Играли: Thymesia — возможно, лучшая Soulslike 2022, не называемая Elden Ring

0
687

Elden Ring без открытого мира? Thymesia вдохновлена старыми частями Souls, не просто копируя их

Угловатые переулки, мерзкие ловушки, мрачный средневековый фэнтезийный сеттинг и боевая система, которая требует от меня всего. Вы правильно догадались, речь идет о несравненной… Тимесии!

То, что поначалу кажется дешевой копией, после нескольких часов опробования оказывается самостоятельной игрой с множеством собственных граней. То, что я прыгаю от радости после Elden Ring, отчасти объясняется компактным дизайном уровней. Не то чтобы я совсем недавно восхищался Элден Рингом…

Чумной доктор в сюрреалистическом Средневековье

Мы играем за Корвуса, чумного доктора в Средние века, который делает все возможное, чтобы излечить мир от болезни. По крайней мере, это то, что открылось мне в первые несколько часов игры. Интерлюдии коротки и скудны, а примечания, которые можно найти повсюду, всегда остаются загадочными, как обычно для этого жанра. С другой стороны, Thymesia, как и ее старший брат, набирает очки за построение мира и атмосферу.

Приземленная средневековая обстановка, которая до сих пор не заходила слишком далеко в фэнтези, сразу же привлекает внимание, потому что она кажется удивительно неброской. Несмотря на то, что все в первой зоне окутано густым желтым туманом, который пока не позволяет рассмотреть весь пейзаж: Всегда есть атмосфера. Вы так не думаете? Тогда посмотрите это видео, и вам докажут, что вы ошибаетесь:

Дикая смесь работ From Software

Никакого открытого мира, никаких побочных заданий, никаких причуд: в Thymesia, как и в Dark Souls, нужно просто добраться из пункта А в пункт Б целым и невредимым, чтобы встретиться с неприятным врагом-боссом в конце зоны. Для меня прежний дизайн помещений показался знакомым и в то же время освежающим. Как и в оригинальной игре, здесь есть несколько скрытых путей к особым предметам или ценные короткие пути, которые логично вписываются в общую картину.

Но как нам пройти через массу врагов, которые стоят на нашем пути? Именно так, с вознаграждающей боевой системой, которая сильно напоминает Bloodborne. Хотя есть способность, позволяющая блокировать атаки, ее следует использовать только в крайних случаях, так как урон всегда будет поступать. Речь идет о быстрых ударах и точном уклонении.

 (Множество столбов чумы ставят желтую завесу вокруг всей первой и второй зоны. Трейлеры, однако, к счастью, уже намекнули, что это не распространяется на всю игру)
(Множество столбов чумы ставят желтую завесу вокруг всей первой и второй зоны. Трейлеры, однако, к счастью, уже намекнули, что это не распространяется на всю игру)

Хотя в жанре, похожем на Souls, никогда нельзя быть полностью уверенным, я думаю, что исследовал все в демо-версии Thymesia, чтобы иметь возможность спрятать каждый предмет в инвентаре. Однако до сих пор я не нашел других видов оружия или брони, которые могли бы кардинально изменить мой стиль боя. Это снова очень похоже на Sekiro. Думаю, вы можете увидеть закономерность. Thymesia сочетает в себе аспекты различных игр From Software, не выглядя при этом дешевой копией. И это в основном благодаря многочисленным идиосинкразиям, которые отличают Thymesia от других Soulslikes.

 (Способности Тимезии действительно оживляют игровой процесс. Помимо стандартных атак, существует невероятное количество маневров, которым мы можем научиться)
(Способности Тимезии действительно оживляют игровой процесс. Помимо стандартных атак, существует невероятное количество маневров, которым мы можем научиться)

Множество собственных граней создают круглую картину

Разработчики уже придумали свой первый трюк с оружием. У нас есть два из них на выбор. Наша сабля предназначена для нанесения обычного урона врагам. Но атаки с его помощью всегда приводят к кровотечению на полоске жизни противника. Если мы не сбиваем его за короткое время вторым оружием, пораженный враг снова исцеляется. Особенно с мини-боссами и боссами мы ничего не добьемся без этой тактики, вот почему Thymesia заставляет вас изучать этот стиль игры.

