешествие по сказочному постапокалиптическому игровому миру, выполненному в смеси 3D и нарисованных от руки элементов, начинается вполне безобидно. На плоской спине гигантского земного элементарного динозавра Онбу бездомное кочевое племя нашло место, защищенное от ядовитых газов и смертоносного роста пиц. Там они собирают ягоды, выращивают урожай, рубят деревья или колотят камни, делают первые примитивные убежища и начинают перерабатывать ресурсы.

Различные экологические условия биомов, по которым вы путешествуете, погода и уровень яда в воздухе, а также случайные события быстро усложняют жизнь вашим кочевникам и их добродушному хозяину. Вы также не должны пренебрегать потребностями Онбу: Гигантский динозавр, который медленно, но уверенно идет по враждебному миру, нуждается в еде и сне, отравляется воздухом, как и кочевники, и может поранить себя. Если погибнет ваше племя кочевников или будет убит ваш дружелюбный ездовой динозавр, игра закончится — и вы начнете следующую попытку на одном из трех уровней сложности.

Изменение биома

Каждое путешествие уникально, поскольку порядок соседних биомов, таких как пустыня, джунгли или горы, генерируется процедурно, и в каждом биоме вы (или Онбу!) решаете, в каком из двух возможных направлений продолжить путешествие. Чем больше вы исследуете, тем лучше справляетесь с меняющимися условиями окружающей среды, такими как температура, влажность и плотность яда. Это работает следующим образом: Обычно вы собираете росу в воздушных колодцах и используете добытую воду при ведении сельского хозяйства. Но в пустыне, например, воздух настолько сухой, что воздушные колодцы не работают.

(Не успел вихрь пронестись над спиной Онбу, как нам приходится восстанавливать разрушенные здания)
(Не успел вихрь пронестись над спиной Онбу, как нам приходится восстанавливать разрушенные здания)

Если вы не набрали много воды в баки, то скоро окажетесь на мели. Если вы исследуете культивирование кактусов, ваши кочевники будут выращивать колючие растения в поле и получать из них воду, что значительно облегчит любое путешествие по пустыне. Каждый биом также предлагает уникальные ресурсы, такие как песок, железная руда или знания, которые вы можете поручить своим разведчикам собирать на карте мира.

Переменчивость проявляется в ураганах, ядовитых облаках, экстремальной погоде и встречах на пути, а также в событиях в ресурсных узлах, вы спасаете выживших из поселений или встречаете их на дороге. Выжившие особенно важны для расширения вашего кочевого племени, так как рабочих для строительства новых зданий всегда не хватает. В зависимости от ситуации, единственным другим вариантом является деактивация ненужных зданий и перераспределение работников. Здесь была бы полезна дополнительная страница обзора, в настоящее время вам все еще приходится нажимать на каждое здание по отдельности.

Я бы предпочел инсульт, чем перекачивать кровь

Однако чем больше людей составляет ваше племя, тем выше становятся требования к вашим кочевникам. Если в начале пути они еще довольствуются ягодами из рук в рот и простыми палатками, то к моменту полного развития деревни им понадобится несколько видов переработанной пищи и причудливые домики — а они стоят денег!

После того, как ресурсы были добыты, они очень медленно восстанавливаются, поэтому помочь могут только разведчики или более совершенные технологии. С их помощью вы можете выборочно выращивать новые деревья или даже построить каменную шахту, которая проникает глубоко в спину Онбу. Однако вашему земному динозавру это совсем не нравится; чем больше вы добываете, тем больше доверия вы к нему теряете.

(Временные эффекты, такие как похолодание, замедляют рост культурных растений)
(Временные эффекты, такие как похолодание, замедляют рост культурных растений)

При общении с Онбу через рупорный вентилятор всегда жизненно важен вопрос доверия. Различные сигналы подсказывают ему направление на перекрестках или побуждают его лучше не есть вызывающие запор грибы на обочине. Чем больше вы используете ресурсы Онбу — вы даже можете перекачать его кровь, чтобы приготовить вкусный пудинг для ваших кочевников! — тем меньше Онбу будет подчиняться вашим приказам и в конце концов даже попытается избавиться от кочевников.

