Готэмские рыцари в обзоре: преемники Бэтмена растрачивают его наследие

0
298

Четыре рыцаря Готэма должны спасти город, погрязший в преступности, без самого известного героя — ведь Бэтмен мертв. Читайте наш обзор, чтобы узнать, есть ли у новых героев шанс противостоять преступному миру Готэма и насколько это весело.

Может ли Готэм существовать без Бэтмена? Если до сих пор вы решали этот вопрос только теоретически, то в Gotham Knights вам придется сделать это практически: Легендарный герой погибает в эпической батальной сцене в самом начале игры и взрывает Бэткейв вместе со всем своим снаряжением. Оставшийся позади ошеломленный отпрыск героя теперь вынужден смириться с тем, что вскоре после исчезновения Бэтмена улицы Готэма снова ожили, потому что преступный мир города стремительно набирает обороты.

Спустя добрых одиннадцать лет после блестящего экшена о Бэтмене Arkham City и семь после его все еще выдающегося сиквела Arkham Knight, ожидания, естественно, высоки. Arkham City даже получила заслуженные 91 балл в нашем тесте 2011 года и сочетала в себе обширный открытый мир, захватывающий сюжет и четкие боевые действия. Насколько Gotham Knights удается соответствовать этому великому образцу для подражания, мы выясним в этом тесте — но заранее предупреждаем: это сложно.

Четверка маленьких героев

После короткой вводной миссии, которая объясняет управление, бой, как использовать интерфейс расследования и как ездить на своем Бэтцикле, вы приземлитесь прямо в центре событий и ворветесь в полицейский участок. Ваши герои унаследовали историческую башню с часами в центре города в качестве штаб-квартиры от различных Бэтменов, где Бэтгерл уже управляла информацией Готэма в качестве Оракула.

Там вы сможете экипировать своих героев на Бэт-компьютере, начислять очки навыков, полученные при повышении уровня, и снабжать снаряжением новое поколение рыцарей. Кроме того, доступна справочная информация в виде досье, электронных писем и профилей всех важных людей, противников и фракций — при условии, что у вас вообще есть настроение читать так много материалов.

Вы начинаете жизнь своего героя и, соответственно, ночной патруль, как только вы выбрали одного из четырех персонажей, экипировали его и распределили очки способностей. Все герои опираются на три дерева талантов, которые доступны с самого начала игры. Они содержат способности для получения большей силы, большей жизни или других практических эффектов, например, хакерские навыки Бэтгерл или акробатика Найтвинга.

Кстати, по ходу игры вы разблокируете еще два дерева талантов, выполняя задания: способности качка позволяют использовать различные типы атак, такие как пробивание брони или сокрушение брони, способности рыцаря наделяют ваших героев уникальными навыками, такими как мистические пули из пистолета Красного Колпака, с помощью которых он сбивает сразу несколько врагов. Навыки рыцаря должны быть открыты отдельно для всех героев, в то время как новый уровень обычно применяется ко всем четырем персонажам.

(Вы можете попробовать свои силы в испытании на время на Бэтцикле.)
(Вы можете попробовать свои силы в испытании на время на Бэтцикле.)

Извините, где здесь бандиты?

Не успели вы приехать в Готэм, который на первый взгляд выглядит грандиозно, как вы, подобно Бэтмену, отправляетесь искать неприятности в воздухе или на земле. Вместо бэтцикла на земле мы использовали граппинг-пушку почти только для перемахивания с дома на дом, потому что это было быстрее и проще — кроме того, так веселее! Кстати, как и последующие рыцари, ваши герои получают индивидуальные способности к полету, например, Бэтгерл скользит сквозь ночь в своем плаще, а Красный Колпак прыгает по воздуху благодаря мистической силе Lazarus Pit, но вы не так свободно мобильны, как в Arkham City.

 (Вид ночного Готэма действительно создает настроение)
(Вид ночного Готэма действительно создает настроение)

На месте вы решаете, что делать: вступать в бой, бесшумно уничтожать врагов или стрелять в них с расстояния. Не волнуйтесь, дизайн мира и миссий даст даже самым спокойным игрокам достаточное чувство достижения. Здесь достаточно ползучих шахт, а понятные патрульные коридоры оставляют достаточно места, чтобы проскочить незамеченным. Помимо очков опыта, вы также выбиваете подсказки о планируемых преступлениях или выкраиваете материалы из членов банды, коррумпированных полицейских и профессиональных преступников. Эти подсказки попадают на вашу карту на ближайшую ночь, когда вы возвращаетесь на колокольню в конце своего геройского патрулирования.

