Мы оказываемся на острове, встречаем живого дронта и спасаемся от рева динозавров: признаться, на первый взгляд Under a Rock напоминает доисторический хит о выживании Ark: Survival Evolved.
Но помимо шикарной графики на Unreal Engine 5, которая чем-то напоминает Disney или Pixar, есть и другие особенности, с помощью которых открытый мир стремится держать нас в напряжении. Мы поговорили со студией-разработчиком Nordic Trolls и узнали больше об их грядущей игре в интервью
Содержание
Что вас ждет в Under a Rock?
Игра на выживание Under a Rock переносит нас на таинственный остров в 19 веке. Наш воздушный шар попадает в сверхъестественный шторм, мы просыпаемся на острове и быстро понимаем, что что-то очень не так. Поскольку у нас нет другого выбора, мы исследуем открытый мир, который становится нашим новым домом. Шикарная графика уже показана в первом трейлере:
К счастью, мы — профессиональные исследователи и можем отправиться на поиски как в одиночку, так и вместе с девятью друзьями в составе команды исследователей. Будет и режим PvP, но он не обязателен и может быть включен или выключен в любой момент
С помощью редактора персонажейу нас есть множество возможностей настроить игровых персонажей по своему вкусу. Мы можем выпустить пар с помощью роскошных бород, объемных причесок и стильных нарядов — хотя брекеты, кажется, обязательны.
Как рассказали нам в интервью разработчики, прирученные животные-компаньоны будут следовать за нами повсюду, куда бы мы ни отправились, включая легендарного дронта, что должно понравиться фанатам Ark. Мы можем повышать уровень животных, экипировать их, кататься на них (!), разводить их или… есть. Надо же как-то поддерживать свою жизнь.
Вскоре мы узнаем, что попали сюда не случайно. По всей карте спрятаны подсказки, которые указывают на то, что остров проклят. Поэтому наша задача — выяснить, как снять проклятие
Во время исследования нам следует соблюдать осторожность, ведь остров не только полон тайн и загадок, но и таит в себе местных жителей и странных существ. Некоторые из них выглядят очень мило, но даже у пушистых кроликов здесь острые зубы!
Обширная система крафтинга и выживания
Типично для игры на выживание, мы, естественно, должны выживать в дикой природе, используя все имеющиеся в нашем распоряжении средства и ресурсы. Многие материалы, которые мы собираем или производим, дают нам различные временные бонусы
Nordic Trolls хочет предоставить обширную систему выживания и позволить нам строить сложные базы. Мы даже сможем строить города! А чтобы решить типичную проблему многопользовательских игр на выживание, студия-разработчик добавила практичную функцию «Строительство призраков»: Мы можем сохранить нашубазу как чертежи, если она будет разрушена, просто восстановить ее (если у нас достаточно ресурсов).
Еще одной особенностью является то, чтопища не портится Разработчики хотят, чтобы у нас было больше времени на другие аспекты, такие как исследование, и нам не приходилось постоянно беспокоиться о том, не стал ли стейк додо в нашем рюкзаке уже пушистым
В дополнение к типичным потребностям, таким как усталость или голод и различные погодные условия, в Under a Rock нам также придется столкнуться сспециальными островными проблемами К ним относятся проклятия, болезни и, возможно, злые местные жители — в зависимости от того, как мы поступим с их вещами
Но многочисленные опасности не должны никого отпугивать: Разработчикивключили различные уровни сложностичтобы облегчить задачу, например, новичкам в жанре выживания. Цель состоит в том, чтобы каждый тип игроков смог найти подходящие испытания и не заскучал, как они объясняют нам.
Мы исследуем мир, а ИИ реагирует
По словам разработчиков, в целом игра должна быть довольно расслабленной — но это не значит, что наши решения не имеют последствий!
Благодаря специально разработанному «динамическому ИИ» жители острова запоминают наши действия  и реагируют соответствующим образом. Так что если мы что-то сделаем — например, спонтанно разграбим храм местных жителей, — то, скорее всего, позже нас навестят, но не для того, чтобы угостить кофе с пирожным
Помимо разнообразного мира на поверхности, открытый мир Under a Rock ведет нас в подземные области, а также позволяет погрузиться в любой водоем Это призвано придать окружению большую глубину. Причем в буквальном смысле.