(С помощью катапульты наши кочевники могут стрелять огромными грибными шарами в качестве еды для Онбу, на заднем плане видна башня Хорнблауэра.)
(С помощью катапульты наши кочевники могут стрелять огромными грибными шарами в качестве еды для Онбу, на заднем плане видна башня Хорнблауэра.)

С другой стороны, с помощью ласки, детоксикации, лечения и своевременной еды вы укрепляете доверие Онбу, тщательно балансируя между выживанием вашего племени и выживанием земного динозавра. Это не только в какой-то степени напоминает о земле, которая по-прежнему эксплуатируется нами, людьми, слишком безжалостно, но мы видим последствия этого гораздо менее непосредственно, чем в «Бродячей деревне». В игре также легче принять зевающего Онбу в свое сердце и установить с ним связь, когда он рад вниманию.

(Милое гигантское существо Онбу обильно зевает перед сном.)
(Милое гигантское существо Онбу обильно зевает перед сном.)

Больше истории для большего разнообразия

Поскольку даже самый сложный уровень сложности при хорошей оптимизации можно пройти скорее раньше, чем позже, а события только увеличиваются по интенсивности и частоте, мы надеемся на новые вызовы для бесконечной игры на предстоящем этапе Early Access. Также было бы неплохо пройти кампанию, чтобы узнать больше об игровом мире. На самом деле, разработчик Straw Fawn Studios планирует следующее на следующие двенадцать месяцев в Early Access:

«Полная версия будет иметь более широкий набор функций и больше контента. Мы планируем добавить новые типы зданий, новые биомы, новые события/миссии и расширить предысторию игры. Полная версия также будет более совершенной, поскольку она пройдет через множество тестов по обеспечению качества.

Мы также планируем интегрировать поддержку контроллеров в игру наряду с другими функциями Steam, такими как коллекционные карточки и достижения. И, наконец, мы уверены, что у игроков будет много интересных идей во время Early Access, которые мы также реализуем «

Но даже без этого контента вы уже можете приобрести The Wandering Village (on Steam)(price 25 Euro), не содержащую ошибок, продуманно разработанную инди-игру в жанре строительства с отличным саундтреком и умеренной стоимостью повторного использования.

(Используя огнемет, этот дезактиватор уничтожает ядовитые растения, чтобы они не загрязняли окружающую среду)
(Используя огнемет, этот дезактиватор уничтожает ядовитые растения, чтобы они не загрязняли окружающую среду)

Редакционное заключение

» />

Строительная игра с деревней на дино? Это звучало достаточно причудливо, чтобы вызвать мое пристрастие к необычным инди-играм, и после первого взгляда на трейлер я попался на крючок. Мне особенно понравился случайный аспект: несмотря на то, что я могу выбирать, куда отправиться, один раз в каждом биоме, я вижу только часть маршрута. Ядовитые леса гигантских грибов и экстремальная погода, скрывающиеся в невидимой части карты, или я могу подобрать несколько новых кочевников — это всегда сюрприз. Мне очень нравится приятная расслабляющая атмосфера и отличная музыка, которая подходит для любой ситуации. Кроме того, Онбу со временем очень полюбил меня, и мне было трудно делать даже самые незначительные вещи, которые могли бы причинить ему боль.

Особенно запомнился момент, когда мы проходили мимо мертвого Онбу на обочине дороги, и по языку тела моего Онбу было видно, что он оплакивает покрытого грибами собрата. С нынешним состоянием игры определенно положено хорошее начало: даже после примерно 20 часов тестирования мне не надоедает медленный прогресс, и мне интересно посмотреть, как будут развиваться мои кочевники. Но мне бы уже хотелось немного большего разнообразия, поскольку события в ресурсных узлах мира начинают повторяться. Но для этого еще достаточно времени в Early Access, и я уверен, что у команды разработчиков есть еще несколько идей в запасе.