Там вы увидите, где происходят более опасные действия в районах Готэма в виде криминальных испытаний. Иногда вам предстоит сорвать ограбление банка, взлом или побег заключенного, иногда — спасти заложников, прикованных к бомбам, от верной смерти или очистить убежище преступников, чтобы получить гораздо большую награду. То, что в первые несколько вечеров кажется захватывающим и разнообразным, однако, быстро приводит к определенной усталости из-за повторяющегося хода заданий и становится более четким только благодаря более высокому уровню сложности или выполненным бонусным заданиям.

(Нам удобно добивать многих врагов из подкрадывания бесшумной атакой)
(Нам удобно добивать многих врагов из подкрадывания бесшумной атакой)

Свинг-аут

В зависимости от района, вы в основном встретите членов проживающей там фракции, которые, помимо характерного внешнего вида, отличаются используемым оружием, видами наносимого урона и уязвимыми местами. Элементарные типы урона — огонь, лед, яд, электричество и сотрясение — дают вам преимущество в бою с подходящим оружием, пока срабатывает соответствующий эффект: например, урон льда замораживает противников и позволяет вам наносить значительно больше урона против замороженных, огонь и яд наносят урон с течением времени и так далее.

Кроме того, правильное снаряжение повышает устойчивость ваших героев к этим видам урона, которое вы можете создать с помощью системы ремесел и найденных ресурсов. Однако во время нашей игры нам было достаточно всегда производить максимально сильное снаряжение и улучшать его с помощью модов, которые также можно найти. Нам не нужно было специализированное снаряжение для разных групп врагов, так как элементальный урон срабатывал не так часто, чтобы иметь заметную разницу, а способности к раскачке были гораздо более важны для успеха.

(Когда Бэтгерл сорвет сделку между двумя бандами, у вас будут заняты руки.)
(Когда Бэтгерл сорвет сделку между двумя бандами, у вас будут заняты руки.)

Каждая успешная атака заполняет полоску импульса ваших героев. Имея достаточный импульс, вы можете прорвать защиту противника, использовать особенно сильные атаки или напугать его настолько, что он спонтанно перестанет хотеть драться. Это вносит стратегическое разнообразие в большинство боев! Но есть одна загвоздка: если вам не удается попасть по ним, то может потребоваться много времени, чтобы набрать достаточный импульс для нового мощного удара, что особенно раздражает в долгих схватках с боссами.

Потому что тогда вам остается стандартная тактика: бить легкими или тяжелыми ударами и уклоняться до тех пор, пока полоска импульса не будет достаточно заряжена. Поэтому такие крутые атаки, как пробивание брони или воздействие по площади, встречаются слишком редко — по крайней мере, когда вы один.

(Проще вдвоем: пока Робин отвлекает гиганта-регулятора, Красный Колпак бьет его по затылку.)
(Проще вдвоем: пока Робин отвлекает гиганта-регулятора, Красный Колпак бьет его по затылку.)

Баллинг, боссы и баланс

В кооперативном режиме силы ваших героев все еще кажутся довольно несбалансированными. В частности, Красный Колпак зачищает всю толпу врагов в дальнем бою, в то время как Бэтгерл или Робин еще только вступают в бой — мы пробовали. Единственный способ избежать разочарования — договориться с членами своей команды.

Единственным светлым пятном является грандиозная техническая реализация функции кооператива, нам редко удавалось так легко играть с друзьями! Слишком однообразные бои с боссами раздражают, особенно в режиме одиночной игры. В основном многочисленные враги сильно нацелены на вашего героя и не оставляют вам места для собственных сильных комбинаций ударов из-за прерываний и эффектов земли.

Даже на самом легком уровне сложности боссы почти не получают от вас урона, но на нормальном уровне сложности вы съедаете все больше урона. Слишком часто вы оказываетесь перед пулевыми губками с полосой жизни длиной в милю, которые также взывают к волнам приятелей.

