В течение почти десяти часов мы наконец-то играли в настоящую версию Warhammer 3 и с удовольствием не останавливались. Это будет нечто грандиозное!
Total War: Warhammer 3 даже больше, чем я думал. Конечно, я знал, что третья часть этой серии будет масштабной, просто потому что она стоит на плечах своих огромных предшественников. Но вы не можете себе представить, насколько велика эта игра. На это уже немного намекалось в мельчайшей информации о третьей части, например, о том, что фракций будет выпущено больше, чем когда-либо прежде, но только в совокупности раскрывается истинный размер.
Total War: Warhammer 3 должна появиться в магазинах уже 17 февраля 2022 года. Мой коллега Морис и я впервые получили в свои руки версию примерно за месяц до начала игры, в которой мы были практически свободны. В прошлый раз мы все еще были ограничены новыми сражениями на выживание. Единственные ограничения были на этот раз: Мы могли выбрать две из восьми фракций, а ограничение на ход составляло 50 ходов. И ограничение по времени, которое я немного нарушил из-за огромного удовольствия от игры. Но тссс!
Так что впервые я очень хорошо представляю, действительно ли Warhammer 3 может стать блестящим финалом, на который многие надеются. Ведь несмотря на то, что Creative Assembly уже многое рассказала о Warhammer 3, некоторые очень важные вопросы все еще остаются открытыми. И в этой статье я отвечу на каждый из них!
Содержание
Как по-разному играют фракции?
Если вы в достаточной степени осведомлены о Warhammer 3, вы, вероятно, уже нахмурились на абзац или с нетерпением пишете комментарий под этим текстом. Но я могу вам гарантировать: Я не сделал опечатку, когда сказал о восьми фракциях. Да, Creative Assembly изначально говорила о шести фракциях на момент релиза. И да, огры были добавлены в качестве DLC для предзаказа. Кстати, подробнее об этом вы можете прочитать здесь:
All factions in Total War Warhammer 3: strengths, weaknesses, units
Что Creative Assembly не раскрыла, однако: Есть еще восьмая фракция, о которой только что стало известно, когда эта статья вышла в эфир. Это не фракция DLC, она была в игре с самого начала и называется «Демоны Хаоса». Эта фракция была одной из двух играбельных. Другая тоже захватывающая: Великая Императорская Империя Катай.
Я играл обеими фракциями в течение 50 ходов и могу сказать вам — в каждом случае это была совершенно другая игра.
Демоны Хаоса
Сначала перейдем к фракции, о которой вы знаете меньше всего. Демоны Хаоса — пятая фракция Хаоса, использующая те же юниты, что и остальные четыре. Они выступают за объединенный Хаос и используют демонов, а также воинов Хаоса всех других богов Хаоса. Это звучит как неубедительное второе использование, и это правда, эта фракция — скорее дополнение, чем совершенно новая и независимая фракция.
Но в данном случае можно похвалить команду за то, что демоны Хаоса были в игре с самого начала без дополнительных затрат. Как DLC, это было бы немного дерзко.
Кроме того, эта проблема быстро забывается, как только вы начинаете работать с Демонами Хаоса. У этой фракции одна из самых интересных механик кампании в Total War: Warhammer на сегодняшний день. Лидер — Принц Демонов. Смертный, перешедший на сторону всех Богов Хаоса и сам мутировавший в демона.
Мутировать — ключевое слово, потому что принц может постоянно меняться во время кампании. В зависимости от того, какому богу хаоса вы отдаете большее почтение (через жертвоприношения после битвы или посвящая богу поселение), фракция разблокирует новых юнитов бога, а также части тела для принца в ходе кампании. Как и в ролевой игре, вы можете настраивать своего лорда понемногу, наделяя его особыми способностями и придавая ему другой облик. Вы можете посмотреть, сколько это стоит здесь:
Grand Imperial Cathay
Смертные расы довольно слабо представлены в Warhammer 3, поскольку здесь доступны только Катай и Кислев. Ну, и огры, которые тоже в некотором роде монстры. Однако Cathay — это не просто одна фракция, а огромная страна, в которой также существует множество подфракций.
