В Cities: Skylines 2 есть большая проблема, которую невозможно решить даже на самом дорогом и быстром оборудовании

0
240

Cities: Skylines 2 хочет развить большой успех своей предшественницы. Однако при этом она спотыкается о свои большие амбиции в плане производительности

Представьте себе, как вы покупаете грешно дорогой ноутбук класса high-end за несколько тысяч евро, запускаете долгожданную Cities: Skylines 2 — и в главном меню вас встречают однозначные значения FPS.

То, что звучит как страшный сон, на деле оказывается горькой реальностью, в которой нам приходится убеждаться, что Colossal Order оправдала возложенные на нее надежды.

В этой статье мы более подробно рассказываем об основных проблемах производительности игры.

Трудности с технологией, впрочем, не являются неожиданностью. Ведь сами разработчики предупреждали о проблемах с производительностью еще до релиза 24 октября.

Почему это, с одной стороны, заслуживает похвалы, а с другой — может восприниматься весьма критически, вы можете прочитать в статье Cities: Skylines 2 посылает совершенно неверный сигнал.

Проблемы с самого начала

Первый заход в Cities: Skylines 2 мы совершили с системными требованиями, которые недавно были существенно скорректированы в сторону повышения, то есть с Geforce RTX 3080, Core i5 12600K и 16 Гбайт оперативной памяти.

После того как, несмотря на различные исправления, производительность оставляла желать лучшего, мы перешли на упомянутый в начале ноутбук с еще более быстрым оборудованием (Core i9 13900H, Geforce RTX 4090, 32 Гбайт ОЗУ), разумеется, с подключенным блоком питания для достижения максимальной производительности.

Среди наших тестовых систем были представлены и одни из самых быстрых настольных систем, которые можно приобрести в настоящее время: обычная Geforce RTX 4090 и Core i9 13900K.

Кроме того, разработчики даже предоставили нам доступ к бета-сборке помимо обычных и доработанных патчей для обзорной версии, что должно еще больше повысить производительность. Но даже несмотря на это, в главном меню мы видим всего 9 FPS, несмотря на высокое качество аппаратного обеспечения.

Если бы проблемы были только в меню, все было бы не так плохо. Тем более что опция режима оптически ничтожной глубины резкости сильно снижает производительность здесь на некоторых системах, и ее отключение может дать некоторое облегчение. Но в самой игре лучше не становится.

(Не самое приятное зрелище, особенно на мобильном RTX 4090: однозначные значения FPS, и это только в меню.)
(Не самое приятное зрелище, особенно на мобильном RTX 4090: однозначные значения FPS, и это только в меню.)

Надежда умирает последней

Мы очень милосердны и снижаем разрешение с WQHD до Full HD — фактически немыслимая вещь с 4K-видеокартой Geforce RTX 4090. Затем запускаем новую игру с высокой детализацией и опциейPerformance preferredнаFrame refresh rateнастройке. Пустая карта, 25 кадров в секунду. Oh dear.

Ладно, затем очень низкая детализация, и вот, пожалуйста: мы все-таки достигаем 100 FPS — но с мутным, уже не очень привлекательным изображением. А что произойдет, если мы теперь загрузим игру сохранения со 100 000 жителей? FPS падает примерно до 40 кадров в секунду.

На ноутбуке RTX-4090.

В режиме Full HD.

Очень низкая детализация.

(При очень низкой детализации достигаются самые высокие значения FPS, но при этом значительно страдает визуальное оформление)
(При очень низкой детализации достигаются самые высокие значения FPS, но при этом значительно страдает визуальное оформление)

Но есть и хорошие новости, хотя бы наполовину. Ведь в игру можно вполне сносно играть даже при очень низких значениях FPS ниже 20 кадров в секунду. В конце концов, в градостроительном симуляторе важна не скорость.

Если же перейти к высокой детализации, то Cities: Skylines 2 выглядит гораздо лучше и очень хорошо передает атмосферу большого города, причем на самых разных уровнях масштабирования и под всеми возможными углами обзора. Но при этом нам приходится мириться с частотой смены кадров всего 10-15 FPS.

Одна игра, много тестеров и одни и те же проблемы

Такие же серьезные проблемы с производительностью мы встретили и на всех остальных системах из более чем десяти тестеров. Таким образом, игра испытывает трудности не только с мобильной RTX 4090, но и с настольной версией RTX 4090, которая значительно быстрее.

Неудивительно, что ситуация не становится лучше, когда мы используем оборудование, очень близкое к минимальным системным требованиям, но не настолько хуже, как можно было бы подумать.

При использовании Geforce GTX 970, Core i5 6500 и 8 Гбайт ОЗУ мы получаем от 15 до 25 кадров в секунду в Full HD с очень низкой детализацией в большом городе:

(Наш большой город с очень низкой детализацией и более чем устаревшей Geforce GTX 970 2014 года в Full HD.)
(Наш большой город с очень низкой детализацией и более чем устаревшей Geforce GTX 970 2014 года в Full HD.)

Когда RTX 4090 оказывается чуть ли не вдвое быстрее видеокарты девятилетней давности, то быстро становится ясно: игра практически ничего не знает о текущем железе. Кстати, зачастую именно GPU ограничивает производительность, а не CPU.

Время загрузки на быстром ПК значительно меньше, а на медленном иногда наблюдаются кратковременные рывки при масштабировании. Но поразительным остается сравнительно небольшой прирост производительности на высокопроизводительном компьютере.

Могут ли разработчики еще спасти это?

Одно можно сказать точно: разработчики Cities: Skylines 2 делают все возможное, чтобы сохранить производительность. На этапе тестирования мы редко сталкивались с тем, чтобы патчи выходили так часто, а о проблемах и возможных решениях, а также о работе над ними сообщалось так открыто.

Гораздо сложнее ответить на вопрос, хватит ли всего этого в конечном итоге. Конечно, это в еще большей степени относится к консольным версиям, которые также были анонсированы и недавно отложены до весны 2024 года — почти наверняка именно из-за описанных здесь трудностей.

Наша оценка такова: определенное улучшение производительности еще возможно. Однако строительная игра, скорее всего, и в будущем будет оставаться крайне сложным случаем, по крайней мере, если визуальное качество и, по общему признанию, очень высокая степень симуляции не пострадают (слишком сильно).

Здесь сходятся сразу несколько проблем, в первую очередь сопряжение больших амбиций разработчиков с ограничениями движка Unity. Складывается впечатление, что Colossal Order перестаралась с технологией своей игры в целом.

Обидно

Самое обидное, что за серьезными проблемами с производительностью скрывается впечатляющая игра. И ваши города, как видно из видеоролика выше, действительно могут стать настоящим зрелищем — будь то приближение к месту действия или обзор с высоты.

Готовы ли вы мириться с более чем посредственной производительностью ради этого — решать в конечном итоге вам.

Чтобы помочь вам, мы выложим вышеупомянутый savegame с городом на 100 000 жителей, который можно будет скачать в момент релиза, вместе с инструкциями. Мы также работаем над руководством по настройке игры для повышения производительности и следим за дальнейшим развитием событий с помощью патчей.

Будем надеяться, что, вопреки ожиданиям, значительный прирост производительности все же возможен. Игра, безусловно, этого заслуживает.