(Довольно привлекательно: Босс Блейзер схватил Бэтгерл своим огненным кнутом.)
(Довольно привлекательно: Босс Блейзер схватил Бэтгерл своим огненным кнутом.)

Похоже, что дизайн боссов все еще ориентирован на кооперативную игру, в то время как остальной игровой мир создан для одиночной игры — команде разработчиков следует срочно пересмотреть это. Особенно в финальной схватке в основной истории, а также в финальных схватках в историях об изгоях, можно было бы избежать многих разочарований.

Город между фронтами

После «как» давайте вернемся к «где» и «почему»: Помимо расследования последнего дела Бэтмена, Бэтгерл, Найтвинг, Робин и Красный Колпак также борются со множеством собственных проблем и вынуждены идти по стопам своего погибшего наставника. Необходима новая сеть информаторов, вы не сможете сделать это без лучшего оборудования, и, наконец, есть много преступлений, которые нужно предотвратить, если вы не наткнетесь на большой заговор.

Благодаря старым союзникам, таким как дворецкий Альфред, гений-изобретатель Люциус Фокс и честный детектив Монтойя, они не совсем одиноки. В ходе игры вы знакомитесь с другими союзниками и поддерживаете их в побочных миссиях, но эти NPC остаются очень взаимозаменяемыми из-за отсутствия понимания их мотивов и жизни.

 (На похоронах Бэтмена самые важные люди Готэма собираются вместе с нашими героями)
(На похоронах Бэтмена самые важные люди Готэма собираются вместе с нашими героями)

Помимо вышеупомянутых преступных группировок, за власть в городе борются несколько суперзлодеев и неприятная секретная организация, а полиция совершенно перегружена работой. В общем, большинство полицейских не хотят иметь ничего общего с нашими героями в масках после смерти комиссара Гордона, новый начальник полиции хотел бы вообще избавиться от мстителей и ставит множество препятствий на их пути.

Больше героев, больше проблем

Не самая лучшая отправная точка для нашей группы из четырех человек, у каждого из которых, помимо смерти Брюса Уэйна, есть свой багаж из прошлого — Бэтгерл, например, все еще очень сильно скорбит по своему покойному отцу, Красный Колпак борется со своим воскрешением. С такими известными врагами, как Ра»с аль Гул, его дочь Талия, их противная Лига Ассасинов, а также парад злодеев Готэма, таких как Пингвин, Клейфейс, Мистер Фриз, Совет Сов и Харли Квинн, команда разработчиков обеспечивает много знакомого и создает правильное ощущение Бэтмена.

Особенно много побочных разговоров наших будущих героев на колокольне, а также почтовый трафик нашей команды героев показывают любовь к деталям. Однако гораздо больше возможностей для развития персонажей, помимо коротких предысторических миссий, помогло бы по-настоящему сопереживать судьбе четверки. Основной сюжет также не позволяет полюбить Gotham Knights: После успешного введения в сценарий дуга напряжения нарастает в течение нескольких основных миссий до блестящей кульминации.

(Бэтгерл выходит на след мерзких махинаций мистера Фриза в S.T.A.R. Labs)
(Бэтгерл выходит на след мерзких махинаций мистера Фриза в S.T.A.R. Labs)

Затем следует авария, которая сильно снижает достоверность и темп повествования. Особенно резкая концовка разочаровывает слишком предсказуемым поворотом, который был бы более захватывающим даже в любом комиксе шестидесятых годов. По сравнению с Arkham City, Gotham Knights кажется горой недоработок, несмотря на ощутимый потенциал. Слишком много внимания уделяется экшену и недостаточно сюжетно насыщенным побочным миссиям, которые так необходимы для погружения.

Жизнь, которой отчаянно хотелось

Все, кто не является фанатами, остаются на улице из-за огромного количества имен, биографических справок и довольно скудных объяснений. Во время основной истории о судьбе Готэма, а также в побочных заданиях, связанных со злодеями, вы получаете приблизительное представление о том, с чем вам предстоит столкнуться — но не более того.

