А вы готовы к Arma 4? Мы поговорили с компанией Bohemia о предстоящем контенте для Arma Reforger и ключевых уроках, извлеченных из ARMA 3.
С середины мая вы можете впервые взглянуть на будущее серии Arma сArma Reforgerвключая новый движок Enfusion. Военный мини-симулятор за 30 евров настоящее время также получает много критики на Steamпотому что ему не хватает контента и функций, которые фанаты серии на самом деле воспринимают как должное
GlobalEsportNews поговорил с Яном Душеком, руководителем проекта Arma Reforger в Bohemia Interactive, об этом контенте и других вопросах, касающихся Arma Reforger и последующейArma 4игры. С другой стороны, если вы хотите вспомнить основы военной песочницы, мы рекомендуем обширную статью об анонсе:
The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky
Arma Reforger: дорожная карта и новый контент
~: Что является самой большой проблемой в работе над Arma Reforger?
Ян Душек: «Что мы работаем не просто над одним опытом, а над очень сложной платформой, которая должна работать в режиме онлайн».
~: Будут ли сюжетные миссии или даже кампания для Arma Reforger?
Ян Душек: «Нет, в настоящее время нет планов по созданию официального сюжетного режима. Однако мы надеемся, что наше большое сообщество обязательно разработает сюжетный контент. В игре есть встроенная мастерская со всеми инструментами, необходимыми для реализации вашей собственной мечты. Но мы также планируем еще больше расширить возможности этих инструментов. »
~: Будет ли новый движок действительно поддерживать трассировку лучей?
Ян Душек: «Мы пытаемся найти хороший баланс технологии, размера, уровня детализации для оборудования наших пользователей, и трассировка лучей в настоящее время не является лучшим способом обеспечить это. Но поскольку движок основан на DirectX 12, я не хочу ничего исключать на будущее, и мы будем следить за этим».
~: Сможем ли мы по-прежнему отдавать команды солдатам ИИ в Arma Reforger, или эта функция вернется только в Arma 4?
Ján Dušek: «Да, это появится в одном из последующих обновлений для Arma Reforger. »
~: А как насчет разрушаемых зданий?
Ян Душек: «Это определенно произойдет, мы собираемся включить больше разрушаемых окружений в Arma Reforger 1.0».
~: В Reforger не будет танков, но вы намекнули на вертолеты. А как насчет других классов автомобилей?
Ян Душек: «Кроме вертолетов, в настоящее время у нас нет планов по существенному дополнению классов транспортных средств в Arma Reforger».
~: Существует ли дорожная карта для раннего доступа Arma Reforger?
Ян Душек: «Да, но мы не планируем выпускать большие контентные расширения на этапе Early Access, потому что мы хотим больше сосредоточиться на основной платформе. Но игра по-прежнему полностью расширяема с помощью внутренней мастерской. »
~: Будет ли в будущем в игровом мире больше жизни, будь то животные или гражданские лица?
Ян Душек: «Да, особенно в Arma 4. »
Что это значит для Arma 4
~: Какие уроки из Arma 3 были наиболее важны для сиквела?
Ян Душек: «Arma 3 стала результатом 20-летнего опыта разработки вместе с миллионами игроков. Первый урок, который я усвоил, заключается в том, что реальных игроков ничем не заменить. Именно поэтому мы выпустили Arma Reforger, прежде чем перейти к нашему истинному видению Arma 4.
Еще одним важным уроком стало то, что для достижения наших целей нам нужны новые технологии. Реальный двигатель виртуальности не продвинул бы нас дальше. И, наконец, мы пытаемся совместить сложную игровую механику с гораздо более умным управлением. Разработка для консолей — тоже очень хорошая мотивация. »
~: Будут ли еще обновления и DLC для Arma 3?
Ян Душек: «Обновления для Arma 3 будут, но в настоящее время мы не работаем над дальнейшими DLC. Тем не менее, мы надеемся выпустить больше DLC для сообщества в рамках нашей программы Arma 3 Creator. Затем их будут разрабатывать сторонние разработчики, в основном из сообщества Arma, а мы будем выступать в качестве издателя».
~: Изменилась ли ваша философия разработки новых игр Arma? У меня возникло ощущение, что это скорее качество, чем количество, особенно в плане множества мелких деталей в управлении и транспортных средствах, например?
Ян Душек: «Для Arma Reforger наша цель — предложить меньше контента, но уделить внимание большей точности. Однако в Arma 4 мы снова сделаем все более масштабным, как и в предыдущих играх Arma. Что касается подхода к разработке, то с Reforger мы постарались создать стабильную команду, которая хорошо структурирована и может также очень эффективно осуществлять разработку гораздо более сложной Arma 4. »
Команда и приставки
~: Сколько человек сейчас работает над Reforger и сколько уже работает над Arma 4?
Ян Душек: «В настоящее время над движком Enfusion Engine, над Arma 4 и над Arma Reforger работает около 160 человек. Не так просто разделить это между отдельными проектами, но в целом больше всего людей сейчас работает над Arma Reforger. »
~: Почему еще нет версии для PlayStation 5?
Ян Душек: «На Xbox есть программа Game Preview. Кроме того, наша игра предлагает моддинг, и Xbox в настоящее время является лучшей возможностью для тестирования этой все еще относительно неосвоенной области на рынке консолей. »
~: Как разработка для консолей изменила работу над Arma Reforger?
Ян Душек: «Это заставляет нас искать лучшие дизайнерские решения, мы должны больше оптимизировать. Поэтому на консолях также проводится много игровых тестов, где мы пробуем прототипы и итеративно работаем над управлением. Мы также детально измеряем эффективность работы. Все это очень ново и является большим вызовом для нас, но, в конечном счете, игроки на ПК также выиграют от этого. «