Доисторическое царство в тесте: строительная игра между оверхитом и мегафлопом

0
577

Prehistoric Kingdom предлагает так много потенциала в тесте Early Access, но также так мало геймплея. Есть ли у строительной игры шанс стать «Миром Юрского периода» нашей мечты?


Представьте, что вы идете в гребаный парк динозавров — но во время посещения вы совершенно не впечатлены и плохо настроены, потому что там слишком мало урн. Это именно то безумие, которое я люблю в играх про строительство парков. Поэтому, как только я слышу слова «парк» и «строительство», я сразу же попадаю на крючок. А когда кто-то еще и тихо шепчет «варианты дизайна», меня уже не остановить.

Jurassic World Evolution в 2018 году стал для меня, как для убежденного фаната динозавров, воплощением мечты, но я довольно быстро проснулся, потому что, особенно в плане свободы дизайна, он оказался довольно разочаровывающим. Поэтому я и другие любители парков с еще большим волнением восприняли первый трейлер фильма «Доисторическое царство», который подозрительно похож на «Мир Юрского периода», о котором мы всегда мечтали:

Prehistoric Kingdom обещает творческую свободу, как в Planet Zoo, разведение собственных видов дино, а также первобытных мамонтов и саблезубых тигров.Мы внимательно изучили надежду на развитие в Early Access — и остались со смешанными чувствами. На сегодняшний день проект имеет большой потенциал, но в нем есть и зияющие дыры, которые необходимо срочно заполнить. Мы раскрываем, что вы можете получить в Раннем доступе.

Строительная мечта или кошмар?

Да, первый взгляд на меню здания — настоящее пиршество для глаз. Здесь бесчисленные модульные геометрические формы ждут, чтобы из них собрали впечатляющие здания, а декоративные элементы, такие как знаки, мелочи и даже спецэффекты, например, огонь, напрямую стимулируют воображение для захватывающих строительных проектов. Но если вы не хотите строить каждую пристройку самостоятельно, есть также несколько предустановок, которые можно установить и использовать прямо как есть или редактировать дальше.

В меню терраформирования энтузиазму тоже нет предела. С помощью шести различных инструментов вы можете создавать траншеи, горы, кратеры, пруды и реки. Посадка деревьев — это настоящее удовольствие, ведь вы можете выбрать одну или несколько пород деревьев той или иной климатической зоны и таким образом создать разнообразные и органично выглядящие леса с различной плотностью деревьев. Также легко удалить только определенные виды деревьев щелчком мыши с помощью инструмента удаления, не удаляя напрямую все растения на участке — мы могли бы продолжать в том же духе часами!

По прошествии некоторого времени, однако, строительство также оказывается механикой с множеством проблем с прорезыванием зубов. Кнопка «Назад» по-прежнему является полной бессмыслицей, поскольку она создает странные холмы и дыры в земле там, где их раньше не было. Многие модульные объекты застряли в земле, и их приходится перемещать и поворачивать по оси Y, прежде чем они станут видимыми на экране. Тот факт, что двери, например, по умолчанию застряли горизонтально под землей, делает процесс довольно раздражающим в долгосрочной перспективе.

Теоретически, все модульные объекты можно вращать, масштабировать, перемещать, объединять в группы и дублировать по желанию — но если вы не являетесь экспертом в таких 3D-программах, как Blender или Maya, вы обнаружите, что сидите перед меню в растерянности из-за отсутствия объяснений. Даже «простое строительство простого убежища» может превратиться в проект, длящийся несколько часов, с постоянными ругательствами и срочной потребностью в таблетке от головной боли в конце. Здесь не хватает, с одной стороны, полного и понятного руководства по строительству, а с другой — более четкой структуры меню.

Мы нащупываем в темноте

Но многочисленные раздражающие ошибки в настоящее время съедают удовольствие от строительства. Объекты отказываются привязываться к сетке, новые здания не могут быть разумно прикреплены к существующим, а текстуры дорожек не соответствуют модульным пластинам. Трава также прорастает сквозь предметы, и когда речь идет о функциональности, совершенно не видно, что вообще может использоваться гостями и животными, а что вы загородили.

Все это было бы, возможно, лишь наполовину хуже, если бы свет не гас каждые несколько минут. При нормальной скорости игровой день длится всего чуть более 5 минут, а ночью вы оказываетесь в полной темноте. На самом деле в меню есть функция отключения смены дня/ночи, но она пока не работает. Вы можете нажать кнопку паузы во время строительства, но поскольку рано или поздно вам захочется выпустить дино и придется их выводить, это лишь временное решение.

