В Voidtrain есть все, что нужно для игры на выживание, но этого все равно недостаточно

0
600

Raft, но в космосе? Демо-версия Voidtrain беспокоит нашего автора, хотя на первый взгляд игра делает все правильно.

В Steam демо-версияVoidtrainдлится всего 30 минут. Но у меня было такоетошнотворное чувство все это время Сюжет, течение игры и дизайн новой игры на выживание от разработчика и издателя Hype Train Digital выглядели чертовски знакомыми. Но я никак не мог понять, откуда.

Разве я не играл во все это раньше? После окончания демонстрации меня словно молнией ударило. Внезапно я понял, почему Voidtrain показалась мне такой знакомой. И почему, несмотря на большие надежды, я ждал релиза 2023 года с хорошей долей скептицизма

Что такое Voidtrain?

Voidtrain — это игра на выживание с видом от первого лица, в которой вы собираете ресурсы, изучаете чертежи и строите то, что вмещает поезд. В этот момент я должен обратиться к слону в комнате: Да, Voidtrain довольно очевидно содрана с Raft, игры разработчика Redbeet Interactive, и многие механики были беззастенчиво переняты. Но студия-разработчик Hype Train Digital не просто запустила плот в космос, а добавила несколько аспектов к знакомому принципу.

К ним, в частности, относится дружелюбный английский рассказчик, который продвигает сюжет вперед. И вот тут-то маленький голосок в моем затылке заговорил: «Где это выглядит знакомым? Где ты видел это раньше?» Но прежде чем я успеваю подумать об этом более подробно, голос за кадром уже говорит мне, о чем идет речь:

Будучи безымянным инженером, я попал в снежную бурю во время исследовательской поездки. От замерзания до смерти меня спас только внезапно появившийся пустой склад. В этом зале по глупости находится огромный портал в так называемую Пустоту, который тут же затягивает меня в него.

(Машина, которая затягивает меня в Пустоту, украшена нордическими рунами. Интересно, что это значит?)
(Машина, которая затягивает меня в Пустоту, украшена нордическими рунами. Интересно, что это значит?)

Выживание в вакууме

Я просыпаюсь в Пустоте на троллейбусе, которому Voidtrain обязан своим названием. Он движется по рельсам через пространство. Ничего особенного, но, по крайней мере, в ней есть все самое необходимое, чтобы я мог передвигаться по Пустоте. Все остальное — стандартный набор для выживания.

Мое шатающееся транспортное средство окружено небольшими плавающими каменными обломками, среди которых спрятаны ресурсы. Построив исследовательский стол, я использую плавильную печь для переработки дерева и металлолома в железо и медь, которые, в свою очередь, я использую для создания оборудования и ящиков. С помощью жира и органических материалов я утоляю свой голод, но в короткой демо-версии он не стал мне в тягость.

Да, в Voidtrain, в отличие от других игр на выживание, есть только одна потребность, которую я должен удовлетворять. Жажда, кислород или другие потребности игре не известны. Это долгожданное изменение, особенно учитывая, что я перемещаюсь в пространстве, а перезарядка кислорода всегда раздражала меня в других играх.

(Мир Voidtrain потрясающе проработан, даже если я вижу лишь малую его часть)
(Мир Voidtrain потрясающе проработан, даже если я вижу лишь малую его часть)

Чтобы собрать ресурсы, я просто спрыгиваю с поезда и «плыву» туда. Но в отличие от игры Raft, инженер, как бы он ни был умен, просто привязывает себя к поезду. Хотя это ограничивает расстояние, на которое я могу «уплыть», это также не позволяет мне потерять свое транспортное средство.

Хотя я понимаю, чем продиктовано такое решение, меня до крайности расстраивает, что исследование вокруг поезда ограничено тремя метрами. Каким бы прекрасным ни был мир, я не могу его исследовать, потому что привязан к веревке.

 (Классический тариф на выживание: в Void Train я должен добывать ресурсы, чтобы разблокировать новые типы зданий)
(Классический тариф на выживание: в Void Train я должен добывать ресурсы, чтобы разблокировать новые типы зданий)

Первый пит-стоп

После того, как я сделал свой первый билд и проехал несколько трасс, меня встречает светящийся треугольник на трассе. Прежде чем я успеваю удивиться, таинственный триггер переключается на третью передачу и со скоростью света втягивает меня в туннель, в конце которого находится что-то вроде подземной станции.

Похоже, она заброшена. В конце короткого прыжково-бегущего прохода я нахожу скелет. На столе перед ним лежит револьвер, который я беру. Кольт — по крайней мере, в демоверсии — единственное оружие, которое у меня есть в Voidtrain, чтобы защитить себя от опасностей, которые появятся позже.

Те, кто играл в Raft, узнают здесь акулу, которая является космической версией популярного антагониста. Однако в дополнение к этому, вероятно, будут и другие ходы с человеческими NPC, с которыми можно сражаться. В демо-версии единственное, что можно было увидеть, это еще один поезд в конце, который привлекает к себе внимание, сигнализируя гудком. В трейлерах (на странице Steam)однако, целые битвы с человеческими NPC уже показаны:

Почему у меня забавное чувство по этому поводу

И тут я наконец вспомнил, откуда я все это знаю:Breathedge Это игра от студии-разработчика Red Ruins Softworks, но выпущена она была Hype Train Digital. Между двумя играми на выживание есть явные параллели. Например, отличное введение в сюжет, рассказанное сочувствующим голосом из. Юмор Voidtrain, хотя и не такой грубый, как в Breathedge, имеет достаточно сходства, чтобы выделяться. Даже некоторые ресурсы выглядят так, будто они были сделаны один в один.

У меня такое ощущение, что Hype Train Digital пытается повторить Breathedge, но на этот раз используя Raft. Не самый инновационный трюк! С другой стороны, онлайн-режим совместной игры с участием до четырех игроков и некоторые инструменты, облегчающие передвижение в Пустоте (например, крюк для захвата), дают мне надежду.

В настоящее время Voidtrain находится в стадии раннего доступа (эксклюзивно в Epic Games Store).

Вердикт редактора

Я скажу все как есть: демо-версия не показала мне достаточно, чтобы составить достойное суждение о Voidtrain. Да, игра делает много правильных вещей и придерживается всех заповедей выживания. Погружение в Пустоту вызывает во мне чувство счастья, потому что мне наконец-то не нужно щуриться на кислородный бар, пока я плыву сквозь пейзажи. Hype Train Digital концентрируется на том, что она умеет делать: хорошая история, забавный рассказчик и много веселья. Может ли этого быть достаточно, чтобы игра стала самостоятельной, а не подделкой под Breathedge? Нам придется подождать финального релиза, чтобы узнать это.