Все фракции в Total War Warhammer 3: сильные и слабые стороны, юниты

0
1487

Total War: Warhammer 3 представляет шесть новых фракций. Мы покажем вам способности, агрегаты и особые характеристики каждого из них.

Никогда еще не было столько фракций при выходе новой части Warhammer. Total War: Warhammer 3 начинается с шести играбельных рас, а также добавляет DLC Ogre, которое бесплатно для тех, кто оформил предварительный заказ. Всего в фэнтезийном мире существует семь новых рас, которые будут сражаться друг с другом.

Что больше всего отличает Warhammer от других игр серии, так это принципиально разные нации или расы. Противостоят ли носители чумного бога Нургла драконопоклонникам Катая — это просто нечто иное, чем когда Рим встречается с Карфагеном.

Warhammer 3 еще не вышел, но о фракциях уже многое известно. Мы собрали всю информацию о юнитах и механике кампаний фракций.

Фракции с первого взгляда:

Кислев

  • Grand Cathay
  • Khorne
  • Tzeentch
  • Nurgle
  • Слаанеш
  • Кислев

Кислев на карте кампании

Сама культура Кислева играет важную роль для фракции на карте. Это связано с тем, что жители Кислева поклоняются своим собственным богам, а вера служит своего рода валютой. Вера позволяет вам разблокировать специальные здания. Однако если вера падает из-за проклятых действий или решений, опасность вторжения хаоса возрастает. Кислевы также могут совершать ритуалы, почитающие их богов и имеющие особые эффекты:

  • Саляк: Скорость роста и усиления увеличена по всей фракции.
  • Даж: Увеличивается доход от всех зданий и через торговлю.
  • Ursun: Все вражеские подразделения на территории Кислева получают износ, а армии — специальное заклинание.
  • Tor: Все войска наносят больше урона и получают специальную способность, позволяющую им наносить еще больше урона в определенной области.

С помощью веры (или золота) мы также можем собрать сторонников для нашей фракции. Поскольку Кислев разделен, две группы борются за главенство. Чем больше поддержка, тем лучше отношения с подфракциями. Более того, в какой-то момент одна фракция может принудить другую к конфедерации.

Кислев также набирает два специальных подразделения: Атаманы и маги льда. Атаманы в основном используются в качестве губернаторов и улучшают доход, контроль или рост, но также могут возглавлять армии. Маги льда — типичные герои, но их нужно обучать и специализировать в течение нескольких ходов.

Технологическое дерево разделено на несколько секций. Для некоторых сначала нужно завоевать большие города.
Технологическое дерево разделено на несколько секций. Для некоторых сначала нужно завоевать большие города.

Кислев на поле боя:

Кислев обладает невероятно универсальным армейским составом, в котором есть и сильная гибридная пехота, и, что самое главное, чрезвычайно компетентная кавалерия. Все это дополняется очень мощной магией льда, которая также может быть использована для индивидуального улучшения юнитов. Недостатком может быть то, что Кислев не выводит на поле боя летающие части, а также не имеет артиллерии.

Легендарные полководцы

Царин Катарин: Самая могущественная ледяная колдунья в мире возглавляет одну из двух великих фракций Кислева, а также умеет держать себя в руках на поле боя. Обычно она скользит по полю боя на куске льда, но может также оседлать лошадь или белого медведя. У нее есть ледяные заклинания, которые она может применять дешевле и быстрее, но также может наносить удары в ближнем бою своим мечом Frost Fang.

Верховный патриарх Косталтын: Патриарх — самый яростный соперник Катарина и, как высокопоставленный священник, глава Великой Ортодоксии. Косталтын также может вступить в бой верхом на коне или на медведе. Он не особенно способный воин, но скорее усиливается, чем ослабевает от ран, и, будучи вдохновляющей личностью, может призвать в бой дополнительных, преданных солдат. Вообще-то, Косталтын отвергает магию как еретическую, но все еще может нанимать ледяных ведьм и ледяных дев.

Командиры

  • Boyar: Эти благородные воины — лучшие пешие воины Кислева и поэтому предназначены для ближнего боя. Однако они также могут вступить в бой верхом на лошади или белом медведе.
  • Ледяная ведьма: Эти волшебницы бывают двух видов. Lore of Ice содержит заклинания, ослабляющие врагов морозом или усиливающие оружие союзников. Lore of Tempest вызывает смертоносные метели или бури, которые уничтожают целые войска.

Герои

  • Ледяная дева: Как и Ледяная ведьма, Ледяная дева владеет морозным колдовством и знает те же варианты.
  • Патриарх: эти жрецы не применяют магию, но могут так горячо проповедовать, что юниты поблизости получают бафф. Поскольку они могут ездить на лошадях или белых медведях, они весьма подвижны.