В отличие от Демонов Хаоса, Катай лучше поддается переговорам. В целом, кажется, что у Cathay золото льется с бирж. Возможно, это связано с тем, что в ранней версии еще не хватает баланса, но изобилие не так уж и беспокоило. Действительно, у Cathay есть много вариантов, как потратить это золото.
Будь то расширение городов или Великий бастион на севере, ворота которого изначально держат разные субфракции. Катай может дополнительно инвестировать золото в караваны. Это армии, которые автоматически перемещаются в удаленное место. По пути вам придется чаще принимать решения, и возможны сражения. После этого руководители караванов получат повышение квалификации и принесут домой прибыль.
Самое главное, что Катай атакуют со всех сторон. Великий Бастион находится под постоянным давлением извне, внутри страны наглые лорды завоевывают территории, которые вы предпочли бы иметь сами, и время от времени открываются порталы для вторжения армий хаоса. Несмотря на все деньги, вы редко чувствуете себя в безопасности и вынуждены держать наготове множество армий.
Благодаря этому в Cathay почти не хочется играть, по крайней мере, в пробной версии, поскольку всегда есть чем заняться. Не стоит забывать и о механике баланса. Cathay стремится к гармонии во всем, на поле боя и на карте стратегии. Важно всегда поддерживать инь и ян. Это влияет на то, какие здания вы строите, какие технологии исследуете, каких героев нанимаете и даже на то, как вы создаете свою армию. Cathay — одна из самых необычных и поэтому интересных фракций Total War: Warhammer.
Будет ли вообще улучшен игровой процесс?
Total War: Warhammer 3 использует тот же движок, что и две ее предшественницы, и должна оставаться совместимой с ними. Однако это не означает, что Warhammer 3 полностью застыл в плане геймплея. Ветераны Total War заметят множество нововведений, некоторые из которых они уже знают по другим играм Total War, но упущение которых до сих пор было очень большим поводом для критики Warhammer.
Бои в боковых поселениях
Среди этих старых-новых особенностей — сражения в побочных поселениях. Ранее осадные сражения были доступны только в окруженной стенами столице провинции, в то время как второстепенные поселения ограничивались полевыми сражениями с гарнизонными подкреплениями. В Warhammer 3 поселения-притоны снова участвуют в сражениях в реальном времени. И они представляют собой нечто гораздо большее, чем переосмысленные функции десятилетней давности.
В городах есть не только ресурсные точки, которые атакующие могут стратегически захватить, чтобы защитники больше не могли строить башни или баррикады. Города также чертовски большие! Второстепенное поселение Катай почти похоже на настоящий город. Только без городских ворот. Но они растянуты, извилисты и многоуровневы, что в сумме приводит к сражениям, которые еще больше отличаются от осад и полевых битв. Отличное дополнение!
Усиление
Что также приятно, так это то, что подкрепления теперь работают немного по-другому. Теперь есть таймер, который указывает на прибытие подкрепления. Обычно на поддержку основной армии уходит около одной минуты и тридцати секунд. Что еще более важно, теперь вы определяете, где подкрепления выходят на поле.
Зеленый маркер усиления на экране можно перемещать понемногу за один раз. Это означает, что вы больше не зависите от кажущегося произвольным размещения предшественников. Небольшое улучшение, но приятное! Тем более что стратегически это не имеет никакого значения. Если мы передвигаем маркер, усиление происходит дольше.
Лучшая дипломатия
Помимо отсутствия сражений за побочные поселения, поверхностная система дипломатии также неоднократно подвергалась критике со времен первой Total War: Warhammer. Warhammer 3 делает это гораздо лучше. И кто бы мог подумать: слава Богу, они используют Total War: Three Kingdoms. Таким образом, вы имеете гораздо больше влияния на то, будет ли принята сделка, а благодаря числовому значению вы можете легче классифицировать, в чем она неудачна.
Кроме того, появились непринужденные новые опции, такие как быстрая торговля и кнопка для автоматического предложения ровно столько денег, чтобы ИИ согласился на предложение. Прошли времена утомительных проб и ошибок!
