Новый отчет проливает свет на трудности в студии Ghost Story Games создателя BioShock.
Создатель BioShock Кен Левин объявил в 2014 году, что он сворачивает деятельность Irrational Games, студии, которую он основал в 1997 году, чтобы начать меньший, «более предпринимательский» проект в Take Two Interactive. В то время Левин сказал, что хочет быть частью «небольшой команды с более плоской структурой и более прямыми отношениями с геймерами… небольшой команды, делающей игры для основной игровой аудитории».
Несмотря на все прошедшие с тех пор годы, обновленная студия — теперь известная как Ghost Story — до сих пор не выпустила ни одной игры. В новом докладе (Bloomberg) утверждается, что во многом причиной этого является сам Левин: Нынешние и бывшие сотрудники, которые говорили с сайтом, сказали, что стиль управления Левина может быть трудным, и что он без колебаний забраковывает недели или месяцы работы, если чувствует, что она не соответствует требованиям.
Репутация Левайна как автора подтверждается впечатляющим списком заслуг разработчика, включая BioShock и BioShock Infinite, SWAT 4, System Shock 2 и Thief: The Dark Project. Одна из основных проблем, по словам многочисленных источников, заключается в том, что хотя Левин хотел работать в небольшой студии, он по-прежнему хочет делать сложные игры, такие как BioShock, которые продвигают современные технические стандарты.
«Идеи и амбиции были великолепны», — сказал сайту бывший программист ИИ Ghost Story Джованни Пастерис. «Но масштабы просто росли и росли, не заботясь о том, что команда сможет закончить игру к осени 2017 года. Кен хотел сделать игру уровня трипл-А с «бюджетным» составом команды. Этого никогда не произойдет».
Несколько сотрудников также отметили стиль управления Левина. Пастерис сказал, что Левин «может быть весьма обаятельным и харизматичным», что помогает привлекать таланты, но также «может стать угрюмым и вспылить, выделяя отдельного человека, ругая его перед коллегами».
Стычки с Левином не были редкостью и иногда приводили к увольнению сотрудников, которые считались неподходящими, согласно отчету Bloomberg. Примерно половина первоначальной команды Ghost Story покинула студию с момента ее основания, говорит бывший сотрудник Майк Снайт, который перешел вместе с Левином из Irrational в Ghost Story, когда она была основана, а затем ушел пять лет спустя. «Когда все идет по циклу, и ты больше не совпадаешь, ты устаешь быть частью этого», — сказал он. «Я больше не был по-настоящему счастлив. «
Take-Two, очевидно, рада продолжать финансировать Левина и Ghost Story, фактически без каких-либо условий, в надежде, что это в конечном итоге приведет к созданию новой крупной франшизы. Левин, как сообщается, сказал сотрудникам, что затраты на поддержание Ghost Story — это, по сути, «ошибка округления» для Take-Two, которая издает такие серии игр, как Grand Theft Auto, Civilization и Red Dead Redemption.
Отчет предлагает очень интересное понимание того, почему проект, который, как ожидалось, будет менее масштабным, чем предыдущие релизы Левина, занимает так много времени, и почему нам, возможно, придется еще долго ждать, прежде чем мы получим возможность взглянуть на него как следует. Игра Ghost Story, у которой до сих пор нет названия, по сообщениям, находилась на «поздних стадиях производства» в октябре 2020 года, но сотрудник, опрошенный для отчета Bloomberg, сказал, что фактический релиз может состояться еще через два года.