Multi Frame Generation доступна только для RTX 5000, но босс Nvidia по DLSS теперь открывает возможность того, что обычная генерация кадров может работать и на более старых GPU в будущем
В ходе CES 2025 Nvidia не только представила новое поколение GPU на базе RTX 5090, но и показала DLSS 4, новую версию своего собственного AI upscaling.
Подвох: функция DLSS 4 под названием «Multi Frame Generation», которая генерирует до трех кадров за промежуточный расчет кадра и таким образом обещает значительно более высокую частоту кадров в секунду, будет зарезервирована исключительно для новых видеокарт.
Nvidia уже использовала подобный подход с первой версией Frame Generation, которая появилась на рынке в составе DLSS 3. Эта технология использовалась только на RTX 4000, но вскоре ситуация может измениться
Nvidia оставляет место для спекуляций
Вице-президент компании Nvidia по прикладным исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катанзаро недавно ответил на вопросы Digital Foundry в интервью
В дополнение к интересному глубокому погружению в новый DLSS 4, был также затронут вопрос о том, возможна ли техническая генерация кадров на таких поколениях GPU, как RTX 3000. Катанзаро прокомментировал это следующим образом:
Я думаю, что это в основном вопрос оптимизации, технологии и, в конечном счете, конечного пользовательского опыта. В серии RTX-50 мы представляем лучшую технологию многокадровой генерации, и посмотрим, что мы сможем получить от более старого оборудования в будущем.
Таким образом, Катанзаро приоткрывает дверь для поддержки последующего поколения кадров для RTX 3000 (и, возможно, даже более старых GPU), даже если высокопоставленный сотрудник Nvidia не смог получить окончательный ответ.
Толчком к этим размышлениям послужил предыдущий вопрос о фундаментальных изменениях, которые Nvidia вносит в свою технологию апскейлинга после выхода DLSS 4.
- Поскольку вместо того, чтобы полагаться на так называемые аппаратные ускорители «Optical Flow» (OFA), как раньше, DLSS 4 использует тензорные ядра графических процессоров, а также должен требовать меньше видеопамяти.
- Ранее Nvidia утверждала, что старые архитектуры, такие как Ampere и Turing, не обладают достаточной производительностью OFA для поддержки технологии генерации кадров.
Теоретически заявление Катанзаро открывает другой сценарий: технология Multi Frame Generation должна работать и на high-end GPU серии RTX 4000 — при условии, что на самом деле требуется только достаточно высокая производительность тензора.
Однако сомнительно, что такой шаг будет предпринят, по крайней мере, в ближайшие несколько месяцев, поскольку с точки зрения рыночной стратегии выпуск поколения RTX-5000 был бы шагом в неправильном направлении.
Поэтому наиболее вероятным сценарием может стать переход на тензорные ядра в качестве основы для апскейлинга, при котором старые видеокарты вплоть до RTX 30 будут оснащаться «первой» версией Frame Generation.
Технико-экономическое обоснование» для этого было предоставлено не в последнюю очередь компанией AMD, которая также представила вариант FG после появления FSR 3 — и выпустила его с открытым исходным кодом для всех GPU, совместимых с FSR 3.