В своей основе система все еще не очень глубока, поскольку вы по-прежнему не можете предлагать предметы или персонажей (по крайней мере, теперь вам разрешено торговать городами). Но это намного лучше, чем раньше! И даже есть совершенно новая функция, которая очень хорошо подходит для Total War в целом.
Вы можете строить аванпосты в городах союзников. Это позволяет получить доступ к подразделениям союзника, когда они проходят обучение в этом городе. Это позволяет вам набирать войска, которые ваша фракция иначе не смогла бы получить, и альянсы получают совершенно новое преимущество. Отлично!
Мультиплеер
У меня еще не было возможности поиграть в мультиплеер, поэтому я не буду углубляться в него. Но было объявлено о нескольких новых функциях, которые звучат очень, очень приятно для моих ушей.
- Больше игроков: В Warhammer 3 в одной кампании может участвовать до восьми игроков. Так что вам больше не придется ограничиваться совместной игрой только с одним из друзей
- Одновременные ходы: Кроме того, должно быть возможно, чтобы все игроки делали свои ходы одновременно и никому не приходилось ждать. Это также работает в Civilization, но там часто возникают проблемы. Посмотрим, будет ли он лучше работать в Total War.
- Три кампании: Помимо обычной кампании, есть небольшие, более сфокусированные карты для совместных раундов. Их площадь ограничена, и они предназначены для того, чтобы игроки могли пройти их за один вечер.
- Ruling: Новый тип боя для многопользовательской игры. Здесь игрокам предстоит завоевывать точки и строить баррикады или башни, используя ресурсы.
О чем кампания?
Warhammer 2 теперь можно с чистой совестью назвать сказочной Total War. А также потому, что Creative Assembly в последние годы исправно добавляла патчи, переделки и DLC. Игра была неплохой и на момент выхода, но кампания Maelstrom (тогда еще основной режим) была просто не очень хорошей.
Несмотря на все новшества и величие, все еще есть шанс, что кампания Warhammer 3 окажется неудачной. И это определенно будет проблемой, по крайней мере, до тех пор, пока все три игры не удастся объединить в одну огромную карту. Но я могу с осторожностью дать добро. В игровой сессии кампания еще не была тревожным элементом.
Но о чем она: История Warhammer 3 вращается вокруг бога-медведя Урсуна, который находится в плену у демона Бе’лакора. Каждая фракция стремится освободить Урсун. Но по совершенно другим причинам. Жители Кислева на самом деле хотят помочь своему богу, а Катай надеется получить ответы о пропавшем родственнике. Предводитель демонов хаоса просто хочет уничтожить Урсуна.
Механика кампании
Чтобы добраться до Урсуна, фракция должна собрать четыре души демонических принцев всех Богов Хаоса. Это можно сделать только в том случае, если Легендарный командир войдет в царство Бога Хаоса с силой, пробьет себе путь и одержит верх в битве на выживание. Тот, кто первым получит все четыре души, сможет освободить Урсун и выиграет кампанию.
Это приятно ненавязчиво и оставляет много места для того, чтобы вы параллельно реализовывали свои собственные амбиции. Например, объединить весь Катай (Cathay). Или уничтожить весь Катай (Хаос). Или съесть весь Катай (Людоед). Все зависит от вас. Вы можете даже выбрать активное уничтожение фракции, которая уже собрала почти все свои души. И если ИИ доберется до Урсуна раньше вас, вы все равно сможете преградить ему путь своей армией.
Кроме того, путешествия в царства хаоса интересны тем, что они такие разные. Чтобы добраться до сердца царства Слаанеша, вам придется противостоять искушению (много золота, редкие предметы) на каждом уровне. Вы можете оставить эти предметы, но вас немедленно вышвырнут из царства. В случае с Nurgle вы будете постоянно страдать от чумы, и вам придется сначала приобрести иммунитет. Конечно, Слаанеш довольно поверхностный, а Нургл довольно сложный. Но в данном случае мы считаем, что разнообразие важнее баланса.
Какого размера будет карта?
