Если Анно слишком велик для вас, вы должны посмотреть первую строительную игру SteamWorld.

0
288

SteamWorld Build хочет блистать на двух уровнях: На поверхности вы играете в Anno, а в глубине — в Dungeon Keeper. Мы разыграли эксклюзивный образец.

Первый трейлер показывает, что за милыми визуальными эффектами скрывается увлекательный принцип игры на двух разных уровнях (поверхность пустыни и подземная шахта):

Роботы-ковбои в игре на наращивание

SteamWorld, SteamWorld… ничего не напоминает? Для меня это точно так, потому что несколько лет назад я с удовольствием играл в бутылочный платформерSteamWorld Dig. И это была не просто очень хорошая игра. Кроме того, как и во всех частях серии, особый шарм придавало место действия.

Совершенно безумная и милая смесь ковбоев и стимпанковских роботов делает эти игры неповторимыми. И вот очередное приключение вокруг симпатичных машин, которые хотят что-то откопать. Только на этот раз она разработана как строительная игра.

 (Милый робот-поселенец с его детским комичным видом может прийтись по вкусу не всем. Но у него определенно есть стиль.)
(Милый робот-поселенец с его детским комичным видом может прийтись по вкусу не всем. Но у него определенно есть стиль.)

Вот как это работает: Вы строите деревню вокруг заброшенной железнодорожной станции. Как и в Anno, поначалу у вас есть доступ только к простому рабочему классу. С их помощью вы можете добывать кактусовую воду, собирать древесину и перерабатывать ее в доски. Для этого вам нужны склады для сбора товаров и, конечно же, дороги. Все здания должны быть подключены к дорожной сети, ведущей от железнодорожной станции, чтобы они могли функционировать или быть заселены.

Кроме того, рабочим нужно поставлять уголь, потому что их нужно как-то обеспечивать энергией. Однако здесь нет энергетической механики или чего-то подобного, SteamWorld Build — это основательно уютная игра, элементы выживания также пока отсутствуют.

Социальное развитие через довольство

В поселении вы должны построить рынок и мастерскую, где боты смогут пройти проверку. Чем больше потребностей вы удовлетворяете, тем больше налогов платят консервные банки и тем больше их живет в доме.

И то, и другое актуально, поскольку здания стоят не только ресурсов, но и денег на покупку и содержание. Кроме того, зданиям нужны рабочие (жители не моделируются индивидуально). Если промышленность растет, то и поселение должно расти.

Когда дом рабочего достигает 100-процентного удовлетворения, вы можете модернизировать его в обмен на деньги и сырье, что превращает жителей в инженеров. Они, в свою очередь, имеют свои собственные потребности, которые, как и в Anno, также расширяются. Первоначально новый класс нуждается лишь в нескольких новых товарах или услугах. Но когда вы превышаете определенный порог численности населения, добавляется еще больше, пока класс не сможет в конечном итоге перейти на более высокий уровень.

Хотя нам не разрешили играть слишком далеко, уже стало ясно, что инженерами дело не ограничивается. После этого будут добавлены, по крайней мере, аналог аристократа, аристоботы и ученые. Также, как и в Anno, рабочие места могут занимать только определенные группы населения. Поэтому не имеет смысла просто позволить всем жителям продвигаться вперед.

(Между делом вы узнаете о целях и мыслях машинных поселенцев, которые хотят сбежать с бесплодной планеты на космическом корабле)
(Между делом вы узнаете о целях и мыслях машинных поселенцев, которые хотят сбежать с бесплодной планеты на космическом корабле)

Все дело в том, чтобы выкопать!

Но настоящая цель поселения — не просто рост. Боты Cowbody прибыли в бесплодную долину, чтобы восстановить старую шахту. В недрах планеты они хотят найти древние технологии и компоненты, с помощью которых они смогут выбраться с бесплодной планеты.

Для этого вы перемещаетесь на один игровой уровень вниз, под землю. Там вы устанавливаете небольшие лагеря и верстаки для рабочих и даете им поручения по рытью. Для этого нужно разметить квадратные блоки камня, и помощники, похожие сверху на миньонов в желтых касках, приступают к работе.

 (Первые шаги под землей еще вполне преодолимы. Сначала вы добываете только несколько золотых самородков и строите небольшие кварталы для первых рабочих)
(Первые шаги под землей еще вполне преодолимы. Сначала вы добываете только несколько золотых самородков и строите небольшие кварталы для первых рабочих)

На больших участках вам вскоре придется втаскивать столбы. Чуть позже вы также откроете мосты, с помощью которых можно преодолеть небольшие пропасти. В скалах вы найдете золото и драгоценные камни, а также детали старых машин.

Золотые самородки нужны вам для некоторых подземных строительных проектов, а драгоценные камни — для торговли, подробнее об этом чуть позже. С другой стороны, детали машин являются отправной точкой для других товаров, которые вы производите на поверхности, например, инструментов. Другие эксклюзивные для подземелья виды сырья будут добавлены позже.

