В игре Spirit & Stone мы строим самые красивые средневековые замки со времен Stronghold

0
305

В настоящее время только два человека разрабатывают строительную игру, которая делает возможным создание удивительных замков. Мы играли исключительно в Spirit & Stone и разговаривали с обоими разработчиками.

КонцепцияStrongholdостается блестящей и по сей день. Для кого-то это может быть потрясающая стратегия в реальном времени, но я люблю Stronghold прежде всего как строительную игру. Средневековый замок как самодостаточный микромир со своими законами, профессиями и жителями предлагает столько увлекательных вариантов строительства, что вы можете погрузиться в него на несколько часов даже без осадных сражений.

Очень жаль, что ни одна игра за долгие годы не смогла полностью вернуть это очарование.Даже сам Stronghold. Конечно, Средневековье остается популярным сеттингом, и, например, Manor Lordsощущается как современный Stronghold даже без замков. Но когда дело доходит до строительства замков, видеоигры уже много лет стоят на месте.

Может быть, ненадолго. Недавно Морис обратил мое внимание на новую строительную игру под названием Spirit & Stone. И теперь вы можете догадаться почему! Вы угадали? Вы правы! Или прочитайте заголовок.Но Spirit & Stone уже показывает в своих трейлерах, как будет выглядеть виртуальное строительство замков в 2022 году.Взгляните сами:

Динамичное строительство этих замков вместе с окружающими деревнями сразу же, мягко говоря, очаровало меня. Настолько, что мне непременно захотелось связаться со студией-разработчиком Garden Gate Interactive. Здесь выяснилось, что Spirit & Stone курируют всего два разработчика, но они вкладывают в проект всю свою страсть.
Я поговорил с ними и сыграл очень раннюю версию «Spirit & Stone». Мое впечатление: эта строительная игра может показать путь для всего жанра
!

Хотите быть в курсе новостей о Spirit & Stone?

Spirit & Stone разрабатывается очень небольшой командой, которая финансирует этот проект самостоятельно. Если вы хотите поддержать разработку, они будут очень рады, если вы будете следить за проектом по различным каналам?

Новый тренд в стратегии строительства

Те, кто увлекается строительными играми, возможно, заметили новую тенденцию последних лет:Строительные игры сейчас больше склоняются к расслаблению и творчеству Это может быть небольшое, едва заметное движение — но оно определенно ощутимо. Речь идет об играх, которые редко имеют цель или требуют управления. Вместо этого основное внимание уделяется просто неторопливому строительству.

(Игра в Townscaper - это почти медитативный опыт и имеет больше общего с рисованием, чем с управлением.)
(Игра в Townscaper — это почти медитативный опыт и имеет больше общего с рисованием, чем с управлением.)

Такую тенденцию в строительстве запустил Townscaper. Игра, в которой вы создаете иногда потрясающе красивые островные города, используя только цветовую палитру. Увлекательным здесь является скорее то, как размещение конструкций независимо друг от друга создает новые здания. Процедурно, снова и снова возникают совершенно разные города со своим собственным шармом. Это мотивирует, даже без управления ресурсами или цепочками товаров. Очень успешная Dorfromantik также больше полагается на прекрасную атмосферу, чем на жесткий симулятор, а совсем недавно я смог увлечься пока еще безымянной строительной игрой с заросшими руинами, которая работает аналогично Townscaper!

Горожанин в Средние века?

Spirit & Stone по сути напоминает нечто среднее между Minecraft и Townscaper. Как правитель небольшого участка земли, я полностью свободен решать, что я хочу там построить. Но если в других строительных играх я строю заранее определенные дома или магазины, то в Spirit &Stone я могу собрать все из нескольких блоков.

Вспомните свое раннее детство. Если вы когда-нибудь сидели на полу в одиночку или с друзьями и собирали здания из кирпичиков Lego, то вы прекрасно поймете, чем увлекательна игра Spirit &Stone. Именно это чувство вдохновило двух разработчиков на создание своей креативной строительной игры.

(Создавать великолепные здания из Духа и Камня все еще не так просто.)
(Создавать великолепные здания из Духа и Камня все еще не так просто.)

Блоки, однако, делятся не по цветам, а по методам строительства. Так, вы можете найти блоки для небольшой деревни, которые затем состоят из деревянных стен и имеют соломенные крыши. А можно строить из блоков из набора «Город», из которых получаются настоящие фахверковые дома. Наконец, есть область замков, с помощью которых можно строить массивные башни из камня и с помощью которых также возможны соборы или горные надзиратели.

Все эти предметы можно комбинировать друг с другом по своему усмотрению. Вы можете построить деревенские деревни с небольшими замками, а можете и вовсе сойти с ума и возвести легендарный замок, который заставил бы даже королевский скипетр Людвига II выскользнуть из рук от волнения.

Вам не нужно беспокоиться об атмосферных деталях. В зависимости от созвездия сами собой появляются маленькие окна, дворики, лестницы, держатели факелов и даже боевые баллисты на городских стенах. Единственное неудобство заключается в том, что входные двери не могут быть свободно определены. Кроме того, индивидуальное размещение блоков еще не так динамично, как в Townscaper — что особенно заметно на улицах и стенах.

Как бы то ни было, я играл только в раннюю версию — Ранний доступ, вероятно, состоится не раньше начала 2023 года. Так что до финального релиза еще много времени.

