Не секрет, что до сих пор я не очень-то ждал Saints Row. Конечно, перезагрузка была неизбежна для сериала, и возвращение к гангстерским корням — это то, что я приветствую. Но кроме фантастического редактора персонажей, геймплей, графика и новая группировка персонажей оставили меня шокирующе холодным. Поэтому я скептически относился к тому, может ли игра с открытым миром, которая выйдет 23 августа 2022 года, вообще быть чем-либо.
Сейчас я впервые смог лично поиграть в Saints Row и могу с радостью сообщить: Я ошибался! Возможно, перезагрузка не будет безупречной, но у нее определенно есть веселый потенциал, который не стоит недооценивать. В следующем обзоре я суммирую то, что мне понравилось и не понравилось в Saints Row во время моего трехчасового прохождения.
Что я думаю о Saints Row после игры
Содержание
История
Volition возвращает все на круги своя в новой Saints Row.На этот раз не нужно спасать мир, вселенную или ад, вместо этого нужно просто снова захватить контроль над городом в качестве лидера банды. И это именно то, что Volition сделала в своей обычной развлекательной манере и в то же время с большим остроумием и шармом — по крайней мере, насколько я могу судить по горстке первых основных миссий.
Мало гэгов, если они вообще есть, опускаются ниже пояса.На мой взгляд, это освежающее и очень нужное изменение, такой типичный для Saints Row юмор был давно изжит не позднееGat out of Hell. Вместо этого перезагрузка теперь полагается на множество ситуационных комедий и остроумных диалогов, которые заставили меня если не смеяться, то хотя бы улыбаться.
В то же время, Saints Row не изобретает колесо, но и возвращается к знакомым шаблонам — по крайней мере, в том, что касается протагонистов и антагонистов. Например, враги Los Pantheros похожи на Luchadores изSaints Row: The Thirdили на Brotherhood изSaints Row 2. Идолы, с другой стороны, сильно напоминают Deckers, которых я также имел удовольствие перепутать в части 3.
Это может показаться немного неинтересным, но именно по этой причине может понравиться фанатам-ветеранам Saints Row. В конце концов, Volition хочет не только взбудоражить свою привычную базу игроков, но и привлечь совершенно новых клиентов. Смелый поступок, который, возможно, привел к кризису идентичности Saints Row, помимо всего прочего!
Единственный большой камень преткновения: По сюжету Saints Row, Босс, Кевин, Нина и Илай дружат друг с другом с самого начала. Как они знакомятся, братаются друг с другом и становятся чем-то вроде маленькой семьи, я не узнаю, по крайней мере, в первые несколько часов игры. Чтобы показать, как хорошо дружат между собой новые Святые, все время подчеркивается, как хорошо дружат между собой Святые. И это не очень хорошо работает, это кажется довольно принужденным и не очень подлинным.
Будет ли это объяснено более подробно в дальнейшем ходе игры в ходе флэшбэков, я не могу судить на данный момент. Вместо того чтобы ставить меня перед лицом существующих фактов и созвездий, возможно, было бы разумнее знакомиться с членами моей банды постепенно — так же, как это блестяще работало в предшественниках.
Игра
Мое первое впечатление от геймплея Saints Row меня не обмануло. В плане геймплея последняя часть действительно отличается от своих предшественников лишь в ограниченной степени. Здесь нет системы укрытия, и я бегаю под градом пуль, как испуганный цыпленок. Сначала я был разочарован этим, поскольку почти десять лет спустя после Saints Row 3 я ожидал большего.
Но когда я сыграл в игру, я понял, что даже без революции в геймплее, Saints Row — это чертовски весело. Вместо этого происходит эволюция, а игровой процесс заметно улучшен в деталях. Например, я стал намного проворнее и ловчее в движении, могу использовать броски на уклонение, чтобы уйти с линии огня врагов, и могу разбрасывать мины или дымовые шашки с помощью новых разблокируемых специальных способностей.
Также, большее количество типов врагов, появляющихся разными способами, требует динамического переосмысления. Это не очень сложно — например, некоторые противники блокируют огонь, и их приходится обходить, — но это заметно облегчает игровой процесс.
Кары и мотоциклы по-прежнему управляются привычным аркадным способом, конечно, Saints Row не претендует на реалистичность, как, например, GTA 5. С другой стороны, модифицированные автомобили, в частности, управляются гораздо точнее и больше не напоминают кусок масла на сковороде. Кроме того, теперь я могу поворачивать влево и вправо, чтобы протаранить преследователей и избавиться от них. Зашкаливающая физика становится еще более забавной, например, когда я с легкостью заставляю полицейские машины превращаться в огненный шар.
