Мы сыграли в продолжение классического экшена Outcast и влюбились в игровой мир. Но не все идеально
После 25 лет ожидания Outcast: A New Beginningэто возрождение культовой классики. Бельгийская студия Appeal, которая произвела фурор в 1999 году оригинальной игрой Outcast с впечатляющей воксельной графикой того времени, представляет сиквел, цель которого — снова захватить ваши сердца с помощью современных технологий и свежего подхода.
Содержание
Старый герой, новая игра
В Outcast: A New Beginning вы снова берете на себя роль Каттера Слейда, явно постаревшего, но все еще харизматичного героя оригинала — правда, на этот раз его озвучивает не Манфред Леманн (немецкий дубляж голоса Брюса Уиллиса), а очень похожий по звучанию Торстен Мюнхов, который обычно озвучивает Брендана Фрейзера и др.
И Каттер Слейд возвращается в мир, который сильно изменился за последние два десятилетия.
Инопланетный мир Адельфа сталкивается с новыми проблемами: Жестокая армия роботов угрожает местным таланам и их культуре. Задача Слэйда — не только отразить новую угрозу, но и раскрыть секреты, стоящие за вторжением.
Вскоре становится ясно, что одной лишь боевой мощи будет недостаточно для разрешения глубоких конфликтов, сотрясающих планету.
На Адельфе многое произошло
Мир Адельфы, некогда бывший пионером в области открытого мира, в A New Beginning стал живее и динамичнее, чем когда-либо. Используя движок Unreal Engine 4, команда разработчиков создала игровой мир, который приглашает вас исследовать и открывать, и каждый уголок рассказывает свою маленькую историю.
От пышных лесов и пустошей, пересеченных потоками лавы, до заснеженных гор — мир снова разнообразен, а многие регионы напоминают оригинал. Также об Outcast 1 напоминают разговоры с таланами, в которых вас забрасывают кучей инопланетной лексики
Если вам ничего не говорят такие термины, как Улукай, Зоркин или Киакииии, не волнуйтесь, ведь теперь в диалогах можно нажать кнопку, чтобы вывести значение всех терминов на край экрана.
Но если вы предпочитаете действия разговорам, то в новом Outcast у вас будет масса возможностей для этого: Открытый мир предлагает несколько занятий, в которых вы можете пустить в ход свой бластер. Вот несколько примеров:
- Ожесточенное сопротивление и новые приспособления для вашего оружия ждут вас на сильно укрепленных базах захватчиков.
- Во время извержений Горка из ядра планеты на поверхность вытекает энергия, которую вы можете использовать для разблокировки особых навыков Талана. Однако эта энергия также развращает всех близлежащих животных, которых вы должны сначала отправить в загробный мир.
- Вы можете участвовать в гонках с гигантскими летающими лучами, так называемыми ном-номами.
- Конвои захватчиков можно перехватить в воздухе на спине гигантского летающего зверя и разграбить, чтобы получить дополнительные ресурсы.
Даже если все это не звучит особенно инновационно, разработчикам важно, чтобы открытый мир не превратился в трудотерапию в стиле Ubisoft — каждое побочное занятие либо рассказывает часть истории, либо дает вам полезный апгрейд.
Просто втянитесь
В Outcast: A New Beginning геймплей значительно расширен и доработан по сравнению с оригинальной игрой. Разработчики сосредоточились на том, чтобы сделать боевую систему динамичной и отзывчивой, чтобы она соответствовала современным стандартам шутера от третьего лица.
В распоряжении Каттера Слейда теперь целый арсенал продвинутых боевых способностей и снаряжения, включая щит и универсальный реактивный ранец, который не только позволяет исследовать мир, но и служит центральным элементом в бою.
Слэйд может не только парить над местностью и быстро передвигаться, но и совершать тактические маневры в бою, как объяснил нам продюсер Майкл Пэк:
«Это определенно экшен от третьего лица, это шутер, так что это действительно то, где вы можете повеселиться. Вы можете быстро уклоняться, в частности, с помощью навыков траверса, а также делать стильные и быстрые вещи с помощью реактивного ранца. И это еще одна вещь, которая очень хорошо подходит к франшизе Outcast. «
Майкл Пэк, продюсер Outcast: A New Beginning
Еще одно значительное нововведение — система оружия, отличающаяся высокой степенью модульности: Вы получаете возможность настраивать свои стрелковые орудия с помощью различных насадок, что позволяет использовать индивидуальный и стратегический подход к бою
Вы не умеете прицеливаться? Тогда почему бы не прикрепить к бластеру дополнение Smart Bullet, которое будет автоматически наводить снаряды на цель. А если вы любите наносить урон по площади, то можете установить Electrical Orb и начать стрелять молниями, которые будут бить всех врагов электрическим током
«В конечном счете, речь идет о поиске оптимальной комбинации. Комбинаций действительно много. Так что каждый может найти здесь свою любимую комбинацию. В плане боев
все немного зашкаливает.
Но это очень намеренно. Мы также хотим, чтобы люди просто нашли здесь, среди всех комбинаций, что-то, что им действительно понравится, и затем просто пошли до конца. «
Михаил Пэк, продюсер Outcast :A New Beginning
Для кого это может быть достойно?
«Изгой: A New Beginning — это не только возвращение классики 25-летней давности, но и выход игры, которая обновляет себя, оставаясь верной своим корням
Бельгийской студии Appeal, похоже, удалось создать удачную смесь ностальгической атмосферы и современных элементов геймплея, которая должна понравиться как старым поклонникам, так и новым игрокам
Если игра оправдает свои обещания, вас ждет фантастическое приключение, которое должно покорить поклонников оригинала, особенно своей глубиной повествования, живым открытым миром Адельфы и сухим юмором Каттера Слейда.
Однако насколько хорошо сочетаются отдельные элементы и будут ли 30 с лишним часов геймплея неизменно убедительными, мы узнаем только в марте 2024 года, когда A New Beginning выйдет в Steam, на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Заключение редакции
Несмотря на то, что в предшественницу 1999 года я так и не поиграл, потому что она не смогла бы нормально работать на нашем ПК Aldi с его аппаратным голоданием, Outcast 2 быстро вызвала у меня интерес. И это не только из-за действительно любовно проработанного мира и обширной предыстории, но прежде всего из-за Каттера Слэйда. Этот парень не только невероятно крут, но и обладает удивительно сухим чувством юмора.
Однако после того, как в предварительной версии я расправился со множеством инопланетных существ и роботов, я все еще не до конца в этом уверен. Каким бы замечательным ни был игровой мир, то, что вы можете здесь делать, не является ни новым, ни инновационным.
То же самое относится и к сражениям, которые занимают большую часть игрового времени: Несмотря на то что экспериментировать с модами на оружие очень весело, можно создавать множество крутых комбинаций и повсюду происходят вспышки и сбои, сражения все равно кажутся очень незрелищными и прямолинейными.
Поэтому я немного опасаюсь, что, собрав свое идеальное оружие, они быстро надоедят. А вот хватит ли отличной атмосферы и классного персонажа, чтобы компенсировать это, еще предстоит узнать.