Бывший разработчик Mass Effect говорит, что Легендарное издание — это причина, по которой он основал свою собственную студию

0
126

Бывший разработчик Mass Effect Мак Уолтерс рассказал, почему он покинул BioWare в 2023 году, и одним из главных факторов стала его работа над Mass Effect Legendary Edition.

Бывший разработчик Mass Effect Мак Уолтерс недавно рассказал о своем решении покинуть BioWare и основать собственную студию, в том числе об успехе Mass Effect Legendary Edition в 2021 году. Уолтерс присоединился к BioWare в качестве сценариста для ролевой игры Jade Empire, вдохновленной восточноазиатскими мотивами, и в дальнейшем помогал создавать повествование весьма успешной трилогии Mass Effect. Затем он некоторое время работал в качестве режиссера-повествователя в Anthem, а затем вернулся во вселенную Mass Effect для Mass Effect 2017 года: Andromeda.

Последним местом работы Мака Уолтерса в BioWare была должность директора проекта грядущей Dragon Age: Dreadwolf, но в начале этого года он объявил, что покидает BioWare после почти 19 лет работы и создает собственную команду разработчиков под названием Worlds Untold. Под эгидой китайской игровой компании NetEase эта ванкуверская студия намерена создавать трипл-ап экшен-приключения с «акцентом на повествование и построение мира» и с прицелом на развитие успешных франшиз, подобных тем, которые Уолтерс помогал создавать во время своей работы в BioWare.

Одним из последних проектов, над которым работал Мак Уолтерс перед уходом из BioWare, был Mass Effect Legendary Edition, ремастированное собрание первых трех игр Mass Effect, включающее все дополнительные DLC в одном пакете. В недавнем интервью игровому YouTube-каналу MinnMax Уолтерс рассказал, что успех Legendary Edition убедил его уйти из любимой научно-фантастической RPG-франшизы. «Я просто почувствовал, что вот оно — завершение всего того, что я сделал в Mass Effect», — объяснил он ведущему Бену Хэнсону в начале интервью. «Я не хочу больше делать Mass Effect после этого. Зачем искушать судьбу?»

Уолтерс продолжил описывать сложный цикл разработки Mass Effect Legendary Edition, который, по его словам, напомнил ему о ранних днях BioWare — маленькой, отрывочной команде разработчиков, которые образовали тесную связь во время создания таких игр, как оригинальная Mass Effect. Этот цикл разработки также совпал с другими крупными проектами, такими как Dragon Age: Dreadwolf, что, по словам Уолтерса, усложнило ситуацию и потребовало от него быть «немного изгоем» и «предприимчивым», чтобы поддерживать Legendary Edition на должном уровне, не нарушая работу других команд разработчиков BioWare.

Когда все было сказано и сделано, Мак Уолтерс говорит, что понял, что хочет вернуться к работе над оригинальными IP, как он это делал с сюжетными играми BioWare, такими как Jade Empire и Anthem. Увидев, что в EA и BioWare это невозможно, Уолтерс решил уйти и основать свою собственную студию Worlds Untold. Тем временем франшиза Mass Effect продолжится без него в находящейся в разработке Mass Effect 4, а Worlds Untold еще не объявила о своем первом игровом проекте под эгидой NetEase на данный момент.