Возвращение на Остров Обезьян: мне слишком дорога эта игра, чтобы осуждать ее за графику

0
624

opinion: Первый геймплей игры Return to Monkey Island вызывает много нареканий по поводу визуального оформления. Это понятно — но Фабиано все равно заставляет себя быть спокойным

Я — дьявольская курица!

Помилуйте, возможно, контекст был бы весьма кстати. Гм. Я вполне могу представить, что после этой статьи я смогу напугать суеверного владельца таверны как El Pollo Diablo (удар гитары). Потому что, возможно, меня вымажут дегтем и обмажут перьями — хотя этот метод пыток всегда вызывает столько беспорядка.

Но сейчас, вероятно, мало кто хочет услышать то, что я собираюсь сказать: не надо демонизировать Return to Monkey Island из-за его графики!

Я прекрасно понимаю, откуда исходит нынешняя буря негодования. В конце концов, это уже было предвещено в первом тизере к этому неожиданно приятному возвращению. Ведь здесь также стало очевидно, что Monkey Island может выглядеть не совсем так, как хотелось бы многим фанатам.

Но теперь, однако, мы смогли увидеть реальный геймплей и, в то же время, мельком взглянуть на многих любимых персонажей. Добрый Гайбраш снова бродит по Карибам в качестве могущественного пирата, его возлюбленная Элейн стоит рядом со своим кроликом-грабителем, и, конечно же, где-то снова притаился неживой пиратский капитан Ле Чак.

Но теперь, однако, все эти фигуры выглядят совершенно иначе в соответствии с новой графикой — даже если они по-прежнему узнаваемы. И это просто вызывает раздражение. Для меня, кстати, тоже.

Да, визуальные эффекты важны

Я не хочу стоять там и играть старую мелодию. Я не хочу сейчас говорить вам, что графика — это еще не все в игре. Во многих случаях визуальное оформление может быть даже наименее важной частью. Но лично я отношусь к тем людям, которым очень важен внешний вид игры. Я редко могу полностью увлечься игрой, графика которой мне не нравится.

Неважно, из-за стиля или из-за того, что графика явно технически отстает. Иногда я и сам раздражаюсь, например, я игнорировал Minecraft в течение многих лет именно по этой причине, а потом понял, что мне очень нравится эта игра. Но я все еще не мог полностью избавиться от этого отношения.

Стиль, в частности, имеет огромное значение для меня и моего предвкушения игры. На самом деле я такой же, как и многие из вас. Мне гораздо труднее прийти в восторг от комичной графики, чем когда та же игра просто пытается имитировать более реалистичный вид.

Ну, иногда мне нравятся некоторые комиксы, например, Monkey Island 3 я люблю не за визуальное оформление, а вопреки ему. Мне также нравятся два ремастера к предшественникам. Но это исключения. Если она станет такой же абстрактной, как Return to Monkey Island, моя благосклонность в какой-то момент закончится.

Вернее, такой образ не отвечает моим эстетическим чувствам.

Так что на самом деле я полностью на стороне большинства — и все же я просто не хочу поддаваться этому чувству разочарования прямо сейчас. Остров Обезьян просто слишком важен для меня для этого.

Мне нужно предвкушение

Вероятно, я бы сейчас не нажимал на клавиши, если бы не Monkey Island 3. Потому что это была первая игра на ПК, которую я прошел до конца. Вместе с моим отцом. Monkey Island имеет для меня соответствующую эмоциональную значимость. Две предшественницы также входят в число моих абсолютных любимых игр, хотя позже я прошел их самостоятельно.

Когда в апреле Devolver ни с того ни с сего анонсировала Return to Monkey Island, мое сердце мгновенно сделало кувырок, открыло бочонок с грогом и упало, шатаясь, с причала. Я надеялся на это объявление с тех пор, как Lucasfilm Games была воскрешена — но я не мог в это поверить.

Теперь это случилось, и сейчас я принимаю любые хорошие новости о компьютерных играх, которые только могу получить. Да, я буквально заставляю себя не позволить графике Return to Monkey Island испортить мне настроение. После таких неудач, как Diablo Immortal и возвращение Settlers, слишком легко отказаться от любых ожиданий. Но мне нужны эти позитивные перспективы в моей жизни. Это не имеет ничего общего с безусловным увлечением, а скорее с сохранением здорового оптимизма в отношении того, что для меня чрезвычайно важно.

А графика — это дело вкуса, особенно когда речь идет о художественном видении, а не о технической реализации. Кроме того, пока что визуальные эффекты являются единственным ощутимым признаком того, что у вас действительно плохое настроение. Но в конце концов, самое главное — это то, сохранит ли Monkey Island свой юмор, душевную историю и продуманный дизайн головоломок.

Мне не часто удается просмотреть визуальную часть. Однако для Return to Monkey Island я сделал решительное исключение. Для меня слишком много эмоций связано с этой игрой, чтобы заранее откладывать ее на потом.

Тем более что я знаю, что справлюсь с этим. И, возможно, вы тоже сможете.

Пират Гайбраш Трипвуд возвращается в грядущей игре Return to Monkey Island. Уже во время презентации Nintendo (Direct Mini во вторник) был представлен новый контент игры и некоторые другие игры. В новой истории известный главный герой из-под пера Рона Гилберта должен добраться до тайны, скрывающейся за одноименным островом. Трейлер, вышедший во вторник, предлагает первые графические изображения и немного раскрывает сюжет.

Те, кто знаком с новаторской игрой «The Secret of Monkey Island», вышедшей в 1990 году, узнают некоторые визуальные отличия. Прежде всего, черты лица персонажей кажутся вытянутыми. Однако это не умаляет богатства деталей персонажей, которые поставлены с соответствующей мимикой, жестами и анимацией. Кроме того, атмосфера и дух серии выходят на первый план благодаря типичным пиратским мелодиям и классической обстановке.

Тем не менее, последняя часть серии, похоже, вызвала критику со стороны некоторых из-за графики. В своем блоге, который с тех пор был удален, Рон Гилберт написал в ночь со среды на четверг, что люди «просто ведут себя грубо» и что ему пришлось удалить комментарии с «личными нападками». С тех пор сообщение было снова удалено, но в обмен на это Гилберт больше не будет сообщать свежие новости об игре по собственному желанию. «Радость общения ушла из меня». В Твиттере «Доминик Армато» и другие запечатлели удаленный пост Гилберта.

Перелом стиля в Return of Monkey Island сознательно выбран Роном Гилбертом, а также командой разработчиков Terrible Toybox и издателем Devolver Digital. Предполагается, что это будет нечто новое, не просто напоминающее ремейк оригинального названия. Между тем, точная дата выхода игры Return to Monkey Island остается неизвестной. Тем не менее, приключенческая игра «point-and-click» запланирована к выпуску в этом году для ПК и Nintendo Switch.