Новый трейлер, подробно рассказывающий о возможностях доступности Prince of Persia: The Lost Crown, демонстрирует механику, полезную для жанра Metroidvania.
В новом трейлере к грядущейPrince of Persia: The Lost Crown была продемонстрирована новая функция доступности, невероятно полезная для жанра Metroidvania — возможность делать скриншоты местности и отмечать ее на карте игрока. The Lost Crown— это игра, которая возвращается к истокам франшизы как двухмерного сайдскроллингового платформера, но с акцентом на бои. В результате смены жанра игра превращается в 2,5D Metroidvania, похожую на игру NintendoMetroid Dread
Хотя некоторыефанаты изначально были противThe Lost Crownсмены направления, многие другие защищали игру и были весьма рады новому взгляду на давно существующую франшизу. В новом направлении Ubisoft Montpellier хотела добавить ряд особенностей, которые сделали бы жанр доступным для новичков. Старший программист Ubisoft Кристоф де Лабруэ признался, что игры в жанре Metroidvania могут быть довольно сложными. Поэтому студия хотела сделать жанр открытым для всех, позволяя игрокам самим настраивать свои ощущения от игры.
Одной из функций доступности, подробно описанных в трейлере, стали Осколки памяти, которые основаны на ключевом аспекте жанра Metroidvania — необходимости делать мысленные заметки о мире, который исследует игрок, так как игры часто требуют возвращаться в определенную область после получения определенного инструмента или бонуса. Чтобы снизить когнитивную нагрузку, игроки могут поставить Осколок памяти, который мгновенно сохраняет скриншот области, в которой они находятся, и может быть доступен в любой момент при просмотре карты. Таким образом, игрок может сделать снимок местности, в которой он застрял, и вернуться к нему, как только найдет нужную вещь.
Реми Бутин, старший игровой дизайнерPrince of Persia: The Lost Crown, объясняет, что, учитывая мультиплатформенный релиз игры и возможность облачного сохранения, Ubisoft должна была убедиться, что сделанные скриншоты смогут работать на всех платформах. Несмотря на техническую сложность, Кристоф де Лабруэ утверждает, что студия провела множество геймплейных тестов с этой новой функцией, и результаты показали, что она часто используется. «Многие игроки говорили, что это полезно и что это выглядит естественно, — сказал Бутен, — я думаю, что это действительно расширяет границы жанра, и я надеюсь увидеть эту функцию в других играх».
Многие игроки говорили, что это полезно и что это выглядит естественно. Я думаю, что это действительно расширяет границы жанра, и я надеюсь увидеть эту функцию в других играх.
Многие из этих опций были включены на основе отзывов команды Ubisoft по обеспечению доступности и игровых тестов, проведенных геймерами с ограниченными возможностями, что помогло разработчикам итерировать и улучшать эти функции доступности. Большинство этих настроек будет доступно в демоверсиидоThe Lost Crown, которая будет доступна для скачивания 11 января. Бутин надеется, что демо-версия позволит собрать отзывы, чтобы еще больше улучшить настройки доступности игры.