Пехота

  • Корсары: Стандартное подразделение состоит из сильных, но недисциплинированных охотников, владеющих луком, топором или копьем.
  • Стрельцы: Эти солдаты — гибрид ближнего и дальнего боя, чье ручное оружие может также использоваться как двуручный топор.
  • Ice Guard: Элитные солдаты, оснащенные ледяным оружием, в качестве охранников ледяных ведьм. Они сражаются с луками, двумя мечами или глефами.
  • Экипированные корсары: Лучше обученные и лучше экипированные, чем обычные корсары, они даже лучше приспособлены для ближнего боя. Они используют пистолеты, топоры и щиты или двуручные булавы
  • Царская гвардия: Самые мощные бойцы ближнего боя в армии Кислева, они используют мечи и щиты или двуручные булавы.

Кавалерия

  • Коссовитские дервиши: легкая кавалерия охотников, которые могут быть расположены как авангард и подходят для быстрых атак и отступлений.
  • Крылатые ланцеры: рыцари среднего роста с декоративными крыльями, которые вселяют страх в сердца врагов при атаке.
  • Легион грифонов: Хотя на самом деле они не ездят на грифонах, они также носят декоративные крылья и являются тяжелой ударной кавалерией, способной соперничать с бретонскими рыцарями.
  • War Bear Riders: Рыцари, которые ездят на белых медведях. На чем можно остановиться подробнее? Остаются очень сообразительными даже после натиска.
  • конные лучники: как и дервиши, легкие всадники, но отличные бойцы благодаря своим лукам.
  • Легкие военные сани: Колесницы, но с полозьями вместо колес и медведями вместо лошадей. Сани оснащены истребителями дальнего боя
  • Тяжелые военные сани: Тоже сани, запряженные медведями, но полностью бронированные и поэтому более прочные.

Монстр

  • Снежные барсы: быстрые звери, которые также эффективны в большой стае против гораздо более крупных монстров.
  • Elemental Bear: Один из самых мощных и крупных отрядов Кислева. Массивный медведь, сделанный из земли, льда и снега, он может выдержать немало повреждений и в одиночку снести ворота.

Артиллерия

  • Little Grom: одиночная, но чрезвычайно пробивная пушка с большим радиусом действия, которая также притягивается двумя медведями и, таким образом, имеет значительную защиту против бойцов ближнего боя.

Grand Cathay

Гранд Катай на карте кампании

Основанный на земном Китае, Grand Cathay — это баланс и гармония. Каждое решение влияет на баланс в империи и заставляет маятник качаться в ту или иную сторону. Только когда маятник находится посередине, вся империя получает полезные бонусы без недостатков.

С помощью магического компаса Великий Катай может также направлять ветры магии и направлять их в те области империи, где они больше всего нужны в данный момент. В свою очередь, противоположная сторона ослабляется. На четыре места можно повлиять таким образом:

  • Великий бастион: Защитная стена получает дополнительные припасы, а отряды набираются дешевле. Метеоритный град можно вызвать в битве за бастион
  • Небесное озеро: Рост всех фракций, принадлежащих Grand Cathay, увеличен. Кроме того, в Катае сильнее дуют ветры магии и увеличивается доход
  • Warpstone Desert: Коррупция во всем Катае уменьшается, а магические ветры дуют реже. Вражеские армии получают только пониженные бонусы за лидерство
  • Гнев Императора Драконов: Контроль во всех регионах Великого Катая увеличен. При полной зарядке все армии Хаоса получают сильное истощение при осаде Великого бастиона

Для охраны Grand Cathay существуют две важные структуры. Во-первых, это Дорога Слоновой Кости, дорога, проходящая через всю страну. Дорогу можно использовать для отправки караванов с торговыми миссиями. На этом пути могут возникать дилеммы, когда необходимо принимать решения. Если караван достигнет места назначения, наша фракция получит золото.

Другое сооружение — Великий бастион, который защищает Катай на севере от хаоса. Стена имеет трое ворот, которые регулярно подвергаются нападениям. Если стена будет прорвана, это приведет к тяжелой мали. С другой стороны, бастион можно улучшить с помощью собственного техтрипа.

Общее техдерево Катая также определяет, поддерживаем мы гармонию или нарушаем ее.
Общее техдерево Катая также определяет, поддерживаем мы гармонию или нарушаем ее.

Гранд Катай на поле боя:

Как и его массивная стена, армия Катая довольно неподвижна, но чрезвычайно устойчива. Армия может наносить большой урон на расстоянии, используя дальнобойных бойцов и осадные машины. В то же время они полагаются на внушительные конструкции, включая летающие корабли. Самыми впечатляющими, безусловно, являются драконы, хотя это легендарные полководцы. Все юниты относятся либо к Инь (дальний бой), либо к Ян (ближний бой) и баффят друг друга, если находятся близко друг к другу.

