Бывший разработчик StarCraft анонсирует новую игру, описанную как ‘Paradigm Shifting RTS’

0
87

Uncapped Games намерена встряхнуть жанр RTS новой франшизой, рассчитанной как на соревновательных, так и на казуальных игроков

Uncapped Games, новая студия, в состав которой входят разработчики, работавшие над культовыми сериями стратегий в реальном времени, такими как StarCraft, объявила о начале работы над новой игрой, которая должна встряхнуть жанр стратегий в реальном времени. Возглавляемая бывшим ведущим дизайнером мультиплеера StarCraft 2, студия Tencent пролила свет на безымянный проект в новом получасовом документальном фильме.

Созданная в 2021 году как дочерняя компания китайского технологического конгломерата Tencent, Uncapped Games может похвастаться внушительным составом опытных ветеранов индустрии. Во главе со старшим игровым директором Дэвидом Кимом, который ранее работал в Blizzard в качестве ведущего дизайнера мультиплеера StarCraft 2: Wings of Liberty, команда, стоящая за новой игрой, состоит из художников и дизайнеров, чьи заслуги включают работу над одними из лучших многопользовательских RTS игр, когда-либо созданных, такими как WarCraft 3, Dawn of War и Company of Heroes.

На первый взгляд, новый проект Uncapped Games очень похож на многие другие замечательные RTS-игры на рынке. «Мы создаем захватывающую PC RTS, полную массивных армий», — гласит реклама на их YouTube-канале. «Настраивайте и укрепляйте свою армию, расширяйте экономику и развивайте технологии, чтобы доминировать над противниками в PvP-сражениях». Однако студия быстро подтверждает свое амбициозное видение новой игры. Uncapped Games стремится «переосмыслить жанр стратегий, изменив парадигму с помощью более ориентированного на действие, быстрого и увлекательного опыта, который может понравиться каждому». Стремление Uncapped Games создать стратегию в реальном времени, которая понравится всем, вероятно, станет для них самым сложным испытанием.

Как Uncapped Games может встряхнуть жанр RTS?

StarCraft 2 известна как одна из самых сложных в освоении RTS-игр. Несмотря на фантастическую одиночную кампанию, многопользовательская игра не может быть менее сложной для новичка. Многие игроки в RTS не раз становились жертвами пресловутого «натиска зергов», когда их базу захлестывают стаи вражеских инсектоидных пришельцев всего за несколько минут до начала игры. Сказать, что кривая обучения в онлайне крутая, значит преуменьшить. По мере того как соревновательная сцена игры капитулировала, StarCraft все больше и больше привлекала к себе внимание, Ким заметила, что команда разработчиков все больше и больше внимания уделяет именно этим высококлассным игрокам. Эта тенденция характерна для современных RTS-игр, хотя отнюдь не нова: такие игры, как Age of Empires 2 1999 года, и по сей день привлекают игроков своим молниеносным порядком строительства и микроменеджментом.

Uncapped Games стремится «переосмыслить жанр стратегий, создав смену парадигмы с более ориентированным на действие, быстрым темпом и увлекательным опытом, который может понравиться каждому»

Однако феноменальный успех таких игр, как Halo Wars и ее сиквел, показывает, что есть и другой рынок для менее сложных RTS-игр. Halo Wars достигла впечатляющего для стратегической игры успеха: ее управление на контроллере работает так же интуитивно, как и на мыши и клавиатуре. Несмотря на это, ее геймплей в стиле «камень-ножницы-бумага» оказался слишком упрощенным для игроков, желающих получить более глубокий опыт. Uncapped Games хочет объединить эти две крайности жанра, создав игру, которая понравится всем поклонникам RTS, но при этом «сохранит всю глубину и бесконечный геймплей, который так любят фанаты старой школы». На данный момент известно лишь несколько подробностей о грядущей игре, но ожидается, что Uncapped Games расскажет больше о своем захватывающем проекте на Summer Game Fest в июне этого года.