Будущее электронных видов спорта: Лиги франчайзинга захватывают рынок.

0
487

Лиги франчайзинга на шаг вперед: Тенденция, что организаторы турниров будут все больше полагаться на эксклюзивные права и франчайзинговые системы будет продолжаться и в 2020 году. Новичками в системе являются ESL Pro League и Flashpoint League.

В последние годы франчайзинговые лиги Лиги легенд и Оверватч превратились в реальную модель успеха команд-участниц. В то же время, компания Blizzard также адаптировала систему лиги Overwatch к вызову дежурных и продала слоты за 25 миллионов долларов, по данным ESPN.

Принцип франшизы теперь также появился и в «Контрзабастовке». После того, как BLAST в прошлом году уже вышла вперед, ESL и Flashpoint теперь следуют этому примеру. И Лига ESL Pro, и Лига Flashpoint, которая играет в сотрудничестве с Faceit, встроили элементы франшизы в лиги, чтобы связать команды в долгосрочной перспективе.

Flashpoint и ESL в битве за эксклюзивность
Flashpoint обеспечил десять команд-партнеров для новой лиги, каждая из которых, по данным Dexerto, заплатила два миллиона долларов США за место в лиге. Только для глобального отборочного турнира, через который две команды могут квалифицироваться на Flashpoint, будет распределен призовой фонд в размере 100 000 долларов США. Среди участников — немецкая команда BIG.

Настоящая лига FLASHPOINT стартует в марте. FLASHPOINT обеспечил команды MIBR, Cloud9 и Dignitas в качестве партнеров. Однако состав талантливых команд лиги FLASHPOINT более впечатляющий, чем у команд-участниц. Помимо креативного директора Данкина «Торин Шилдс», Фолшпойнт также заручился поддержкой таких комментаторов, как Огюст «Семмлер» Массоннат, Андерс Блум, Джейсон «Моисей» О’Тул и бывший комментатор Overwatch Кристофер «МонтеКристо» Майклс.

ESL Pro League, с другой стороны, следует менее традиционному франчайзинговому пути и не требует от команд предварительной оплаты взноса за участие. Вместо этого ESL вступила в партнерские отношения с 13 командами, которые работают с обеими сторонами. После того, как в сентябре 2019 года компания Valve запретила эксклюзивное участие в записи в блоге, строгий запрет на участие в мероприятиях, организованных другими организаторами, был снят с так называемого Луврового соглашения, однако команды-партнеры по-прежнему обязаны участвовать в определенном количестве мероприятий ESL Pro Tour.

Не вовлеченный, но находящийся в середине: BLAST Премьер с ролью первопроходца

В то время как ESL и Flashpoint сражались за эксклюзивные права и лучшие команды, BLAST уже в прошлом году сумела занять лидирующую позицию в франчайзинге в Контр-стрик. За последние три недели компания BLAST отпраздновала начало весеннего сезона BLAST Premier Spring Season в Лондоне, формат лиги, на который BLAST подписала контракты в общей сложности с двенадцатью командами.

В прошлом году компания BLAST попала под перекрестный огонь сообщества, заключив эксклюзивные сделки с такими командами, как Astralis, Liquid и Na’Vi. Благодаря контрактам с BLAST, лучшие команды отсутствовали на крупнейших международных мероприятиях ESL и DreamHack. Сравнивая то, что произошло с сегодняшней точки зрения, организатор BLAST RFRSH был просто на шаг впереди конкурентов.

Лига франчайзинга без Издателя: Когда вступает Valve?
Большой разницей между установленной франчайзинговой системой Riot Games и Activision остается отсутствие Valve в качестве партнера по сотрудничеству одной из лиг ЦС. Компания Valve также реализует эту стратегию с помощью своего электронного спортивного названия Dota2. Напротив, франчайзинговые лиги в Лиге Легенд, а также Overwatch и Call of Duty организуются их издательствами Riot и Activision.

Но у Valve есть влияние: После того, как ESL потребовала от своих партнеров строгих эксклюзивных прав на проект контракта, Valve вмешалась и публично раскритиковала этот подход в блоге Counter-Strike: Global Offensive.

Понятно, что после франчайзинговых лиг в Лиге Легенд и Активион, другие титулы в Эспорте, такие как «Контратакты», теперь больше внимания уделяют франчайзингу. Причина этого в том, что команды и организаторы теперь могут легче планировать свои доходы. По данным игровой индустрии, в последние годы ESL борется с красными цифрами.
…и… Заключая договоры с организатором, команды получают гарантии на доходы от рекламы и призовые деньги, как в случае с Лувровым договором. В свою очередь, организатор может рассчитывать на участие определенных команд и соответственно рекламировать с ними.