opinion: С The Division: Resurgence компания Ubisoft анонсирует еще одну мобильную игру, она приветствует неприязнь на YouTube, но проблема больше.
На самом деле, Ubisoft делает все правильно. Мобильные игры все еще горячее, чем (Hot Wings на YouTube), отзывы сообщества о Rainbow Six Mobile также были очень благоприятными — и, конечно же, Diablo Immortal, которая, согласно первоначальным данным, успешна, как в последний раз… первая высадка на Луну или что-то в этом роде. И это несмотря на все говноштурмы со стороны сообщества.
Поэтому Ubisoft не может волновать тот факт, что трейлер к The Division: Resurgence набрал огромное количество лайков (14 000 лайков при 2 000 лайков), как и (геймплейное раскрытие для Skull & Bones), кстати. Неприязни в любом случае видят только люди с соответствующим плагином для браузера (и только их неприязни оцениваются плагином):
Но за последние несколько недель вы, вероятно, слышали это достаточно: мобильные игры с фетишем на сумочки идут на ура, несмотря на нашу критику, издателям наплевать на отзывы старых фанатов, я совсем не хочу проходить через это снова. Ubisoft может продолжать в том же духе без каких-либо проблем, анонсировать один Hyperscape, Ghost Recon Frontline или XDefiant за другим, собирать неприязнь, собирать отзывы, а затем бежать за следующим трендом сеять по деревне.
Это не будет отражено в цифрах. Но Ubisoft подвергает риску то самое, что делает игры Ubisoft уникальными в моих глазах — и это окажет влияние. В той или иной степени. Потому что на том же дыхании объявляется следующая плохая новость для давних фанатов вроде меня: Assassin’s Creed Liberation вскоре может просто исчезнуть из моей библиотеки Steam.
И это не может быть правильным путем.
От Павла к Савлу?
В наши дни это почти не проявляется, потому что я часто бываю очень критичен, но Ubisoft — мой любимый издатель. Так что я говорю об играх, а не о всех этих промахах за кулисами. Игры Ubisoft всегда заставляли меня мечтать — и да, это также имеет отношение к довольно случайному детскому впечатлению, потому что игры Hype: The Time Quest и Donald Duck: Quack Attack от Ubisoft стали моими первыми играми на ПК. А дети, как известно, приходят в восторг от любой ерунды, иначе не было бы никакого Paw Patrol.
Но я хочу сразу перейти к делу: есть причины, по которым вступление Hype и 20 лет спустя вызывает дрожь в моем позвоночнике, а Hell Copter (моя первая игра на ПК от Computer Bild Spiele) оставляет меня довольно холодным. В играх Ubisoft всегда было что-то особенное.
См. также Prince of Persia: Sands of Time, который трогает вас, как хороший диснеевский мультфильм, а в лучшие моменты даже доводит до слез. Splinter Cell помог мне увлечься стелс-играми, Ghost Recon и Rainbow Six были кооперативными шутерами на LAN-вечеринках, а затем появилась Assassin’s Creed. Для любителя истории и приверженца открытого мира Assassin’s Creed в те времена была как чипсы с майонезом и съедобной кожурой: идеальное сочетание.
А также не в плане геймплея. Игровая механика, игры Ubisoft всегда страдают от причуд, одинаковости, повторяющихся идей и так далее … Но я всегда покупал их амбиции, когда внезапно обнаруживал себя прогуливающимся по каменному веку в Far Cry Primal или впервые исследующим революционный Париж как открытый мир в Assassin’s Creed Unity.
Assassin’s Creed заставила меня мечтать и тронула меня так сильно, что я даже написал свою бакалаврскую работу о том, насколько Assassin’s Creed заставляет людей мечтать и трогает их — и чему игры и мы как культура можем научиться у нее. Если это ничего не значит.