Больше, чем просто отдых

Конечно, сначала все это звучит не слишком необычно. Как я уже сказал, это принцип Townscaper, только на этот раз со средневековыми замками и деревнями. Но дух и камень — это нечто большее. Spirit & Stone пытается объединить это новое творческое направление со старыми строительными достоинствами. В отличие от Townscaper, эта игра — не просто зрелище, на которое можно посмотреть.
Вместо этого, эта стоимость строительства фактически предлагает дополнительную механику товаров и управление жителями, как мы знаем со времен Banished. В играбельной версии я не зависел от ресурсов, так как это был режим песочницы, но в готовой версии предполагается, что в дополнение к этому будет что-то вроде сюжетной кампании. Здесь вам не только придется добывать достаточно ресурсов для каждого типа блоков, но и строить сооружения по частям, как в игре The Settlers.

(Каждое здание состоит из таких блоков. На данный момент конструкция все еще немного неуклюжа.)
(Каждое здание состоит из таких блоков. На данный момент конструкция все еще немного неуклюжа.)

Как видно, Spirt & Stone решается на грандиозный эксперимент. Она пытается совместить максимальную творческую свободу с подлинным моделированием. Это также означает, что наши здания не только выглядят красиво, но и имеют свое предназначение. Принцип, лежащий в его основе, прост: чем больше блоков в здании, тем больше пространства в нем для различных помещений. Комнаты — это то, что придает зданию его назначение, они могут требовать разное количество блоков в зависимости от эффекта.

Для кухни, например, требуется всего два блока, в то время как здание для кузницы занимает целых пять. Затем вы можете решить, хотите ли вы построить гигантские комплексы, в которых есть место для многих комнат, или построить отдельное здание для каждой комнаты. Первый вариант имеет гораздо больше смысла для замков, чем для сельских общин. Однако это не является обязательным.

К сожалению, пока невозможно увидеть снаружи, какие номера расположены в комплексе. По словам разработчиков, это изменится к моменту выхода игры. В этом случае мельница действительно получит мельничное колесо.

(Поля уже адаптируются к семенам, которые мы на них сеем)
(Поля уже адаптируются к семенам, которые мы на них сеем)

Что это за духи?

Но это еще не все. Spirit & Stone действительно нагружена чертовски большим количеством механик. Например, в зданиях по-прежнему должна быть возможность получить своего рода бригадира, которому вы затем поручаете множество подчиненных. И у каждого из 1000 жителей есть свой распорядок дня, который всегда состоит из сна, еды, работы и развлечений.

Окрестности можно даже исследовать, так что вы сможете найти новые ресурсы с помощью исследователей. Но здесь нужно быть осторожным. Если переусердствовать с эксплуатацией природы, то можно очень быстро разругаться с окружающими духами.

Ага, так вот почему эта игра называется «Дух и камень»! Фантастический мир населен призрачными существами, которые находятся в гармонии с природой. Для разработчиков было важно, чтобы механика вдохнула жизнь в землю. Игроки не должны подходить к строительной игре с позиции, что каждую часть мира можно ограбить без последствий.

(Комнаты также имеют различные строительные требования. Здесь вы можете увидеть, какие комнаты могут поместиться в здании мастерской)
(Комнаты также имеют различные строительные требования. Здесь вы можете увидеть, какие комнаты могут поместиться в здании мастерской)

Хочет многого, но и может многое

Что касается строительства и осады, Spirit & Stone Stronghold, вероятно, не украдет корону. Но это не должно заслонять важную деталь: Эта строительная игра очень последовательно развивает современную строительную тенденцию. Я пока не могу сказать, действительно ли креативность в строительстве и управлении ресурсами, а также жителями будут хорошо дополнять друг друга в конечном итоге, но эй: это то, чему строительные игры должны будут научиться в какой-то момент!

Даже если Spirit & Stone в итоге окажется больше каменоломней, чем крепостью, она все равно показывает захватывающий путь для будущего этого жанра. Я думаю, что для жанра важно оставаться живым и пробовать что-то новое. В конце концов, без Banished у нас никогда не было бы такого шедевра, как Frostpunk. И если студии сейчас начнут думать дальше о достижениях Townscaper — кто знает, что еще станет возможным.

Редакционное заключение

Spirit & Stone уже смог развлечь меня в течение довольно долгого времени, хотя он еще далек от завершения. Но я просто вижу его потенциал. Я давно задавался вопросом, можно ли в какой-то момент совместить нынешние творческие тенденции с правильной экономической системой, и Spirit & Stone показывает, что это можно сделать. Я не уверен, что все это будет происходить так же захватывающе, как во многих других строительных играх, но такая возможность есть. Будем надеяться, что небольшая команда не слишком разорвет себя на части в этой попытке.

Такие проекты нуждаются в четком фокусе и в Spirit &Stone, который действительно строит. Все остальные механики, управление гражданами, управление ресурсами, бригадиры, времена года, открытия и призраки — лишь приятное дополнение. Сама команда рассказала о том, что любые более глубокие механики являются необязательными, и игроки могут полностью сосредоточиться на процедурном строительстве. Но, несмотря на то, что по сути они должны оказывать столь незначительное влияние на игру, кажется, что на разработку этих функций было потрачено удивительно много времени.

Но я не хочу быть слишком критичным. Spirit & Stone находится на хорошем пути, все еще нуждается в оптимизации, конечно, но, прежде всего, имеет очень увлекательную цель. Если в итоге все получится, «ДухІеѕѕ & Stone» может стать настоящим инсайдером жанра.