(Темно-зеленый: Захороненная старая технология для главного квеста. Белый: коробка с лутом. Красный: детали машин для производства инструментов. Синий: один из трех переключателей, открывающих доступ на следующий уровень. Розовый: источник воды. Светло-зеленый: небольшой мост для пересечения пропасти)
(Темно-зеленый: Захороненная старая технология для главного квеста. Белый: коробка с лутом. Красный: детали машин для производства инструментов. Синий: один из трех переключателей, открывающих доступ на следующий уровень. Розовый: источник воды. Светло-зеленый: небольшой мост для пересечения пропасти)

Верхний мир не может двигаться вперед без шахты — и наоборот

Таким образом, прогресс над землей и под землей взаимозависим. Новая группа населения открывает новые здания и, соответственно, лучшие инструменты для копания (изначально вы не можете пройти через все типы пород). И для того, чтобы удовлетворить новое население, вам нужны ресурсы с того уровня, который вы только что сделали доступным. Потому что да, существует более одного уровня. Вы спускаетесь вниз по одному уровню за раз. Предположительно, вас всегда ждут новые вызовы.

Цифровые клавиши позволяют переключаться между уровнями очень быстро и без паузы для загрузки. Кроме того, насколько нам удалось выяснить, в SteamWorld Build нет спиралей смерти. Так что если вы не посещаете поверхность некоторое время, это не имеет значения.

(Для автоматической добычи этой конкретной жилы руды мы можем использовать машину. Но только если мы построим достаточно кают для машинистов (зеленые каски в верхней полосе)
(Для автоматической добычи этой конкретной жилы руды мы можем использовать машину. Но только если мы построим достаточно кают для машинистов (зеленые каски в верхней полосе)

Иногда во время раскопок вы обнаружите сундук с сокровищами, из которого высыплются деньги, ресурсы или предметы. Вы можете разместить последний в здании, чтобы увеличить скорость его работы или уменьшить его обслуживание. Вы также можете купить такие предметы за драгоценные камни и деньги на железнодорожной станции. Каждые несколько минут мимо проезжает поезд, который продает или покупает все товары.

Между делом игра предлагает несколько вариантов декора, с помощью которых вы можете сделать поселение по-настоящему красивым, как в трейлере — если вам этого захочется. Несколько умных идей завершают игру. Например, улучшенные дороги увеличивают радиус влияния служебных зданий, поскольку он измеряется не по полету ворона, а по эффективной пешеходной доступности.

Комфортно, но с небольшими проблемами

И это почти все. Как и было обещано, SteamWorld Dig не является чрезмерно сложной или трудной игрой. Одни называют его уютным, другие, возможно, одномерным. В любом случае, спрос с вас невелик. Вы не можете потерпеть неудачу здесь, по крайней мере, в той фазе игры, которую я смог увидеть.

В целом, SteamWorld Build — это своего рода Anno light на поверхности с подземным геймплеем в бутылке. При таком взаимодействии название уже производит хорошее впечатление. Будет ли это действительно хорошая игра, зависит от того, какое разнообразие у нее есть в рукаве.

(Город растет, и новые типы жителей имеют новые потребности. Поскольку мы частично улучшили дороги, сфера влияния этого дома-бургера (синего цвета) достигает почти всех уголков поселения)
(Город растет, и новые типы жителей имеют новые потребности. Поскольку мы частично улучшили дороги, сфера влияния этого дома-бургера (синего цвета) достигает почти всех уголков поселения)

Там определенно есть и другие стартовые карты, но являются ли они разными сценариями или просто разным стартовым окружением, пока нельзя было узнать из демо-версии. По крайней мере, история дает понять, что там что-то скрывается. Но что это такое, разработчики, очевидно, пока не хотят раскрывать.

Помимо этого, конечно, примечательна обстановка. Весь мир излучает детское очарование, которое вам либо нравится, либо не нравится. Но поскольку Steamworld Build уже выглядит достаточно отполированным, а создатели в прошлом доказали, что у их работы есть руки и ноги робота (все части имеют как минимум «очень положительные» оценки на Steam), я вполне уверен, что и это ответвление серии снова найдет своих поклонников. Хотя бы потому, что в некоторые дни проще — значит лучше.

Редакционное заключение

Я пока не совсем уверен, насколько увлекательной будет SteamWorld Build после десяти или двадцати часов игры. Этот предварительный просмотр просто слишком мало раскрыл долгосрочную мотивацию. Но основная концепция, безусловно, хороша. Тот факт, что переключение между строительством Anno и копанием происходит быстро и плавно, имеет большое значение. Мне не нужно постоянно беспокоиться о том, что происходит на другом уровне. Однако, на мой вкус, всей этой затее все же не хватает немного амбициозности. Несколько вызовов будут приветствоваться.

Так что еще предстоит узнать, что еще может предложить SteamWorld Build. Однако пока я доверяю Thunderful, как теперь называется эта студия (шведские студии «Image & Form» и «Zoink» объединили свои усилия) — несмотря на то, что The Station, недавно основанная студия Thunderful, отвечает за SteamWorld Build. Очарование удивительного стимпанковского мира Thunderful уже достаточно хорошо передано разработчиками, а что касается вызова… ну, мы все знаем, что происходит, когда вы копаете слишком глубоко и слишком жадно…