Анализ трейлера новой Assassin’s Creed: Codename Witch, наряду со скудной информацией, рисует более точную картину средневекового AC.
Ubisoft анонсировала таинственный новый проект под названием Assassin’s Creed: Codename Witch в прямом эфире шоу Ubisoft Forward, и почему-то название звучит знакомо, как будто мы уже слышали его раньше.
Что ж, даже обычно хорошо информированные утечки не обошлись без трейлера к AC Ведьмак, но он не раскрывает ничего нового о сеттинге или геймплее. По крайней мере, на первый взгляд:
Но мы в GlobalESportNews любим разбирать для вас загадочные анонсы игр:Поэтому мы подробно проанализировали 30-секундное видео:Что вы там видите на самом деле — и что это значит? Кроме того, мы смогли узнать больше подробностей в интервью с боссами Ubisoft и подытожили всю важную информацию с прямой трансляции:
Что мы точно знаем об Assassin’s Creed Ведьмак
- Codename Witch будет «другим видом Assassin’s Creed», по словам исполнительного продюсера Марка-Алексиса Котэ из издательства Ubisoft. В другом интервью GlobalESportNews Котэ говорил о том, что Codename Witch будет больше ориентирована на старые части Assassin Creed; поэтому это будет не ролевая игра, какOdyssey, а предположительноприключенческий экшен без дерева талантов и очков опыта
- Разработка игры ведется в Ubisoft Montréal (AC Valhalla), творческим руководителем является Клинт Хокинг (Watch Dogs Legion).
- Codename Witch выйдет в составеAssassin’s Creed Infinityтак же, какCodename Redи будет действовать в феодальной Японии. Последняя будетонлайн-платформой, в которой все будущие части AC и их игроки будут связаны в интерфейсе, подобном Animus. Отдельная многопользовательская игра под названием Invictus также находится в разработке.
- Утечка, сделанная обычно хорошо информированным инсайдером индустрии Томом Хендерсоном, говорит о том, что действие Codename Witchбудет происходить в Европе XVI века, в разгар охоты на ведьм. Выпуск, как говорят, намечен на 2026 год.
Анализ трейлера: Есть ли у рун скрытый смысл?
Какие секреты хранит первый тизер к игре Assassin’s Creed: Codename Witch? Во-первых, очевидное: На видео показан мрачный лес ночью, листья падают с деревьев, а между стволами клубится туман. Знакомый логотип AC свисает с ветки, воссозданный из веток, а на заднем плане лают собаки. В конце вы еще раз увидите логотип, окруженный несколькими рунами и линиями.
Мы спросили писателя GlobalESportNews Томаса Шварца о значении символов в конце; Томас изучал скандиванизм и коммуникативистику, его магистерская диссертация была посвящена функции языка в видеоиграх. Он исследовал и предположил для нас, но он указывает, что его выводы никоим образом не являются подтвержденными фактами.
Томас не может с первого раза определить или перевести руны, они не кажутся(!) ни скандинавскими, ни (материковыми) германскими, ни японскими, ни шумерскими. Глядя на символы во внешнем круге, «можно догадаться, что это слова с разным количеством букв». Одинаковые руны = одинаковое толкование/буквы. «
«.
Мы считаем, что символы происходят из алфавита мага, и переводим их — без гарантии — следующим образом, начиная с внешнего кольца:
МЫ АРБАЙТ В ДУНКЕЛЕ, ЧТОБЫ СЛУЖИТЬ СВЕТУ
MEPHISTO
VENGEANCE
НЕНАВИСТЬ/ДОМ
Таким образом, первая фраза во внешнем кольце является частью кредо ассасинов, которое продолжается словами: «Мы — ассасины». Ничто не является правдой. Все разрешено». Эти слова можно услышать, в частности, в Assassin’s Creed 2 и Origins, их произносят Эцио Аудиторе и Байек.
Средняя часть, с другой стороны, может относиться к сюжету Assassin’s Creed Hexe; Мефисто, скорее всего, знаком вам как имя дьявола (например, в «Фаусте» Гете). Ведьмам часто приписывали, что они заключили договор с Мефисто, чтобы получить свои предполагаемые сверхъестественные способности. Месть и ненависть могут взять на себя мотив колдовства.
И так далее, о персонажах. Но что такое пентаграмма? Кристиан Шварц прочитал несколько книг на эту тему:
«Под логотипом ассасина из палочек изображен круг с восемью углами. вокруг «восьмиконечной звезды». Важный момент: звезда должна была быть образована непрерывной линией (аналог пентаграммы и ко.). Существует также восьмиугольник, образованный двумя квадратами, положенными друг на друга — но это не он (это восьмиугольник).
В словаре символического языка говорится, что восьмиконечная звезда — это знак юридических органов, судей и нотариусов. Это символ весов, вечно уравновешивающих справедливость и нейтральность, естественного равновесия. Семерка и семиконечная звезда описывают земную меру вещей и конец пути. Восьмерка (бесконечность!) и восьмиконечная звезда показывают «обе стороны медали» — начало и конец пути, земную и космическую справедливость — таким образом, сверхъестественную справедливость.
Новый путь в каждом случае является результатом постоянного взаимодействия между жизнью и смертью, а также различных поворотных точек, которые обещают начало нового времени «
Томас отмечает, что иллюстрация Звезды Оси в книге состоит из двух квадратов, поэтому она отличается от иллюстрации в трейлере к Assassin’s Creed Hexe. «Однако я(!) думаю, что приведенный выше отрывок уже ОЧЕНЬ похож на Assassin’s Creed (уравновешивая справедливость).
По личному мнению Томаса, видео на самом деле может быть описанной восьмиконечной звездой, а визуальное изображение в виде восьмиугольной «пентаграммы» было выбрано из-за более широкой распространенности в поп-культуре и вытекающей из этого легкости маркетинга. «Но, возможно, автор книги изобразил только один из двух вариантов», — говорит Томас.
Наконец, Томас Шварц вновь обращает наше внимание на серые линии, которые проходят по кругу с рунами и восьмиконечной звездой, заключенной в рамку. Они едва видны в трейлере, поэтому мы осветлили изображение после:
Для Томаса «это говорит о том, что восьмиконечная звезда на графике снова заключена в большую восьмиконечную звезду — символизируя, возможно, большую вещь, которую мы не можем постичь». Точен ли его анализ или разработчики Assassin’s Creed Hexe имели в виду что-то другое в логотипе? Только время покажет.
Что вы думаете? Сообщите нам свои теории в комментариях!