В Starfield ваш персонаж молчит, и это разделяет фанатов

0
735

Bethesda решила не позволять вашим героям произносить ни слова на протяжении всей игры. Это решение вызывает неоднозначную реакцию.

После большого Xbox & Bethesda Showcase 2022 (получите самые захватывающие трейлеры и анонсы здесь) у нас наконец-то есть более точное представление о следующем ролевом колоссе Starfield от Bethesda. Основным объектом нашего освещения до сих пор был пятнадцатиминутный геймплейный трейлер, который дает вам многочисленные впечатления от планет, городов, сражений и персонажей:

Немой герой для лучшего погружения

Один персонаж сейчас находится в центре внимания, и это ваш собственный. Компания Bethesda подтвердила через Twitter, что ваш главный герой не будет издавать никаких звуков на протяжении всей игры. Кроме того, вы будете вести диалоги исключительно с видом от первого лица.

Смысл этого дизайнерского решения, скорее всего, заключается в том, чтобы сделать вашу ролевую игру более захватывающей. Ведь благодаря мощному редактору персонажей можно определить даже мельчайшие визуальные детали вашего альтер-эго. И многие фанаты, погружаясь в Starfield и взаимодействуя с NPC, могут иметь в виду уникальный голос для своего персонажа.

Если Bethesda будет таскать перед микрофоном актеров озвучки и актрис, может случиться так, что их голоса совсем не будут гармонировать с собственными представлениями, и в результате погружение в игру пострадает.

Уроки Fallout 4 также могут сыграть свою роль: В последней однопользовательской игре, посвященной постапокалипсису, наш персонаж радостно болтал с окружающей средой, как только мы выбирали опцию в диалоговом окне.

Проблема, однако, в том, что эти лишь очень расплывчато сформулированные варианты редко позволяют нам угадать, что именно скажет наш персонаж. Вполне возможно, что эта концепция больше не будет реализовываться в Starfield, чтобы снова не разгневать фанатов.

Негативная реакция многих фанатов

Но это не помогло, потому что некоторые фанаты все равно разбушевались. В ответ на сообщение Bethesda в Twitter прозвучало не только одобрение, но и непонимание. Многие пользователи приводят такие игры, как The Witcher, Mass Effect, Dragon Age или Dying Light 2 в качестве положительных примеров дубляжа. Это позволяет людям лучше идентифицировать себя с персонажем.

Но есть и сторонники этого решения. Для этого пользователя, например, все предельно ясно: дубляж только ограничит возможности диалога и усложнит ролевую игру с собственным персонажем. Затем можно было читать диалог своим собственным голосом, созданным в голове.

Нам все равно, каким голосом вы будете читать наш огромный анализ новых геймплейных кадров. Главное, чтобы вы прочитали ее и получили массу удовольствия!

В конце концов, это дело вкуса, какой вариант вы предпочитаете в ролевых играх. Bethesda все равно не может угодить всем: После выхода Fallout 4 все еще раздавались многочисленные призывы к студии вернуться к молчаливому герою.

Самый важный вопрос в конце: Каково ваше мнение? Предпочитаете ли вы полное дублирование своего персонажа, как Геральт в «Ведьмаке»? Или вы предпочитаете придумывать свой собственный голос в своей голове и поэтому рады, что Starfield пошел этим путем? Не стесняйтесь писать нам свое мнение в комментариях!