Легендарные полководцы

Miao Ying: Катаем на самом деле правит один-единственный богоподобный дракон. Однако его представляют его дети, которые также являются очень сильными драконами. Они также могут появляться в человеческом облике. Так же обстоит дело и с Мяо Ином, который охраняет север страны. В человеческом облике Мяо Инь может произносить различные заклинания, а в облике дракона она может летать и сокрушать пехотинцев. Присутствие Мяо Ина дополнительно пассивно усиливает всех остальных волшебников в армии.

Чжао Мин: Как и его сестра, Чжао Мин — дракон в человеческом обличье и правит западом Катая. Он также считается одним из самых искусных алхимиков в стране, хотя его ум, по слухам, несколько пострадал. Как человек, Чжао Мин может произносить заклинания, а как дракон, Чжао Мин может давать своим отрядам бонус к защите.

  • Dragon-Blooded Shugengan Lord: Люди, способные к магии благодаря крови дракона, что позволяет им создавать щиты из нефрита, дышать огнем или отклонять снаряды. Они могут ездить на лошадях или на крылатых нефритовых длинноногах
  • Lord Magistrate: Обычные командиры Катая сражаются мечом, но не обязательно являются самыми сильными воинами. Их истинная ценность заключается в их способности баффать юнитов через приказы. Магистраты могут ездить на лошадях или летать в фонарях.

Герои

  • Алхимик: Эти герои прибегают к магии из настоек, что позволяет им колдовать магию металла. Таким образом, они накладывают магические эффекты на себя или улучшают близлежащих юнитов.
  • Astromancer: стандартные катайские волшебники владеют магией различных школ и передвигаются на лошадях или на военном компасе Wu Xing.

Пехота

  • Farmer’s Longspears: Катай — огромная страна с многочисленными жителями. Эти длинные копья многочисленны, но не особенно хорошо обучены.
  • Фермерские лучники: Крестьяне могут сражаться не только копьями, но и луками.
  • Iron Hail Gunners: Оснащенные винтовками с пронзительным огнем, эти легкие артиллеристы могут нанести большой урон на относительно небольшом расстоянии.
  • Crane Gunners: переносная пушка, управляемая двумя людьми. Большой щит отражает атаки на расстоянии. Дальность стрельбы огромна, а пуля может пробить броню. Снайпер, как бы это сказать.
  • Jade Warrior: Линейная пехота предназначена для удержания линии фронта. Они сражаются либо мечом и щитом, либо алебардой, с помощью которой могут остановить даже крупных монстров.
  • Jade Warrior Crossbowmen: Немного медленнее простых лучников, но гораздо эффективнее во всех остальных областях и является незаменимой частью любой армии Катая.
    • Гвардия небесных драконов: абсолютная элита воинов превосходно экипирована и может защитить себя алебардами от наступающих врагов всех видов.
    • Hymlian Dragon Crossbowmen: Самые меткие и, главное, лучше всего защищенные арбалетчики в отряде Cathay.

    Кавалерия

    • Farmer Riders: Не особенно выносливые, но быстрые всадники, которых можно использовать в качестве авангарда.
    • Jadelancers: хорошо обученные нефритовые воины на снаряженных лошадях. Классическая средняя тяжелая кавалерия.
    • Великие всадники Лонгмара: Лучшие кавалеристы, которые хорошо экипированы и, прежде всего, умеют летать.

    Монстры

    • Terracotta Sentinel: скорее машина, чем монстр, но не менее ужасающий. Огромные статуи, которые оживают с помощью магии, и их трудно убить.
    • Небесный фонарь: Воздушный шар, визуально напоминающий фонарь с крыльями. Не совсем мобилен, но дает артиллеристам четкую траекторию стрельбы.
    • Sky-Junk: Еще один вид воздушного шара, но больше напоминает летающий корабль. Экипаж стреляет огненными ракетами, а также корабль может сбрасывать бомбы. Для летающего аппарата, однако, довольно медленный и бесполезный без боеприпасов.

    Артиллерия

    • Big Cannon: Название говорит само за себя. Пушка напоминает голову дракона, которая стреляет огненными снарядами. Довольно мобилен благодаря упряжке волов
    • Wu Xing War Compass: Любопытное средство передвижения, с помощью которого маги получают доступ к уникальным заклинаниям с большим радиусом действия.
    • Fire Rain Missile: Самая мощная артиллерия армии Катая выпускает град огненных ракет. Хорош против пехоты и крупных противников.

    Кхорн

    Хорн на карте кампании
    Демоны и воины под знаменем Кхорна жаждут черепов и крови, чтобы воздать должное своему богу.

    Черепа: черепа собираются на полях сражений и могут быть добавлены в Трон Черепов. Это вознаграждает Кхорна баффами, такими как лучшая добыча после битвы или больше очков движения для армии. Однако черепа также необходимы, если последователи Кхорна займут поселение вместо того, чтобы сжечь его.

