Играл в Dead Island 2: Мы можем дать добро — кроме зомби.

0
768

Мы были одними из первых, кто сыграл в Dead Island 2 на gamescom, и были приятно удивлены. Резня зомби измельчает. И рассыпается.

Сложная коммуникация между командой разработчиков в игровой комнате и PR-менеджментом в зоне ожидания. Причина проста: брызги крови приклеены к дверному глазку, что делает общение с помощью стандартных ярмарочных ручных сигналов лишь умеренно возможным.

Но она подходит к Dead Island 2, в которую мы сможем впервые сыграть в ближайшие 30 минут. Потому что назвать зомби-экшен оргией насилия — это еще мягко сказано. Здесь в воздухе летает больше частей тела, чем верблюдов на карнавале в Кельне.

Тебе это должно понравиться. Но если вам нравится такая резня, то вы можете рассчитывать на чрезвычайно компетентную и, прежде всего, освежающую бескомпромиссную кровавую баню, согласно нашим первым впечатлениям от игры.

Не открытый мир: самые важные факты об игре

Впервые анонсированная на выставке E3 2014, Dead Island 2 была выпущена более восьми лет назад, тогда еще под крылом немецкой студии Yager. Технически, новая Dead Island 2 больше не имеет никакого отношения к этому проекту. Английская команда Dambuster в 2018 году начала полностью с нуля.

Что осталось: кредо «Рай катится в ад» и обстановка в Лос-Анджелесе. Все это происходит с помощью сильно модифицированной версии движка Unreal Engine 4, но уже не в виде открытого мира. Dambuster хочет рассказать линейную историю с эффектной хореографической кульминацией и поэтому отправляет вас через смесь больших миров-хабов и более узких сюжетных уровней. Как и в God of War, здесь, как и там, вам будет позволено посещать и исследовать разблокированные области снова позже в игре.

Вы можете проходить кампанию в одиночку или в кооперативе с двумя друзьями, выбирая между шестью различными персонажами, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Однако на gamescom мы смогли опробовать только однопользовательский режим.

Наше впечатление от игры: что дает нам надежду

Демо-версия игры провела нас сначала по кишащему зомби пляжу Санта-Моники, затем в зал игровых автоматов, где нам пришлось восстанавливать энергию, чтобы продвинуться вперед, и, наконец, в масштабную финальную битву на колесе обозрения. Эта секция была примером более линейных уровней, из середины кампании и специально изменена, чтобы, по словам разработчиков, дать как можно более полное впечатление об игре. И это всеобъемлющее впечатление оказалось на удивление положительным.

Боевая система разрушается: Можно долго спорить о смысле и бессмыслице преувеличенного изображения насилия, но уж точно не о том, насколько масштабными и правдоподобными кажутся драки в Dead Island 2. За это отвечает процедурный расчет попаданий, разработанный специально для Dead Island 2. Если мы целимся катаной в ногу, мы бьем ее саблей. Если ударить кувалдой по подбородку, подбородок отлетит по высокой дуге — либо с зомби на нем, либо только с головой, в зависимости от силы удара.

Через несколько минут это становится второй натурой, и это просто весело. Dead Island 2 намеренно обходится без системы комбо, как в Dying Light 2, здесь есть только легкие и тяжелые удары, а также своеобразный режим ярости, который на несколько секунд делает нас особенно сильными. Вместо этого в игре больше внимания уделяется тому, с кем и против кого вы сражаетесь.

Арсенал оружия и врагов кажется универсальным: В демоверсии мы сражались не только катаной и кувалдой, но и трубным ключом, электрифицированными когтями, а также пистолетом и MP. Однако боеприпасы в Dead Island 2 будут сильно ограничены, и основное внимание будет уделено ближнему бою.

Вместо этого есть различные виды метательного оружия, такие как коктейли Молотова и гранаты, которые обладают большой силой, но также имеют время охлаждения, что кажется немного нелогичным.