Карта Warhammer 3, в частности, была предметом диких спекуляций, когда она была впервые анонсирована. Было просто невозможно представить, как царство хаоса впишется в обычную карту Total War. Теперь мы знаем. Четыре царства хаоса расположены на самом севере карты. То есть, все еще над пустошью хаоса. Будучи летающими островами, эти районы парят над миром и отделены от остальной части континента большим заливом.
Поэтому невозможно достичь царства хаоса просто по земле. Чтобы попасть в одну из этих областей, нужно использовать порталы хаоса. Через нерегулярные промежутки времени бог Урсун рычит и прорывает в мир многочисленные порталы хаоса, которые могут возникнуть где угодно. С армией лидера вашей фракции вы должны использовать эти порталы и отправиться в одно из королевств. Лидеры также могут использовать порталы для телепортации в другие порталы, обычные армии могут закрыть их только в результате простого сражения.
Царства Хаоса уже вносят значительный вклад в то, почему карта Warhammer 3 будет самой большой из всех трех игр. Но даже помимо этого, в смертном царстве более чем достаточно места для расширения.
Однако эти области не являются абсолютно новыми. Примерно полная треть карты состоит из регионов первого континента. На юго-западе, например, карта простирается до Альтдорфа, столицы империи, а также включает ледяной полуостров, где обитают варвары Норска. Это примерно полный север карты из первого Warhammer.
Один вопрос все еще остается
Подведем итоги еще раз:
- Фракции разыгрываются увлекательно и разнообразно
- Дипломатия наконец-то была улучшена.
- Есть несколько полезных корректировок геймплея.
- Бои в боковых поселениях — это здорово.
- Механика кампании производит очень хорошее впечатление.
Это все такие замечательные новости, что только бог хаоса мог быть настолько недоброжелательным, чтобы найти здесь муху в мази. Если Warhammer 3 не будет иметь серьезных технических проблем на момент релиза (сбои и графические ошибки все еще были часты в играбельной версии) или другие фракции будут катастрофически скучными, то нас ждет, возможно, одна из лучших стратегических игр 2022 года в самом начале года.
Остается последний вопрос: не ограничивается ли хорошее впечатление первыми 50 патронами? В Total War: Troy были проблемы с балансом новых ресурсов, особенно на поздних этапах игры. В Warhammer 3, с другой стороны, нет такого значительного сокращения проверенного игрового принципа.
Поэтому я должен сказать, что игровой сеанс вызвал у меня исключительно положительные эмоции. Осадок сомнения остается, просто потому, что безоговорочное ожидание видеоигры никогда не бывает хорошей идеей. Но редко когда эти сомнения были так малы, как в случае с Warhammer 3.
Редакционный вердикт
вы все еще можете с таким детским нетерпением ждать стратегическую игру. Но в случае с Warhammer 3 признаки совсем другие. Команда проделала отличную работу за последние пять лет, и Warhammer 3 — это не сиквел, как все остальные.
Игра в значительной степени опирается на то, что уже отлично сработало в предыдущих частях, и может с жаром сосредоточиться на оптимизации. Здесь просто гораздо больше того, что поклонники первых двух частей оценили как супер. И не только это, он удаляет последние пятна ржавчины с блестящей кирасы. Благодаря тому, что Creative Assembly вернула сражения во второстепенных поселениях и использовала дипломатию из Three Kingdoms, Warhammer 3 выходит на новый уровень. Сражения в маленьких городах не являются половинчатым дополнением, а ощущаются как должное комплексное и стратегически выдержанное.
Дипломатия не стала изюминкой и в третьей попытке, но она уже не является таким раздражающим придатком, как в предшественниках. Тот факт, что союзники также предоставляют мне аванпосты с новыми войсками — это то, что я могу представить в других Total Wars. Создавать защитные союзы сразу стало веселее, и они больше не кажутся несколько раздражающими обязательствами.
Конечно, возможно, что технические проблемы не были решены к релизу (я не могу себе этого представить), а возможно, механика кампании с порталами становится гораздо менее увлекательной после 200 раундов. Но пока что я наслаждаюсь искренним предвкушением.