    Кровь: Если поселение завоевано, можно выполнить действие «Кровь для бога крови». Это создает новую союзную армию в окрестностях. Эта армия крови может даже непосредственно двигаться и, таким образом, непосредственно становиться активной. Однако со временем такие армии изнашиваются.

    Кстати, фракция Кхорна получает бонусы к набору, снабжению или росту тем больше, чем больше армий она содержит. Однако если война не ведется, эти преимущества превращаются в свою противоположность.

    Манифестации и культы

    Все фракции Хаоса имеют индивидуальные Нечестивые Проявления в зависимости от Коррупции Хаоса и культовых сооружений, возникающих в чужих городах. Какие именно — зависит от бога. Вот те, что для Кхорна:

    Манифестации

    • Вечная война: появляется армия и атакует другую армию Кхорна, за что получает черепа и опыт.
    • Call of Battle: армия получает на 50% больше дальности передвижения.
    • Slaughter Incarnate: В два раза больше черепов зарабатывается после боя.
    • Khorne’s Glare: союзная армия не может двигаться в течение нескольких ходов. После этого поселение автоматически уничтожается, и идет дождь из черепов

    Культы

    • Hideout: генерирует черепа каждый ход.
    • Боевая яма: дает дополнительные черепа после каждого сражения в провинции.
    • Lodge: генерирует много черепов за ход, если присутствует командир любой фракции.
    • Арена: Культ в городе уничтожен, но взамен туда немедленно телепортируется армия лидера фракции Кхорна.
    Технодерево Кхорна улучшает поражающую способность войск и состоит из нескольких колонок по восемь технологий в каждой.
    Технодерево Кхорна улучшает поражающую способность войск и состоит из нескольких колонок по восемь технологий в каждой.

    Кхорн на поле боя:


    Армии Кхорна — это кровожадные орды, предпочитающие бежать в самую гущу схватки. Неважно, кто ты — низший демон или воин Хаоса, те, кто служит Хрону, не остаются в задних рядах. Именно поэтому у Кхорна почти нет бойцов дальнего боя. Однако его отряды быстры на ногах, наносят жестокий урон и очень устойчивы к магии. Но будьте осторожны, многие юниты впадают в ярость берсерка и становятся трудноуправляемыми.

    Командиры

    • Exalted Bloodthirster: Эти массивные летающие монстры — одни из самых страшных врагов на поле боя. Они жестокие бойцы ближнего боя, огромного размера и могут двигаться беспрепятственно.
    • Herald of Khorne: Низшие демоны, такие как Bloodletters, также могут быть опасны. Эти маленькие дьяволы так же одержимы жаждой убийства, как и все демоны под властью Кхорна, и их ярость может перекинуться даже на соседние отряды. Однако герольд не обязательно должен ходить, он также может оседлать джаггернаута или взобраться на Кровавый трон. Вид механической колесницы.

    Герои

    • Культ Кхорна: человеческие аколиты распространяют послание Кхорна по всему смертному царству. Что является синонимом смерти, битвы и разрушения. Это мощные бойцы ближнего боя, которые могут ездить на лошадях хаоса
    • Bloodreaper: Как и Вестники, Жнецы Крови являются более мощными вариантами Кровопийц. Другими словами, это маленькие, но сильные дьяволы. Соответственно, Джаггернаут или Кровавый трон также доступны им в качестве маунтов или транспортных средств соответственно.

      Пехота

      • Chaos Warriors of Khorne: бывшие люди, эти воины теперь наделены силой бога битвы. Они носят тяжелые доспехи и сражаются топорами или алебардами
      • Кровописец: кровожадные дьяволы, которые, несмотря на свой маленький размер, являются способными и, прежде всего, быстрыми бойцами. Кровопийцы становятся тем сильнее, чем больше врагов они победили.
      • Возвышенный кровопускатель: Версия обычного кровопускателя, более мощная во всех областях.

      Кавалерия

      • Gorebeast Chariot of Khorne: Эти усиленные и вооруженные клинками колесницы влекут в бой мужественных зверей.
      • Bloodcrusher of Khorne: Некоторые из самых могущественных Bloodletters используют юггенаутов, которые являются разновидностью механических носорогов. Вместе они действуют как ударная кавалерия Кхорна
      • Skullcrusher of Khorne: Не только Bloodletters могут ездить на джаггернаутах. Некоторые воины хаоса также становятся демоническими рыцарями таким образом.

