Властелин колец: Средиземье в Unreal Engine 5 показывает то, чего нам, фанатам, не хватало долгие годы

0
670

opinion: Одного только монтажа Средиземья в Unreal Engine достаточно, чтобы заставить мое сердце биться. Но он также показывает, в чем действительно нуждаются фанаты «Властелина колец» в настоящее время.

Иногда это почти невыносимо для меня. На YouTube регулярно появляются небольшие видеоролики. Видео, в которых фанаты идут на многое. Ведь здесь фантастический мир Средиземья поставлен в стиле фильмов Джексона — и в игровой графике.

Unreal Engine 5 теперь позволяет многим людям создавать хотя бы небольшие впечатляющие фильмы. И в графическом великолепии, которое мы привыкли ожидать только от мешковатых трипл-ап продуктов. Для меня здесь невыносимо то, что всегда остается лишь красивой фантазией. Мечта об игре «Властелин колец», которая наконец-то снова увлечет меня в свой мир. Мир, который я люблю больше, чем любой другой. Вот только этого никогда не происходит.


Теперь появился еще один трейлер, смонтированный фанатами. И здесь меня охватывает особенно сильная тоска. Но сначала посмотрите сами и отчаивайтесь:

Что это за видео?

Довольно причудливо выглядит, не так ли? Это вызывает сильные эмоции, по крайней мере, у меня. Трейлер, как я уже сказал, конечно, не показывает никакого реального проекта — по крайней мере, ничего такого масштабного. На самом деле, это работа команды, которая не строила эти показанные сцены. Скорее, трейлер — это компиляция многих и многих отдельных видео.

Некоторые из этих постановок уже были показаны здесь. Например, некоторое время назад мы сообщали о Шире в Unreal Engine, а в трейлере также были представлены сцены из фанатского ремейка Lord of the Rings: The Conquest, которыми можно полюбоваться.

Что, однако, удалось сделать трейлеру, так это создать ощущение целостного мира. В то время как другие ролики посвящены отдельным районам, таким как Хельмова впадина, Шир или Минас-Тирит, этот трейлер наводит меня на мысль о том, что игра демонстрирует все разнообразие Средиземья. И в том виде, который я ожидал бы от дорогостоящей постановки с лицензией на «Властелин колец».

Вот только в настоящее время ничего подобного не производится. Полного отлива не будет, в конце концов, планируется «Голлум» и совсем недавно «Возвращение в Морию» — чего я действительно с нетерпением жду. Но фанаты «Властелина колец» просто хотят большего.

Не хватает блеска

Я уже писал о том, что «Властелину колец» стоит поучиться у «Звездных войн». Важно дать фанатам то, что они хотят, самым простым способом. А фанаты «Властелина колец», в частности, настолько увлечены и находятся под таким влиянием фильмов Джексона, что незамысловатая концепция с любовно проработанной внешностью уже может вызвать сильные чувства.

Фанаты хотят вернуться в Средиземье! Мы также хотим вновь с большой любовью исследовать те места, которые мы, возможно, видели в детстве на экране кинотеатра. Для меня дело не столько в огромном открытом мире с высококлассной графикой. Этого было бы достаточно, чтобы более или менее строго протащить меня через этот мир. Даже в приключенческой игре Return of the King мне нравилось просто пробираться через Осгилиат вместе с Сэмом или стоять на стенах Минас-Тирита в роли Гэндальфа. Даже отвратительный по геймплею «Властелин колец: Завоевание» по крайней мере давал мне возможность исследовать знакомые места, такие как Ривенделл.

Мне понравились «Тень Мордора» и «Тень войны», но в итоге они тоже сильно ушли в фанфикшн и почти не дали мне мест, знакомых по фильмам. А ведь это такая простая потребность. А большое количество проектов Unreal Engine показывает, как много людей жаждут его, а также сколько просмотров собирают эти видеоролики на YouTube.

Все может быть так просто.