Вампирский шутер Redfall должен был стать большим хитом для Arkane Studios и Xbox. Захватывающий экшен, вампиры и культисты, которых нужно победить в захватывающем сюжете, и мрачный маленький городок в кооперативном режиме. Но, похоже, не все игроки были в восторге от игры. Слабые оценки на всех международных рейтинговых сайтах стали причиной небольшого фиаско. В чем может быть причина?
Краснопалый разочарован
Первые отзывы о релизе вампирского шутера от Arkane Studios получились язвительными. Эксклюзивность для Xbox и медленный запуск всего до 30 Fps уже неоднозначно обсуждались. Теперь выяснилось, что и геймплей Redfall не оправдывает высоких ожиданий. Кроме того, низкую производительность не удалось исправить до самого запуска.
Первая рецензия на Redfall, похоже, не выдержала эмбарго, поставив игре оценку 4/10
Источник:https://t.co/2PLLITuJ38 pic.twitter.com/Y7mOJKKpPU
— Game Pass Counter (@gamepasscounter) May 1, 2023
На Metacritic игра в настоящее время набирает всего 62 балла для версии для ПК и 64 балла для версии для Xbox. Отзывы игроков, как это часто бывает, еще более резкие: Версия для ПК пока получила только 28 процентов пользовательских оценок на Steam. Катастрофа для трипл-А, которая гарантированно скажется на продажах Redfall. Печальный результат для студии, которая всегда добивалась хороших или очень хороших рейтингов с такими играми, как Dishonored, Prey или Deathloop.
Когда речь заходит об игровом процессе вампирского шутера Redfall, мнения расходятся
Хотя многие игроки и критики согласны с тем, что сюжетная постановка устарела, некоторые также хвалят игровой процесс. Особенно в кооперативном режиме сильные стороны игры выходят на первый план, поскольку многие системы и течение игры рассчитаны на совместную игру как минимум с одним человеком. Четыре персонажа могут использовать синергию в бою и таким образом положительно влиять на ход игры и охотиться на вампиров еще сильнее и круче.
Исследование и открытие секретов в маленьком, кишащем монстрами городке также является одной из немногих сильных сторон игры. Но затем она слишком часто бездумно распыляется на обычные занятия в открытом мире. В игре также отсутствует масштабирование уровня сложности в зависимости от количества игроков, что продолжает портить общий результат.
Redfall — это вампирский шутер, который ощущается как проверенная и испытанная концепция игры, отчаянно нуждающаяся в обновлении. Игра следует знакомой формуле открытого мира, которая использовалась во многих других играх. Как таковая, она не делает ничего нового, не имеет никаких инноваций и не может поддерживать существующие, хорошо известные и устоявшиеся стандарты жанра. Сможет ли Arkane Studios переломить ситуацию и улучшить игру с помощью обновлений и патчей, сказать очень сложно. Но это, безусловно, было бы желательно. В конце концов, сеттинг вампирского шутера всегда к месту.