      Монстры

      • Пауки Хаоса: Мутировавшие под действием силы Хаоса в гротескных монстров, которые могут быстро бегать и легко уничтожать отряды с малой броней.
      • Chaos Furies of Khorne: Эти очень быстрые, летающие существа являются чистым хаосом и лучше всего подходят для преследования врагов.
      • Flesh Hounds: извращенная смесь волка и акулы, которая может быстро бегать и сильно кусаться. Бладхаунды также обладают очень высокой устойчивостью к магии.
      • Spawn of Khorne: воины Хаоса, чьи тела постоянно мутировали, пока не превратились в безмозглых монстров. Эти монстры сталкиваются с врагами, а затем полностью выходят из-под контроля.
      • Minotaurs of Khorne: Верховые быки, жаждущие плоти и атакующие огромными топорами или другим двуручным оружием. Выдерживают многое, не могут быть пущены в ход и пробивают пластинчатую броню, как пергамент
      • Soul Grinder of Khorne: Как будто демонов и адских машин недостаточно, существуют дополнительные монстры, такие как Soul Grinder. Демон с механическими крабовыми ногами, которые делают грубого гиганта быстрее, чем он должен быть
      • Bloodthirster: Самые могущественные демоны свиты Кхорна — огромные чудовища с крыльями, которые в ближнем бою не сравнятся ни с чем. Кроме еще более мощных версий самих себя.

      Артиллерия

      • Кровавая святыня Кхорна: На самом деле это не оружие, а механическое боевое устройство, которое мчится по полю боя и настигает врагов.
      • Skullcannon: Skullcannon также самостоятельно передвигается по полю боя и может реально вызывать уважение в ближнем бою. Но боеприпасы для снаряда должны быть откуда-то взяты.

      Цеентх

      Центр на карте кампании

      Как Бог Хаоса магии и запретных знаний, Tzeentch в основном охотится именно за такими знаниями. В игре это означает, что носители хаоса отправляются на поиски книг заклинаний. Так называемые гримуары можно получить после победы в сражениях, а также при завоевании или разорении поселений и событий.

      Заклинательные книги позволяют Tzeentch существенно вмешиваться в правила мира. Используя уникальные действия, Tzeentch может манипулировать ходом событий для создания мощных эффектов. Он может оттеснить поселение к другой фракции, открыть ворота в города, заставить восстать, увидеть скрытые места, развязать войну или даже остановить целую фракцию. Значит, Цеэнтх — чудовище, строящее козни.

      Для тех, кто так сильно полагается на магию, ветры магии также интересны. Поэтому Цеинтх может перенаправлять их по своей воле и таким образом даже баффать здания.

      Манифестации и культы

      Все фракции Хаоса имеют индивидуальные Нечестивые Проявления в зависимости от Коррупции Хаоса и культовых сооружений, возникающих в чужих городах. Какие именно — зависит от бога. Вот те, что для Tzeentch:

      Манифестации

      • Подписывающие безумие: Армия Цеэнтха на вражеской территории не может двигаться в течение нескольких ходов, но постоянно создает книги заклинаний.
      • Мутагенные энергии: Вражеская армия подвергается износу на один ход.
      • Magic Flare: Дальность действия и значение барьера всех юнитов армии Tzeentch увеличиваются.
      • Ночь безумия: Армия Tzeentch постоянно создает коррупцию на вражеской территории и снижает контроль.

      Культы

      • Святилище: Создает книги заклинаний каждый ход.
      • Repository: генерирует еще больше книг заклинаний, но требует много ветров магии.
      • Санктум: приносит хороший доход, но требует много ветров магии.
      • Campus: Культ в городе уничтожен, но все ветры магии дуют гораздо сильнее здесь и в близлежащих регионах.
      Многие технологии Tzeentch'а делают новые заклинания доступными для его командиров. Дерево устроено как паутина.
      Многие технологии Tzeentch’а делают новые заклинания доступными для его командиров. Дерево устроено как паутина.

      Tzeentch на поле боя:


      Бог магии Хаоса, естественно, особенно полагается на магию и дальний бой. Поэтому почти все отряды Tzeentch могут использовать ту или иную форму магии или улучшать скорость заряда Ветров Магии. Сами по себе слуги Цеэнтха не особенно выносливы, но все они выходят на поле боя с магическим барьером. Барьер работает как вторая полоска жизни, которая автоматически восстанавливается вне боя.

      Легендарные полководцы

      Kairos Fateweaver: Как верховный представитель Tzeentch, Кайрос также невероятно умен, очень, очень хитер, магически одарен и совершенно безумен. Хотя Кайрос не может сосредоточиться на настоящем, как командир вы не должны недооценивать этого монстра. Двухголовый демон с птичьими крыльями, что неудивительно, может летать и бросать заклинания на своих врагов с воздуха. Однако, поскольку он также очень большой, он также может эффективно разнести на куски неосторожные войска в ближнем бою. Особенно если они были парализованы его взглядом. Помимо типичной магии Цеэнтха, Кайрос может использовать фрагменты из других магических школ.

      Командиры

      • Возвышенный повелитель перемен: Как и Кайрос, эти демоны — вертикальные птицы с большим магическим потенциалом, которые также могут летать, и их нельзя недооценивать в ближнем бою.
      • Геральд Цэнтха: Младшие Ужасы — это фактически одноразовые солдаты свиты Цэнтха, но даже такие демоны могут достичь великой силы. Самыми могущественными являются глашатаи, которые также могут произносить заклинания. Для передвижения они иногда используют летающие диски или колесницы.