Во время моей игровой сессии единственное, с чем я не смог разобраться, — это новая система самовосстановления. Я должен вывести врагов из равновесия или избить их и поставить на колени при помощи финишера, чтобы пополнить запас жизни. Сравнимая с Doom, эта игра должна вознаграждать агрессивные действия. Но до сих пор мне казалось произвольным и непредсказуемым, когда соперник начинает спотыкаться.
Открытый мир
Игровой мир Saints Row действительно до краев наполнен развлечениями Коллекционные предметы, побочные миссии или просто профессиональные терапии можно найти на каждом шагу. В моем распоряжении с самого начала есть очень красочный набор заданий — от полета на крыльях до миссий по убийству и кражи вертолета, которые не скупятся на вознаграждения в виде денег и очков опыта.
Это вдвойне мотивирует, ведь помимо игрового потенциала, Saints Row предлагает целый ряд одежды, оружия, автомобилей и вариантов кастомизации в первые часы игры, которые жаждут моей внутриигровой валюты. Тем не менее, будет интересно посмотреть, насколько интересным и разнообразным это окажется в долгосрочной перспективе. Но если красочный микс сохранится и в последующие часы игры, я настроен весьма оптимистично.
Как бы то ни было, тот или иной заинтересованный фанат игры должен быть готов к тому, что вас определенно ждет карта, полная значков, над которыми придется поработать. А вот предлагает ли открытый мир что-то интересное помимо этого, я пока судить не берусь.
За то ограниченное время, что я провел в Saints Row, я позволил путеводителю вести меня от миссии к миссии, кроме нескольких фейерверков, устроенных NPC по пути, я не заметил ничего заслуживающего внимания. Этого явно будет слишком мало для финальной игры, из-за этого игровой мир будет казаться безжизненным и статичным. Ждите и смотрите.
График
Визуально Saints Row не сбивает меня с ног Игра выглядит в принципе нормально, то есть не совсем плохо, но и не совсем хорошо. Анимация лиц рудиментарна и служит своей цели, а сам игровой мир производит солидное и не возбуждающее впечатление.
Однако дальнозоркость разочаровывает, так как объекты, расположенные дальше, в моей предварительной версии демонстрировали непривлекательное мерцание краев, которое, я надеюсь, Volition возьмет под контроль к моменту релиза. Если вы придаете большое значение графике, Saints Row не для вас. Это не обязательно что-то новое, серия никогда не была визуальным хитом, но я ожидал немного большего от конкурента GTA, выходящего в 2022 году.
После первой игры в Saints Row я могу дать добро: перезагрузка не станет катастрофой, которой опасались некоторые фанаты — включая меня. Вместо этого мы имеем очаровательно написанное приключение с открытым миром, которое обладает множеством достоинств, но не лишено и недостатков. О том, как много в конечном итоге может предложить Saints Row, станет известно после релиза 23 августа 2022 года.
Редакционный вердикт
Saints Row очень удивила меня, когда я играл в нее. Честно говоря, мои ожидания от перезагрузки 2022 года тоже были не слишком высоки. Внешний вид и новое направление мне не понравились, равно как и геймплей и дизайн миссий показались мне слишком знакомыми. И под этим я подразумеваю, что на том же уровне, что и Saints Row: The Third более десяти лет назад. Однако когда я наконец-то смог взять в руки мышь и клавиатуру или контроллер, я понял, что Saints Row может заново придумать себе сюжет и использовать более расслабленный подход к геймплею.На самом деле, я бы все еще хотел увидеть более серьезные изменения в игровом и особенно графическом аспектах новой Saints Row. Но даже без серьезных скачков есть большой потенциал в повторном изобретении серии игр с открытым миром и гангстерами. Насколько интересной окажется Saints Row в долгосрочной перспективе, насколько хорошо будут работать сюжет и персонажи в полной версии игры, и, в конечном счете, что подумают о ней фанаты, конечно же, еще предстоит узнать.
По крайней мере, теперь я гораздо более оптимистичен и менее подозрителен в отношении финального релиза 23 августа. Возможно, Saints Row не станет той игрой, на которую я надеялся в будущем серии, но, возможно, это и не обязательно. Скоро я буду знать, или, скорее, мы будем знать больше.