С другой стороны, демо-версия уже дает понять, что в Dead Island 2 недостаточно просто бегать и наносить удары. С одной стороны, это связано с окружающей средой, которую можно как поджечь, так и наэлектризовать. С другой стороны, это из-за зомби, которые хотят добраться до вас самыми разными способами.

Некоторые ползут к вам, что медленно, но удивило нас, когда мы играли, потому что мы смотрели в сторону горизонта. Некоторые носят взрывчатку на теле, что, естественно, ограничивает их выбор оружия. А некоторые бьют по земле огромными кулаками, которые собьют вас с ног, если вы не успеете вовремя вскочить.

В финале на колесе обозрения мы легко справились с более чем 20 нежитью в различных формах, что заставило нас постоянно маневрировать и регулярно менять оружие, тем более что различные дубинки тоже изнашиваются.

Соответственно, в Dead Island 2 большое внимание будет уделено ремеслу; вы сможете модернизировать и улучшать каждое оружие различными способами, чтобы стать хозяином или хозяйкой полчищ зомби. Однако нам пока не удалось опробовать это, только собрать много вещей. Насколько это раздражает или мотивирует, нельзя судить после 30 минут демонстрации.

Что остается непонятным: история и разнообразие

Это ясно уже в демоверсии: в отличие от Dying Light 2, Dead Island 2 совсем не воспринимает себя всерьез, по тону она больше напомнила нам фильм «Зомбилэнд». Поэтому разработчики называют своих героинь Thrivers, а не Survivors — не выжившими, а пострадавшими от зомби-чумы. Они заражены, но имеют иммунитет и справляются с дезомбированием с соответствующим хорошим юмором и множеством метких высказываний.

В какой степени юмор будет эффективным, или же он перейдет в сферу Saints Row, пока не ясно из демо-версии. Однако до сих пор она казалась более циничной и черной, чем сверх меры хипстерской, что дает нам надежду на будущее.

Также неясно, как долго может длиться бойня с зомби, учитывая простую боевую систему. Dead Island 2 должен постоянно предлагать интересные варианты оружия и зомби, чтобы его концепция работала и не превращалась в скучный hack and slay или крафтинг grindfest.

(Dead Island 2 обходится без классического открытого мира. Вместо этого есть небольшие открытые участки и линейные уровни.)
(Dead Island 2 обходится без классического открытого мира. Вместо этого есть небольшие открытые участки и линейные уровни.)

Мы уверены в сознательном решении отказаться от открытого мира, потому что, с одной стороны, он позволяет разработчикам устраивать эффектные зомби-моменты, а с другой — задает игривые рамки мании коллекционирования одной лишь своей структурой. С другой стороны, в нашей демонстрации было еще много всего интересного. Поэтому еще предстоит выяснить, насколько Dead Island 2 соответствует золотой середине между мотивацией к исследованию и чрезмерной увлеченностью мелочами.

В любом случае, наши 30 минут игры пролетели незаметно, поэтому мы совсем не расстроились, что разработчикам понадобилось немного времени, чтобы послать сигнал для следующих представителей прессы через глазок. Благодаря брызгам крови.

Редакционный вердикт

Мне нравится, когда игры знают, чего хотят, и воплощают это в жизнь без компромиссов. Dead Island 2 хочет только одного: позволить нам расправиться с зомби — как можно более жестоко и зрелищно. Этому подчинено все остальное, будь то отказ от настоящего открытого мира или нарочито простая боевая система.

Но если игра будет такой же увлекательной, как в демо-версии, я не против. Вообще-то я не любитель брызг, но даже я не могу отрицать воровской радости от усеивания пирса Санта-Моники частями зомби с набором оружия, которое настолько же универсально, насколько и весело.

Будет ли все это развлечение продолжаться более нескольких часов, пока трудно оценить. То же самое относится к сюжету и юмору — Saints Row только что показала, насколько тонка грань между смехом и смущением.

В любом случае, Dead Island 2 показала себя на gamescom как хорошо проработанная и увлекательная игра. И это больше, чем я смел надеяться после его дикой истории развития.