      Герои

      • Культист Цэнтха: Как и у других богов Хаоса, у Цэнтха есть слуги-люди. Такие оккультисты — одаренные маги, которые могут получить доступ к Школе Огня и даже вызывать демонов. Некоторые из этих людей могут ездить на лошадях-хаосах.
      • Радужный Ужас: Как и Геральды, немного более мощные демоны ужаса, которые используют магию, дышат огнем в дальнем бою и колют в ближнем бою.

      Пехота

      • Синий Ужас Цеэнтха: Простейшие демоны Цеэнтха — синие мучители, которые сначала дышат огнем, а затем бросаются в бой с голыми руками.
      • Розовые Ужасы Цэнтха: Более сильная версия Ужасов становится розовой и атакует ножами в ближнем бою.
      • Возвышенные Розовые Ужасы Tzeentch: Самые опытные и мощные Ужасы, которые могут быть особенно разрушительными в дальнем бою.

      Кавалерия

      • Chaosknights of Tzeentch: Воины Хаоса существуют для всех богов Хаоса, в Tzeentch они почти неизменно являются бронированными воинами, сидящими на лошадях Хаоса.
      • Doom Knights of the Tzeentch: Как я уже сказал, почти все воины Хаоса ездят на лошадях. Есть и такие мощные бойцы, которые вместо этого летают по полю боя на летающем диске
      • Палящая колесница Цаэнтха: эти дискообразные колесницы летят по воздуху, запряженные демонами, и снабжают Возвышенных Пламенников энергией, которая обрушивается на них хаотическим огненным дождем. Также подходит в качестве артиллерии.

      Монстр

      • Фурии Хаоса Цэнтха: быстрые, летающие демоны, которые также существуют с другими богами Хаоса.
      • Screamer: Также быстрый, также не очень выносливый и также способен летать. Однако Крикуны могут нанести гораздо больший урон в ближнем бою, чем Фурии. Они похожи на летающих скатов.
      • Spawn of Tzeentch: Как и другие боги Хаоса, смертные могут стать настолько развращенными, что превращаются в рабских монстров. Одни из немногих чистых бойцов ближнего боя в рядах Tzeentch.
      • Повелитель перемен: знаменитые демоны-птицы Цеэнтха — устрашающие фигуры, которые владеют мощной магией, летают и превосходно сражаются в ближнем бою.
      • Flamers of Tzeentch: Зубастые существа, которые быстро передвигаются и распыляют хаотический огонь.
      • Exalted Flamers of Tzeentch: еще более сильный вариант обычных Flamers — одно из самых мощных дальнобойных подразделений, способное сражаться даже с артиллерией.
      • Соулд Гриндер из Tzeentch: еще один демон, которому нашлось место среди других богов Хаоса. Смесь монстра и машины. Однако Соулд Гриндер из Цэнтха также может атаковать магическими копьями в дальнем бою

      Nurgle

      Нургл на карте кампании

      Дедушка Нургла звучит почти сочувственно для бога хаоса, но бог чумы — не самый желанный гость. Нургл символизирует болезнь, смерть и возрождение, и это также отражается в том, как создаются его здания. Они не улучшаются, а растут в течение нескольких раундов, умирают и возникают заново. При этом здание генерирует дополнительные единицы с каждой фазой роста.

      Монстры и демоны бога чумы не набираются обычным образом, а вылавливаются из пула юнитов, который накапливается со временем. Единицы доступны сразу и их не нужно создавать со временем, но они появляются ослабленными и должны сначала восстановиться. Предполагается, что в конце игры Нургл сможет собирать армии так безумно быстро.

      Spreading Pestilence: Но Нургл заражает смертное царство не только войной. Маленький отец распространяет, в частности, ужасные болезни, которые мы заранее перемешиваем в его котле с язвами. Итак, как и в Plague Inc., мы создаем свои собственные чумы, которые затем могут распространяться культистами. Эти чумы также могут быть совершенно неподвластны игрокам и безостановочно опустошать мир. Такие действия обходятся Нурглу в валюту, называемую инфекциями.

      Манифестации и культы

      Все фракции Хаоса имеют индивидуальные Нечестивые Проявления в зависимости от Коррупции Хаоса и культовых сооружений, возникающих в чужих городах. Какие именно — зависит от бога. Вот те, что для Нургла:

      Манифестации

      • Pestilent Growth: Армия Нургла получает на 20% больше усиления на два хода, но не может двигаться.
      • Благословение Нургла: увеличивает шанс распространения чумы от армии на 30% на три хода, но армия не может двигаться.
      • Экспоненциальный рост: рост провинции увеличивается на 200 на три хода, а стоимость призыва армии Нургла снижается на 20%.
      • Nurgle’s Visitation: После трех ходов каждая армия и каждое поселение, в котором находится выбранная армия, страдает от случайной чумы. Армия не может двигаться в течение этого времени.