Самым большим отличием Dark Souls от Elden Ring, однако, являются способности, которые можно изменить в любой момент. Здесь есть все — от обычных подозрений вроде «Атака XY наносит больше урона» до совершенно новых приемов. Также есть довольно много новых атак, блоков и вариантов парирования. Я чувствовал себя так же, как в Tekken, когда мне приходилось заучивать наизусть все комбинации кнопок, прежде чем я мог серьезно вырубить кого-нибудь. В Тимезии все не так уж плохо, но вам понадобится время, чтобы запомнить все движения.

(Костер Тимезии - это эргономичное кресло из светящихся корней, где можно повышать уровень и менять навыки)
(Костер Тимезии — это эргономичное кресло из светящихся корней, где можно повышать уровень и менять навыки)

Что меня особенно радует: решение о возможности менять способности в любое время на вес золота и заставляет меня с удовольствием попробовать, не будет ли другая атака более разумной для врага XY. За исключением атаки сверху. Это всегда есть в моем арсенале, потому что это выглядит в высшей степени круто! И мы все знаем: Выглядеть круто — половина успеха в таких играх, ключевое слово: Fashion Souls. Но прежде чем вы начнете истерить, я немного успокою вас. В конце концов, у меня репутация дежурного жалобщика!

(Враги и боссы все еще относительно человечны. Хотя некоторые из них обладают сверхъестественными способностями, жуткие существа еще не появились)
(Враги и боссы все еще относительно человечны. Хотя некоторые из них обладают сверхъестественными способностями, жуткие существа еще не появились)

Душеподобный с небольшими неровностями

Конечно, пока что меня мало что беспокоит в Тимезии. Но одна вещь сводит меня с ума, особенно когда речь идет о чрезвычайно подвижных боссах: уклонение. В Тимезии нет бара выносливости. Чтобы игроки не спамили атаки и уклонения, разработчики встроили небольшую паузу, которая автоматически включается после отдельных маневров. Однако во многих моментах это кажется очень безответственным, поскольку Корвус просто не реагирует на мои действия. Из-за довольно небольшого расстояния, которое преодолевается при боковом шаге, еще больше раздражает невозможность полного контроля. Поэтому есть одна вещь, которую я бы предпочел иметь: Верните мне мой запас выносливости, чтобы я мог сам управлять своими атаками и уклонениями!

В первых областях меня также привлекли колебания уровня сложности. После первых нескольких обновлений я смог вырубать обычных противников одним ударом и финишером. Однако на уровнях, кажется, повсюду встречаются мини-боссы, которые занимают несколько минут за раз и обычно приканчивают вас с двух ударов. Они также возникают относительно часто, поэтому поток на уровне часто прерывается. Первые настоящие боссы также требуют от вас многого и заставляют использовать весь арсенал комбо. Немного более линейная кривая сложности лучше вписалась бы в общую картину геймплея.

Но если вы думаете: «Я не приму никакого дерьма от старого бумера Souls!!!1!», у меня для вас отличные новости! До 9 мая 2022 года вы можете загрузить демоверсию Thymesia на сайте (Steam) и опробовать ее самостоятельно. Всем остальным придется подождать до 9 августа, чтобы узнать, сможет ли Thymesia сохранить свой высокий уровень в готовой версии.

Теперь ваша очередь! Расскажите в комментариях, вызвала ли Thymesia ваш интерес и попробуете ли вы демо-версию.

Редакционный вердикт

Как фанат Soulslike, я полностью поглощен игрой Thymesia. Одна только атмосфера первых зон сразу же убедила меня и втянула в этот загрязненный мир. Даже если первая реальная территория вызывает неприятные воспоминания о городе позора из Dark Souls 1. Множество маленьких тропинок и коротких путей завершают уровни, и всегда поощряют мое желание исследовать, не перегружая меня слишком большим выбором.

Что касается геймплея, то и здесь разработчики не подвели, предоставив мне привычную четкую систему боя на мечах и приправив ее множеством особенностей. Больше всего мне нравятся способности, которые я могу менять на лету. Но прежде всего, мне крайне любопытно узнать, какие крутые маневры еще ждут меня там. Только уклонение все еще мешает мне в Тимезии. Для меня ограничение слишком похоже на потерю контроля. Но кто знает, может быть, в дальнейшем ходе игры появится способность или две для этого.

Тем не менее, Thymesia должна порадовать большинство поклонников Souls. Ведь кроме двух незначительных пунктов критики, жаловаться практически не на что. Даже производительность, по крайней мере на первых уровнях, находится на высшем уровне за несколько месяцев до релиза, и до сих пор я не встретил ни одной ошибки. Thymesia могла бы заполнить именно тот пробел, который открыл Elden Ring с помощью новой концепции.