Но Microsoft отказалась.
Киберпанково-фантастический мир настольной ролевой игры Shadowrun 1989 г. неоднократно адаптировался для видеоигр, начиная с ролевой игры для SNES в 2003 году. В 2007 г. студия FASA и компания Microsoft выпустили многопользовательский шутер по мотивам Counter-Strike, который провалился, как камень. В то время многопользовательский шутер по полной цене был еще большим риском, чем сегодня, а поклонники Shadowrun увидели в нем жанровое несоответствие. После выхода игра получила плохие отзывы и продавалась еще хуже.
Хотя дизайнер Билл Фултон (прежде всего) заявил, что «Shadowrun изначально задумывался как игра с полноценным режимом кампании», более подробная информация о том, какой была бы эта кампания и почему она была вырезана, появилась во время недавней видеоконференции AMA с разработчиками.
«Это была линейная, основанная на прогрессии System Shock ролевая игра», — сказал менеджер сообщества Дэвид Абзуг. Он также пояснил, что вместо того, чтобы использовать те же карты, что и в многопользовательском режиме, кампания должна была иметь свои собственные уровни и охватывать всю широту сеттинга, включая его виртуальный мир — Матрицу. «Это одна из причин, по которой ее сократили», — сказал он. «Она была очень обширной. В ней была Матрица, Астральная плоскость, все эти вещи, поэтому Microsoft решила, что нам нужно сузить фокус».
Shadowrun в последнее время снова попала в новости, поскольку фанаты поддерживали ее работу с помощью пиринговых мастеров долгое время после того, как официальные серверы были закрыты. Когда недавнее обновление службы подбора игроков Microsoft случайно сломало неофициальную версию Shadowrun, компания Microsoft отреагировала на просьбу исправить ситуацию. Вопреки всему, этот шутер 16-летней давности пережил своеобразное возрождение, и сегодня в него снова играют.
Тем не менее, я бы с удовольствием поиграл в иммерсивную симуляцию/РПГ по мотивам Shadowrun. Deus Ex с эльфами? Записывайте меня.