Не помогают и тексты, аудиозаписи и другие отрывочные сведения, которые можно найти в инстансных, часто очень извилистых зонах миссий. С одной стороны, объем информации поддается обработке, а с другой стороны, вы не сможете добраться до нее после выполнения задания, если пропустите ее в самый ответственный момент.

(Этот заброшенный бар звучит так, будто он заполнен до отказа - к сожалению, это не единственное подобное место в Готэме.)
(Этот заброшенный бар звучит так, будто он заполнен до отказа — к сожалению, это не единственное подобное место в Готэме.)

Та же проблема Готэма является фоном для всего приключения. Сверху и в течение первых нескольких часов игры город выглядит фантастически: От улиц поднимается пар, ночью неоновая подсветка освещает шикарно оформленные достопримечательности, а смешение стилей зданий прекрасно сочетается с постановками из фильмов, комиксов и телесериалов. Однако дизайн окружающей среды лишь поверхностно прорисовывает антиутопический характер Готэма.

Большую часть времени вы находитесь в движении по почти пустынным улицам, и вас также обманывают звуки города, например, когда пустынный бар звучит так, будто он заполнен до отказа, или полицейские сирены слышны снова и снова без погони.

Гакелеобразный и равномерный

Открытый игровой мир предлагает довольно много разнообразия вдали от преступлений, как это типично для жанра, но не выходит за рамки стандарта, что растягивает время игры: несколько заданий на собирательство, в которых вы подбираете потерянные батеранги, сканируете граффити или ищете страницы книг, позволяют вам рыскать по карте сверху вниз.

Кроме того, есть задания на навыки героя, умение летать и управлять Бэтциклом, вы также проникаете в охраняемые серверные комнаты, чтобы подбросить ложную информацию о личности Бэтмена или поискать секретные тайники. Команда разработчиков не дает вам ничего креативного, как в головоломках Риддлера из Arkham City.

Еще один недостаток открытого игрового мира мы заметили во время сражений, когда многие вражеские способности и движущиеся враги должны отображаться одновременно со всем Готэмом. Хотя 60 FPS возможно на ПК, есть заметные падения кадров, особенно когда одновременно происходит много эффектов — глупо, когда в этот момент лучше избегать атак! Несмотря на в целом хорошо реализованное управление с помощью мыши и клавиатуры, игра в такие моменты довольно вяло реагирует на вводимые данные, так что способности, которые можно вызвать коротким нажатием, срабатывают только при многократном повторении.

Больше для стороны

Понравилась ли нам игра, несмотря на ее неровности? Да, потому что перемещение по городу в роли мстителя в маске происходит быстро, сражения остаются разнообразными благодаря различным специализациям героев, а ваши противники достаточно хорошо развиваются. Те, кто отправляется на улицы Готэма на час-другой вечером, заметят быстро повторяющиеся типы миссий гораздо меньше, чем те, кто играет часто. Если бы не изнурительные бои с боссами, пустой игровой мир и основной сюжет, который значительно ухудшается к концу, Gotham Knights, несомненно, была бы хороша не только как развлекательное побочное развлечение.

Редакционное заключение

Событие прохождения игры меня очень заинтриговало, мне также очень понравились первые несколько часов в Gotham Knights, когда я исследовал Готэм и учился обращаться с моими любимыми Бэтгерл и Красным Колпаком — да, Найтвинг и Робин, вы мне тоже нравитесь, но двое других просто больше! Однако после первой двадцатиминутной схватки с боссом я был немного разочарован и надеялся, что это просто промах. Это было не так, и самое позднее после пятидесятого предотвращенного преступления у меня возникло тупое ощущение, что я каким-то образом застрял в искривлении времени.

И все же в «Готэмских рыцарях» есть много хороших подходов: Я в восторге от плавной системы совместной игры и совместного расследования преступлений, мне также нравится различное управление отрядом моих героев. Спокойные тона между персонажами вдали от драк также хорошо сделаны, на мой вкус.

Если бы не все эти мелкие проблемы, которые заставляют меня задуматься, не забыла ли команда разработчиков на полпути то, что действительно интересно в одиночной игре! Особенно в схватках с боссами я распаковывал ругательства, о которых даже не подозревал, что все еще знаю — и если я отважусь на второе прохождение, то не стану браться за них без помощи друзей. Это просто лучше для моего кровяного давления.