      Культы

      • Убежище: Дает 25 инфекций за ход.
      • Refuge: Дает 40 инфекций за ход, пока рост выше 200.
      • Hospice: Дает 40 инфекций за ход, если присутствует командир.
        • Колония: заразите поселение случайной чумой, но культ будет уничтожен.
        Новые симптомы для его чумы открываются через Techtree Нургла.
        Новые симптомы для его чумы открываются через Techtree Нургла.

        Нургл на поле боя:


        Хорошие хозяева бога чумы довольно вялые, тучные и, конечно, очень заразные. Но то, чего им не хватает в скорости, они компенсируют чумным дыханием и огромной стойкостью. Большинство юнитов из рядов Нургла способны отравлять вражеских юнитов своими атаками. Кроме того, почти все они защищены от физического урона роем мух, а некоторые могут эффективно регенерировать.

        Легендарные полководцы

        Ku’Gath Plaguefather: Звучит почти сердечно, что Ку’Гат хочет создать столько жизни. Однако чаще всего он думает о мерзких нурглингах и очень заразных болезнях. Тучного демона несет в бой на паланкине толпа нурглингов, и, кажется, он большую часть времени находится в очень хорошем настроении. Но пока чумной отец развлекается, он бросает нурглингов во врагов на большие расстояния. Кроме того, он может применять сильную магию. Он не особенно искусный боец ближнего боя, но все же может выдержать довольно много.

        Командиры

        • Геральд Нургла: Как и большинство отрядов из его свиты, Геральды Нургла заражены и изуродованы, но добродушны. В бою эти существа в основном прибегают к смертоносной магии, но также очень живучи и сильны. Геральды также могут добраться до поля боя на паланкине или на «Гнилой мухе «
        • Exalted Great Unclean One: Эти демоны напоминают зараженных, изъеденных личинками монстров с веселым и заботливым нравом Деда Мороза. Они являются одними из самых мощных заклинателей на поле боя.

        отчет

        • Культист Нургла: Почему человек охотно приветствует чуму Бога Чумы — сложный вопрос. Но она существует. Культисты Нургла, покрытые гнойными волдырями, довольно бесполезны в бою, но необходимы для распространения болезни.
        • Plagueridden: Эти тщательно заразные монстры настолько заразны, что союзные отряды Нургла усиливаются ими, а все остальные ослабевают. Кроме того, они используют колдовство и могут носиться на паланкине или летать на Красной мухе.

        Пехота

        • Nurgles: Nurgles Mini-mes — крошечные, округлые демоны, которые появляются толпами и вгрызаются сначала в тельце, а затем в горло своих жертв.
        • Plaguebearer: Раньше эти демоны были зараженными и гнилыми людьми. Теперь это крепкие, сильные, но очень медленные чумные монстры.
        • Forsaken of Nurgle: Эти безумные пехотинцы тоже когда-то были людьми, воинами хаоса, а теперь выглядят обезображенными чумой и мутациями. Они постоянно находятся в ярости, но довольно быстры для подразделения Нургла.
        • Exalted Plaguebearer: Лучший вариант Plaguebearer может дополнительно стрелять бронебойными снарядами в дальнем бою.

        Кавалерия

        • Pox Riders: Некоторые носители чумы выбирают в качестве своих громоздких наездников так называемых чумных жаб. Они медленнее большинства других видов кавалерии, но, по крайней мере, могут быть поставлены в качестве авангарда
        • Чумные дроны: Как будто чумных носителей на чумных жабах было недостаточно, эти демоны также могут садиться на красных мух и становиться летающей кавалерией.

        Монстры

        • Chaos Furies of Nurgle: Нургл также использует этих быстрых летающих монстров, но в этом случае они дополнительно ядовиты.
        • Зверь Нургла: Этот вздорный, склизкий демон похож на гротескного гигантского слизняка с руками. Ужасный на вид, но на самом деле очень дружелюбный. Только они настолько очаровательны, что практически обнимают своих жертв до смерти.
        • Чумные жабы: Огромные, покрытые бородавками жабы, которые относительно быстры и легко раздавливают своими телами легкую пехоту.
        • Красные мухи: Эти могучие мухи для разнообразия скорее горькие, чем сердечные — что не всегда идет на пользу врагам.
        • Spawn of Nurgle: типичное явление в каждой армии Хаоса. Раньше они были людьми, но были настолько испорчены и изуродованы Нурглом, что теперь похожи на безмозглых монстров
        • Великий Нечистый: стандартная версия гигантских демонов, таких же толстых, как и они сами, производящих нурглингов дюжинами в своих раздутых телах и полагающихся на магию.
        • Soul Grinder of Nurgle: еще одна вариация хаоса, которая существует в таком виде и у остальных богов. В случае с Nurgle эти огромные, но быстрые монстры могут дополнительно плеваться ядом на большом расстоянии

        Слаанеш

        Слаанеш на карте кампании

        Полная механика кампании «Темного принца» пока не раскрыта. Мы знаем только несколько концепций. Слаанеш известен как бог избытка и боли, который соблазняет и затем извращает свои жертвы. Он заманивает гедонистическими обещаниями развлечений и физической любви, но на самом деле в какой-то момент причиняет жертвам невыразимые страдания.

