Bethesda решила не позволять вашим героям произносить ни слова на протяжении всей игры. Это решение вызывает неоднозначную реакцию.
После большого Xbox & Bethesda Showcase 2022 (получите самые захватывающие трейлеры и анонсы здесь) у нас наконец-то есть более точное представление о следующем ролевом колоссе Starfield от Bethesda. Основным объектом нашего освещения до сих пор был пятнадцатиминутный геймплейный трейлер, который дает вам многочисленные впечатления от планет, городов, сражений и персонажей:
Немой герой для лучшего погружения
Один персонаж сейчас находится в центре внимания, и это ваш собственный. Компания Bethesda подтвердила через Twitter, что ваш главный герой не будет издавать никаких звуков на протяжении всей игры. Кроме того, вы будете вести диалоги исключительно с видом от первого лица.
Да, диалог в @StarfieldGame ведется от первого лица, и у вашего персонажа нет голоса. pic.twitter.com/A8384m6rGN
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 13 июня 2022
Смысл этого дизайнерского решения, скорее всего, заключается в том, чтобы сделать вашу ролевую игру более захватывающей. Ведь благодаря мощному редактору персонажей можно определить даже мельчайшие визуальные детали вашего альтер-эго. И многие фанаты, погружаясь в Starfield и взаимодействуя с NPC, могут иметь в виду уникальный голос для своего персонажа.
Если Bethesda будет таскать перед микрофоном актеров озвучки и актрис, может случиться так, что их голоса совсем не будут гармонировать с собственными представлениями, и в результате погружение в игру пострадает.
Уроки Fallout 4 также могут сыграть свою роль: В последней однопользовательской игре, посвященной постапокалипсису, наш персонаж радостно болтал с окружающей средой, как только мы выбирали опцию в диалоговом окне.
Проблема, однако, в том, что эти лишь очень расплывчато сформулированные варианты редко позволяют нам угадать, что именно скажет наш персонаж. Вполне возможно, что эта концепция больше не будет реализовываться в Starfield, чтобы снова не разгневать фанатов.
Негативная реакция многих фанатов
Но это не помогло, потому что некоторые фанаты все равно разбушевались. В ответ на сообщение Bethesda в Twitter прозвучало не только одобрение, но и непонимание. Многие пользователи приводят такие игры, как The Witcher, Mass Effect, Dragon Age или Dying Light 2 в качестве положительных примеров дубляжа. Это позволяет людям лучше идентифицировать себя с персонажем.
Вау, отсутствие голоса у вашего персонажа — это как-то плохо. Это 2022. Посмотрите, например, на Dying Light 2, у вашего персонажа есть голос, и это помогает вам лучше общаться с ним.
Теперь в Starfield вы вынуждены играть за немого парня, который не говорит.Fallout 4’s V/A was GUD— Lord Eddy (@LordEddy05) June 13, 2022
Но есть и сторонники этого решения. Для этого пользователя, например, все предельно ясно: дубляж только ограничит возможности диалога и усложнит ролевую игру с собственным персонажем. Затем можно было читать диалог своим собственным голосом, созданным в голове.
Хорошо, больше вариантов диалога, озвученный протагонист только ограничит диалог и конфликт с ролевым персонажем игрока.
Будет легче играть роль белтера, и игрок сможет читать реплики голосом белтера в своей голове. pic.twitter.com/yGiGqULHhf
— … (@Grey0Gray0) 14 июня 2022
Нам все равно, каким голосом вы будете читать наш огромный анализ новых геймплейных кадров. Главное, чтобы вы прочитали ее и получили массу удовольствия!
В конце концов, это дело вкуса, какой вариант вы предпочитаете в ролевых играх. Bethesda все равно не может угодить всем: После выхода Fallout 4 все еще раздавались многочисленные призывы к студии вернуться к молчаливому герою.
Самый важный вопрос в конце: Каково ваше мнение? Предпочитаете ли вы полное дублирование своего персонажа, как Геральт в «Ведьмаке»? Или вы предпочитаете придумывать свой собственный голос в своей голове и поэтому рады, что Starfield пошел этим путем? Не стесняйтесь писать нам свое мнение в комментариях!