Нордические тролли рассказывают нам в интервью, что они осознают, что нерукотворные миры могут быстро показаться произвольными. Однако они уверены в своей процедурной системе, разработанной самостоятельно, которая обещает разнообразный и захватывающий мир для каждого прохождения игры. Таким образом, история должна разворачиваться по-разному для всех игроков
Что нам нравится? Что остается непонятным?
Что нам уже нравится в Under a Rock:
- Строительство призраков:Если это будет работать так же хорошо, как звучит, это может стать интересной градацией PvP. Нам не придется полностью отключать его только потому, что мы боимся за нашу искусную базу — если она будет разрушена, у нас все еще есть чертеж, и мы сможем восстановить ее в ближайшее время.
- Графика:Under a Rock сознательно выбирает более красочный вид, чем многие конкуренты по жанру. Некоторые изображения напоминают нам о Breath of the Wild — так и хочется забраться на вулкан сзади! Это также может сделать игру идеальной для знакомства с молодыми игроками, которым суровый хардкор выживания не подойдет.
- Больше возможностей компаньона:Как бы мы их ни любили — в Ark вы практически ничего не могли сделать с дронтами, кроме как кормить их, разводить и время от времени использовать в качестве вьючных мулов. Так что это может быть большим плюсом, что на этот раз у вас будет больше животных-компаньонов.
То, в чем мы еще не уверены:
- Процедурный мир:Несмотря на то, что многие игры уже реализовали это, процедурная система не всегда убедительна и часто заставляет мир казаться безграмотно набросанным. Мы очень рады реализации Nordic Trolls, особенно потому, что сюжет предполагается распространить на всю случайно сгенерированную карту.
- Возможна ли мирная игра? В то время как некоторые из нас стараются оставаться как можно более пацифистскими в играх на выживание, ИИ местных жителей часто ставит точку в этом деле. Они провоцируют нас до тех пор, пока наше терпение не иссякнет, и наш пацифистский успех неизбежно сойдет на нет. Надеемся, что ИИ в Under a Rock будет запрограммирован не только на агрессивную реакцию по отношению к нам, но и на уважение к нам.
Under a Rock изначально выйдет в раннем доступе на Steam и Epic Games эксклюзивно для ПК и будет находиться в предварительном доступе около года. В финальную версию войдет больше биомов, больше существ, битвы с боссами и так далее. После выхода финальной версии игра также будет доступна для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Играпока не имеет официальной даты выхода, так как девиз студии-разработчика:
«Нет даты выхода, пока мы не будем уверены, что сможем ее соблюсти.»
Вы можете (на Steam)добавить игру в список желаний и получить уведомление, как только будет объявлена дата релиза.
Каковы ваши первые впечатления от новой игры на выживание Under a Rock? Какие из представленных особенностей вам особенно нравятся? Будете ли вы добавлять игру Nordic Trolls в свой список желаний? Считаете ли вы девиз Nordic Trolls правильным? Напишите нам в комментариях, мы будем рады услышать вас!
Заключение редакции
Трейлер к игре Under a Rock не раскрывает сюжета — и это хорошо! Вы сразу погружаетесь в необычную для игры на выживание графику, которая заставляет меня думать, что я попал во вселенную Disney. Это определенно выглядит как приятное изменение по сравнению с другими хардкорными играми на выживание. Мне не терпится увидеть, как поведет себя ИИ — особенно в процедурно-генерируемом мире, с которым часто возникают проблемы.
Надеюсь, что вам не придется с самого начала спешить и готовиться к первым незапланированным визитам, как это бывает в других представителях жанра. Лично мне в играх на выживание всегда хочется сосредоточиться на создании базы, прежде чем отправляться в приключение.
Я с особым нетерпением жду животных, которых можно обнаружить на острове, и уже четко представляю, как буду организовывать программу разведения. Особенно дронт — я где-то читал, что его должны были назвать Кевином (!) — привлек мое внимание в первые несколько секунд трейлера. Вы должны знать, что во вселенной «Ковчега» я был профессиональным заводчиком дронтов.
Мне определенно не терпится увидеть, что же приготовила для нас студия разработчиков, состоящая из пяти человек, и я уже с нетерпением жду выхода игры в ранний доступ!