Если вам не повезет, то в течение нескольких часов светового дня начнется дождь. Тогда все остается трудноразличимым, а ваша мокрая трава становится похожей на пластик. Хотя некоторые восходы солнца в Prehistoric Kingdom выглядят довольно атмосферно, эффектов ветра и погоды все еще не хватает.

Возможно, вам интересно, почему мы продолжаем рассказывать о меню зданий, а не переходим к управлению парком. Ответ: на данный момент в игре нет ничего более сложного, чем строительство.

Что вы получите — и чего не получите

Те, кто загрузит Prehistoric Kingdom сейчас в Early Access, получат 23 вида животных, три игровые карты (Великобритания, Коста-Рика и Испания), режим песочницы, режим испытания и краткое руководство. Последняя, однако, очень рудиментарна и ничего не раскрывает, например, о режиме строительства. В настоящее время нет никакой кампании, а управление гостями и финансы пока не играют особой роли.

Пока что гости бродят по парку, не обращая внимания ни на динозавров, ни на великие здания, которые мы построили своим трудом. Дино и мамонты выглядят великолепно и реалистично, но в настоящее время у них есть только три очень функциональные анимации: ходьба, еда и лежание. Поэтому мы надеемся, что в будущем здесь будет больше взаимодействия между людьми и животными, чтобы создать атмосферу, которая будет настолько же правдоподобной, насколько и атмосферной.

(Модели динозавров созданы с любовью, но они пока мало что умеют)
(Модели динозавров созданы с любовью, но они пока мало что умеют)

Уход за животными осуществляется в широком смысле, как вы знаете из симуляторов парка. Каждый вид динозавра или млекопитающего нуждается в определенной посадке, диете, укрытии, развлечениях и воде. Кроме того, необходимо позаботиться об удалении экскрементов. Однако в настоящее время не наблюдается ни взаимодействия с другими обитателями вольера, ни агрессивного поведения. В Early Access вам также не придется беспокоиться о гибели животных, захватывающих побегах или безопасности в парке. Посетители не испытают даже легкого волнения, если восьмитонный Ти-Рекс внезапно пересечет их путь.

Вы также можете открывать и выводить новые виды динозавров. Каждый вид доступен в различных цветовых вариациях, что также может повлиять на потребности ваших первобытных гигантов. Настоящая генетика, которую можно использовать для влияния на личность динозавров, все еще остается делом будущего.

Почему Доисторическое королевство может быть очень большим

Так, это было много жалоб. Но, несмотря на все раздражения и недостающие функции, мы все равно должны заявить: Доисторическое королевство имеет безграничный потенциал. Потому что почти вся критика, которую мы можем озвучить в Early Access, является частью обширного плана разработчиков (Roadmap). В мае, например, должны появиться новые анимации, а взаимодействие с гостями также запланировано в обновлении, запланированном на июнь.

Позднее в этом году последует управление гостями, новые карты, новые виды, социальные потребности животных, болезни, управление персоналом, генетика и многочисленные улучшения. Другими словами: у Prehistoric Kingdom еще есть шанс стать грандиозной строительной игрой, которая положит Jurassic World Evolution в карман. Но на этом пути возможны и неудачи.

Если вы уже находитесь в Early Access, вы должны понимать, что за 25 евро вы точно не получите готовую игру. Но, в конце концов, в этом и заключается весь смысл Early Access — и, в частности, строительные игры в прошлом часто доказывали, что этот дополнительный этап разработки идет им на пользу.

Если разработка будет идти гладко, отзывы игроков будут реализованы, а дорожная карта будет соблюдена (в настоящее время запланирован ранний доступ на полтора-два года), то в какой-то момент вас может ждать грандиозная строительная игра — но вы также должны знать, что Prehistoric Kingdom пока еще очень далека от этого.

Предварительная рейтинговая графа

Вердикт редактора

Ранний доступ или не ранний доступ? Мы задали этот вопрос о вере в команду буквально на днях, и ответ не мог быть более двусмысленным. Желание и, возможно, даже удовольствие наблюдать вживую за началом незаконченной игры и постепенно получать все больше контента — это дело вкуса.

В случае с Доисторическим королевством вопрос еще сложнее. Потому что на данный момент игра на вырост на самом деле почти не игра — но все же многое из того, что я смог увидеть, подтверждает ее статус большой надежды на вырост. Таким образом, в конечном счете, это может оказаться чем-то средним между полным провалом и
большой хит — я знаю. Несколько неудовлетворительный ответ.
Однако я могу сказать, что для меня это единственная игра на данный момент, которая имеет потенциал стать тем, чем Jurassic World Evolution так и не стала: диностроительной игрой с почти безграничными возможностями дизайна. Так что я держу все пальцы скрещенными.