Поддержка TCP/IP не будет присутствовать в ремастере Diablo 2. Но насколько важен Peer2Peer в многопользовательской игре? Мы даем предварительный просмотр.
20 лет назад Diablo 2 была обязательным атрибутом многих LAN-вечеринок, когда нужно было выбрать подходящую ролевую игру. И поэтому люди часами сражались с Мефисто, Диабло и Баалом — или настраивали сетевое соединение. После установления однорангового соединения люди могли играть вместе через TCP/IP.
20 лет спустя создание общей локальной сети стало намного проще, а заявления типа «Я тебя вижу, ты меня тоже видишь?» стали еще проще. — «Нет, но я вижу Флориана» вошли в сферу легенд. Также ушла в прошлое поддержка TCP/IP для Diablo 2: Resurrected, ремастера оригинальной игры.
О прекращении поддержки будет объявлено в FAQ
13 августа 2021 года начнется бета-версия для предзаказчиков Diablo 2: Resurrected. Неделю спустя состоится открытая бета-версия для всех желающих. В блоге Blizzard опубликовала FAQ, а также ответила на вопрос о поддержке мультиплеера TCP/IP. Ответ сам по себе стал неожиданностью. В FAQ говорится:
«Поддержка TCP/IP не будет доступна ни в бета-тестировании, ни в финальной версии игры. После длительного рассмотрения мы решили больше не поддерживать этот вариант, так как выявили потенциальные риски безопасности».
Вопреки предыдущим заявлениям исполнительного продюсера Рода Фергюссона в интервью Eurogamer, прямое подключение по локальной сети больше не будет поддерживаться, а мультиплеер будет работать только напрямую через Battlenet. На вопрос, будет ли торговля возможна в многопользовательской игре или ее уберут из-за многочисленных ошибок и эксплойтов, Роб Фегуссон ответил:
«[…] Многое из того, что мы делаем сейчас, уже было в оригинале. Мы действительно сосредоточены на предоставлении аутентичного опыта. Вы все еще можете подключиться локально через TCP/IP, если хотите! Это уже было в D2. Это будет и в D2R».
Неизвестно, почему функция, которая была анонсирована еще в феврале, теперь недоступна в игре. В качестве причины называются потенциальные риски безопасности, но в чем именно они заключаются, неизвестно.
Все еще важен Peer2Peer?
На этот вопрос не так просто ответить. Что касается Diablo 2 и ее огромного значения для сторон Lan, то самым простым утверждением будет: да.
Но в конечном итоге все не так просто. Понятно, что Blizzard не хочет видеть бреши в системе безопасности и эксплойты, которые используются в локальной сети для дублирования предметов, например, в глобальном онлайн-режиме. В худшем случае это разрушит внутриигровую экономику.
Так что если вы хотите в будущем играть в Diablo 2: Resurrected вместе в локальной сети, вам не понадобится функционирующая локальная сеть, только подключение к Интернету через WLAN или достаточное количество Ethernet-кабелей и свободных слотов. И даже несмотря на то, что сети Ethernet уже 40 лет, вероятно, нет намерений отключать ее навсегда.
Всю информацию о Diablo 2: Resurrected и предстоящей бете можно найти в нашем большом обзоре:
.
Diablo 2 Resurrected: Many details about the beta known – release, registration, scope
Diablo 2 Resurrected: The official info on the start of the Open Beta is here