        Слаанеш может заставить другие фракции подчиниться его фракции в качестве вассала. Кроме того, вражеским агентам можно преподносить подарки, которые со временем ослабляют их. Поскольку Слаанеш является выдающимся соблазнителем, он также гораздо легче завоевывает поддержку своих культов.

        Слаанеш на поле боя:

        На поле боя отряды Слаанеша не отличаются особой соблазнительностью. Здесь, в большинстве случаев, речь идет о причинении как можно более жестокой боли. Демоны и культисты Бога Хаоса чрезвычайно быстры и точны. Поэтому проворные монстры вступают в ближний бой, где кровавая жатва происходит с помощью клинков и ножниц. Недостаток: войска Слаанеша очень хрупкие и всегда должны обходить его с фланга. Кроме того, не хватает сильных дальнобойных истребителей и артиллерии.

        Легендарные полководцы

        N’Kari: Самый могущественный демон в рядах Слаанеш наслаждается страданиями других, поэтому он также может исцелять себя, как только рядом с ним погибает враг. Но Н’Кари также любит делать свою работу самостоятельно. Демон довольно быстр и может легко вступить в ближний бой, где наносит сокрушительный урон. Урон будет еще больше, если он предварительно произнесет заклинание, снижающее защиту отрядов.

        Командиры

        • Возвышенный хранитель секретов: Как и Н’Кари, все хранители секретов — это возвышающиеся демоны, которые быстро проникают под врагов своими полумесяцами, нанося высокий урон и используя дополнительную ослабляющую или повреждающую магию.
        • Геральд Слаанеша: Геральды — это самая могущественная версия демонеток, то есть пехотинцев Темного Князя. Геральды поддерживают своих подчиненных усиливающими способностями и используют магию. Вестники могут быть запряжены в лошадей хаоса или колесницы.

          Герои

          • Alluress: Аллюрессы — вознесенные демонессы, обладающие способностями, очень похожими на способности Вестников Слаанеша.
          • Культист Слаанеша: Человеческие служители Слаанеша полагаются в бою на ближний бой и особые способности. Однако наибольшее применение они находят вне боя, создавая культы Слаанеш

          Пехота

          • Демонеты: пешие войска Слаанеша — быстрые бойцы ближнего боя, с крабовыми клешнями вместо обычных рук.
          • Возвышенные демонеты: Как обычно, еще лучший вариант во всех областях, также имеет серповидные руки вместо рук-ножниц.
          • Мародеры Слаанеша: Единственная стабильная линия фронта Слаанеша образована человеческими мародерами, которые используют мечи, копья или кнуты.

          Кавалерия

          • Seekers: Некоторые даэмонетты ездят на непонятных демонах, напоминающих нечто среднее между динозавром и муравьедом. Ядовитый язык накладывает довольно много дебаффов.
          • Heartseeker: Улучшенный вариант всадника-искателя автоматически получает бафф при атаке на отряд, который собирается бежать.
          • Hellstrider: По сути, Hellstriders — это человеческие рыцари Хаоса, но без пластинчатых доспехов. Они используют копья или кнуты, быстры, ядовиты и используют щиты. Может быть размещен как авангард.
          • Seeker Chariot: Вышеупомянутые Искатели не только ездят верхом, но и тянут колесницы, которые, кажется, сделаны полностью из лезвий. Их колеса, например, являются пильными дисками.
          • Exalted Seeker Chariot: Еще одна колесница, но с еще большим количеством лезвий. Функционирует как ударная кавалерия.
          • Hellflayers: Еще один вариант колесницы, которая может впасть в дикое бешенство.

          Монстры

          • Chaos Furies: Эти чрезвычайно хрупкие летающие единицы быстры и появляются целыми роями. Также встречается во всех других Ордах Хаоса
          • Пауна Слаанеша: Даже культисты Слаанеша в какой-то момент мутируют в мерзость и больше не могут мыслить здраво.
          • Хранитель секретов: сильнейшие демоны Слаанеша — крупные, многорукие, одаренные магией, очень быстрые и чрезвычайно эффективные в ближнем бою.
          • Fiends of Slaanesh: Хаотичная смесь муравьеда, лошади и скорпиона. Эти крупные химеры автоматически снижают показатели защиты и атаки своих жертв.
            • Sould Grinder of Slaanesh: Эти демоны встречаются во всех армиях Хаоса. Они представляют собой смесь монстра и машины, что делает их очень живучими, быстрыми и сильными.