Воде в этом техническом демо UE4 понадобилось всего пять секунд, чтобы взволновать меня

0
736

FluidNinja — это веселая игровая площадка, позволяющая создавать впечатляющие эффекты частиц на экране. Мы протестировали демо-версию для вас!

Возможно, вы уже задаете себе два вопроса. Во-первых: Почему тизерное изображение такое хрустящее, неужели Дидрих опять намудрил с управлением? Во-вторых: что может быть такого впечатляющего в воде, особенно в якобы ушедшем на покой Unreal Engine 4? Я дам вам ответы на оба вопроса — и на многие другие — по частям в течение этого отчета об опыте, чтобы вы дочитали его до конца!

Как некоторые из вас, возможно, уже знают, у меня есть склонность к хорошо сделанным техническим демонстрациям. Будь то Unreal Engine, Unity или другие игровые движки, хорошая демонстрация может развлечь меня почти так же великолепно, как полноценная игра, хотя и на гораздо более короткое время. У вас должен быть общий со мной тик, чтобы вы могли отнестись с волнением к грядущим строчкам.

Что я только не испытал для тебя за последние месяцы! Я пробовал себя в роли огнедышащего дракона, прогуливался по заброшенным палубам «Титаника», а затем летал по воздуху в роли Супермена.

А теперь я плескался в воде. Нет, не уходи! Дайте мне шанс, чтобы и вы были в восторге — или хотя бы разжечь ваш аппетит к тому, что ждет вас в бесплатной демо-версии FluidNinja.

Вода, огонь, воздух — все потрясающе!

Я обещал вам ответы, и вот они: Шум изображения, к сожалению, является для меня недостатком этой демонстрации, поскольку это эффект постобработки, который постоянно накладывается на изображение. Вам придется смириться с этим художественным решением создателя, но это должно быть легко для вас, учитывая впечатляющие эффекты.

Через пять секунд я уже в полном восторге — именно столько времени мне нужно, чтобы провести указателем мыши по воде и таким образом создать бесчисленное множество маленьких волн. Через десять секунд я уже гонял мышь по коврику большими круговыми движениями, как сумасшедший. Через пятнадцать секунд на моем экране бушует огромный шторм, повергая море в хаос. Вы должны сами убедиться, насколько это приятное зрелище!

Если вы уже слишком любопытны, чтобы читать дальше, тогда посмотрите мое видео. Я намеренно не показываю все, что может предложить демо-версия. Ищите и найдете…

И это еще не все водные развлечения. В демоверсии можно переключаться между пятью различными уровнями, три из которых, а именно морской, отличаются только погодными условиями. У вас есть выбор между спокойным, моросящим и штормовым.

На четвертом уровне FluidNinja демонстрирует свои навыки моделирования воздуха. Объект, похожий на воздушный шар, кружит над травянистой местностью. Что в нем впечатляет? Воздушный шар выпускает воздух из своего внутреннего пространства, чтобы поддерживать себя в парящем состоянии. Поэтому здесь только физика, работающая на заднем плане, гарантирует, что воздушный шар не упадет на землю. В то же время трава реагирует на сильный ветер.

(Уровень воздуха также впечатляет изображением реалистично ведущей себя травы.)
(Уровень воздуха также впечатляет изображением реалистично ведущей себя травы.)

Пятый и последний уровень — это витрина частиц. Поэтому здесь все развлечения связаны с огнем. Потому что все мы любим огонь — по крайней мере, в играх. Здесь также можно манипулировать пламенем и дымом с помощью мыши и наблюдать, как FluidNinja в режиме реального времени выполняет все расчеты.

Не технико-экономическое обоснование, а готовность к игре

Самое часто слышимое возражение в статьях о технических демо-версиях:Все хорошо, но в реальной игре с искусственным интеллектом, звуком и всеми прибамбасами это все равно не сможет работать гладко.Да — в этом случае сможет. FluidNinja уже доступна на (Unreal Marketplace)и может быть приобретена там примерно за 100 евро и интегрирована в ваш собственный игровой проект.

Конечно, я не могу точно оценить, насколько сильно пострадает производительность полноценной игры. Но учитывая тот факт, что демо-версия постоянно работала со скоростью более 60, а иногда даже 100 FPS, и это при сильных волнах или стоя в самой глубокой траве, мы можем иметь дело с жизнеспособным решением для будущих игр на Unreal Engine.

Загрузка и аппаратные требования

Теперь вы наконец-то хотите начать работать самостоятельно? Затем просто посетите (сайт)демо-версию FluidNinja и загрузитеархив размером всего 150 МБайт. Распакуйте его в место на жестком диске и запустите techdemo, нажав на файлFluidNinjaLive.exe

Несколько слов о требованиях к аппаратному обеспечению. Как я только что упомянул, игра постоянно работала на моем игровом ноутбуке с высокой двух- и низкой трехзначной частотой кадров. Моя система состоит из следующих компонентов:

  • CPU:Intel Core i7-11800H
  • Графическая карта:Geforce RTX 3070 Mobile (140 Вт TGP)
  • RAM:16 Гбайт DDR4-3200 МГц
  • Windows 11в последней версии (инсайдерская сборка, канал dev)

Это, надеюсь, поможет вам оценить, будет ли демонстрация FluidNinja удовлетворительно работать на вашей системе. В любом случае: Надеюсь, вы получите массу удовольствия, создавая свой собственный шторм на море и глядя на траву с полуоткрытым ртом!

После прочтения этой статьи вы попробовали демо-версию FluidNinja? Если да, то как вам это понравилось? Если вы знаете еще какие-нибудь классные демонстрации технологий, которые вы хотели бы, чтобы я рассмотрел поближе, не стесняйтесь рассказать мне о них в комментариях!