Как я уже сказал, критически оценивая ситуацию, я также нахожу кучу недостатков в линейке Ubisoft, которые тянутся из 2000-х годов, конечно. Но даже самая энергичная формула Ubisoft никогда не сможет лишить меня предвкушения того, в какой исторический сеттинг попадет следующая Assassin’s Creed.
И это предвкушение исчезает во мне прямо сейчас.
Как работать с брендами?
Какая мечта стоит за The Division: Resurgence? Конечно, The Division должна быть перенесена на мобильные устройства, что, безусловно, непростая задача. Но Ubisoft за последние несколько лет так однообразно следовала многим тенденциям, создавая такие «ползучие трубы», как XDefiant, Ghost Recon Frontline, Hyperscape и т.д., что это делает меня циничным и горьким фанатом. Я вижу цель The Division: Resurgence: завоевать мобильный рынок, создать функционирующую сервисную игру. Но я больше не вижу настоящей, амбициозной мечты.
XDefiant — лучший пример. Сначала трейлер вызвал немалый переполох, затем игра исчезла в небытие и лишь ненадолго всплыла, когда Ubisoft убрала из названия приставку Tom Clancy’s. Конечно, с одной стороны, вы реагируете на отзывы здесь, круто, с другой стороны, такой маневр не обязательно убедит вас в том, что за первоначальной идеей стояло много … идеи стояли за первоначальной идеей. И теперь за закрытыми дверями постоянно проводятся небольшие тестовые сессии, как будто Ubisoft нужно проверить на клиенте, какую игру они на самом деле хотят там разрабатывать.
Может быть, не все так на самом деле, но в конечном итоге бренды — это еще и влияние. И то, какую ценность имеют эти бренды, особенно среди давних поклонников, имеет большое значение!
Как давний поклонник этих брендов, я наблюдаю, с одной стороны, урезанные до рыночной эффективности эксперименты с мобильными устройствами и Free2Play, а с другой — плохие новости вроде закрытия многочисленных игр Ubisoft. Скоро я больше не смогу играть в Splinter Cell 6 в кооперативе, Assassin’s Creed Liberation может быть полностью отнята у владельцев. В рецензиях Steam на Liberation:
есть четкие отзывы.
И вот на горизонте блокбастер Skull & Bones, который полностью сбрасывает штаны при первом же геймплее, показывая, как шаблонно он приурочил свой план сервисной игры (это не значит, что я совсем не жду его).
Ubisoft не может недооценивать, насколько важны настоящие апостолы ее собственных брендов. Люди, которые рассказывают всем своим друзьям, насколько крутыми могут быть Splinter Cell, Ghost Recon и т.д. Которые вдавливают пальцы в спинки своих кресел, потому что завтра наконец-то выходит ремейк «Песков времени»! Потому что если многие эксперименты провалятся — а риск всегда высок при проведении экспериментов — то у вас, как у издателя, останутся только старые поклонники. И они не будут держать вас за руку, если вы годами оставляли их на обочине.
Улучшение налицо?
Я думаю, что все наладится. Пандемия раскачивает всю отрасль на заднем плане, мы увидим наибольшее влияние всех чрезвычайных изменений в 2022 году. А Ubisoft, как и все крупные издатели, не может реагировать на плохие решения за пять дней — такую большую баржу можно развернуть за месяцы работы. И я оптимистичен в том, что мы заметим это в 2023 году.
В конце концов, я должен был получить ремейк Splinter Cell. В разработке также находится игра Prince of Persia: The Sands of Time. Rainbow Six: Siege и For Honor, тем временем, все еще получают очень крутые обновления — и я пока не хочу бросать полотенце, что Assassin’s Creed Infinity также может стать действительно амбициозной Assassin’s Creed будущего, несмотря на объявленные причуды живого сервиса.
Но пока баржа снова не поплывет в правильном направлении, Ubi стоит подумать о том, что они могут сделать для старых фанатов вроде меня. Не закрывать Splinter Cell 6 и позволить владельцам получить свою Assassin’s Creed Liberation было бы началом.