Эволюция вместо революции: Far Cry 6 попадает в ту же безумную песочницу, что и его предшественники. Но достаточно ли этого для следующего большого блокбастера с открытым миром?
«O Bella Ciao! Белла Чао! Bella, Ciao, Ciao!». После игры в Far Cry 6 я, вероятно, никогда не избавлюсь от этого слухового червя. Гимн итальянского сопротивления фашизму во время Второй мировой войны эхом разносится по горящим плантациям, когда я взрываю цистерны с удобрениями и изрешечиваю пулями войска диктатора Кастильо.
Моя (в данном случае) героиня Дани на самом деле играет трагическую роль: Оказавшись на острове Яра, она вынуждена стать бойцом сопротивления в безнадежной битве, полной бессмысленных жертв. Мрачный сценарий, суровые нотки которого быстро запирают Far Cry 6 в сюжетном закулисье. Чао Белла! Потому что шестая часть тоже не стремится быть социальной критикой, а прежде всего причудливой песочницей.
Вы натравливаете своего прирученного крокодила-убийцу на врагов, взрываете танк из ранца с ракетницей, а затем отправляетесь на рыбалку — повседневная рутина партизана. В первые несколько часов игры, игра разворачивается приятным потоком, потому что Ubisoft настроила именно те винты, которые были нужны по сравнению с предшественником. Все сходится, не хватает только революционных инноваций, что также хорошо видно на видео превью с большим количеством геймплея:
.
Содержание
Нет времени для больших чувств
Far Cry 6 не может быть и тем, и другим. Свободный пушистый опыт игры в песочнице и трогательная революционная история. Диктатор Кастильо не меняет этого, даже если Джанкарло Эспозито в очередной раз блеснет в роли впечатляюще бессердечного психопата.
Он безжалостно вкладывает пистолет в руку сына и заявляет, что неисправимых бойцов сопротивления нужно прикончить, как упрямых собак. Он бессовестно эксплуатирует жителей Яры, используя в качестве рычага воздействия свое собственное лекарство от рака — рака от загрязненного удобрения в том числе.
.
Но пока он разрушает одну жизнь за другой, партизаны тем временем ведут себя как веселящиеся подростки на выпускном круизе на острове. Они носят разноцветные волосы, повседневную фестивальную одежду и всегда с вольной поговоркой на устах. Все слишком модно, броско и весело для серьезности ситуации.
Я просто не верю, что эти люди сражаются за свободу своей страны. Если Ubisoft хочет, чтобы я им сочувствовал, они должны дать мне больше, чем случайный шоковый момент — проблема, которая проходит через всю серию Far Cry. Только когда персонажам позволяют быть по-настоящему человечными и дышать за пределами действия, они могут меня увлечь. Но в открытом мире на это почти нет времени.
.
Открытая мировая гармония
Потому что на шведском столе Far Cry 6 мне подают много всего, и в основном блюда из предшественника: я должен брать форты, убивать высокопоставленных офицеров, лазить, летать, ездить и, конечно, показывать массам врагов теплый пол острова снизу. Разница лишь в том, что теперь главы с открытым миром гораздо лучше гармонируют друг с другом:
В Far Cry 5 казалось, что не успею сделать и двух шагов, как к моей заднице уже приклеится пума или патруль — это особенно раздражало, когда вы хотите бесшумно проникнуть на вражескую базу. Far Cry 6 позволяет мне самому решать, с кем связываться: пока я не бегаю по открытому миру с пальцем на спусковом крючке, солдаты меня терпят, а дикие животные ведут себя менее агрессивно.
Гостеприимство заканчивается в запретных зонах, но я не сталкивался там с какими-либо мировыми событиями. При желании по пути можно охотиться, освобождать заложников, взрывать вражеские машины или атаковать базы, чтобы захватить ресурсы или вывести из строя системы противовоздушной обороны. Именно здесь начинается поток: поскольку вы можете вызвать свою машину, а в других местах есть лошади, коляски или лодки, вам не придется мириться с раздражающими пешими прогулками.
Голливуд встречает курицу
При слишком дальних путешествиях можно активировать неоткрытые точки быстрого перемещения, если заранее вложить припасы в сеть снабжения в лагерях повстанцев — их можно расширять и модернизировать, как поселения в Assassin’s Creed Valhalla. Как только я достигаю своей цели, враги быстро съедаются.
Я сканирую их слабые места по мобильному телефону, снаряжаю оружие нужными боеприпасами — например, бронебойными против касок, а лучше мачете с глушителем для бесшумной кровавой бойни. Или я сразу же распаковываю самодельный огнемет и привожу на позицию свою верную боевую курицу — да, такое действительно существует.
.
Поскольку базы управляемые, на кону никогда не стоит многого, если меня заметят или убьют. Это уменьшает фрустрацию и увеличивает желание рисковать или экспериментировать. Более сложные крепости, такие как два корабля, блокирующие путь отхода повстанцев, завоевываются во время прохождения миссий кампании.
Как и в предшественнице, эти миссии являются изюминкой, потому что постановка здесь на высоте — особенно если вы не заботитесь о скрытности: под дрейфующий саундтрек мы скользим от мачты одного корабля к другому на зип-лайне и отправляем врагов в океан с дружескими свинцовыми приветствиями, а наши союзники доставляют подкрепление сверху на самолете.
Модное оружие вместо ролевых колокольчиков и свистков
То, насколько весело вы здесь проведете время, во многом определяется вашим выбором оружия. Вместо того, чтобы заигрывать с ролевыми играми с помощью преимуществ или навыков, Far Cry 6 остается верна своим корням шутера. Репертуар впечатляет: Если вам не хочется использовать стандартное стрелковое оружие, такое как автоматы, пистолеты или дробовики, вы можете воспользоваться причудливым импровизированным оружием, стреляя острыми как бритва дисками, протыкая врагов гвоздями или сжигая их до смерти с помощью пламенной насадки. Если вам все же не хватает необходимой мощности, вы можете просто выпустить ядовитый газ или взрывные ракеты с помощью ранца Supremo.
Вы можете разблокировать это супер-оружие понемногу у торговцев. Все свинцовые шприцы могут быть адаптированы и усовершенствованы на верстаке. Вы можете усовершенствовать стандартный лук взрывными стрелами, повысить точность прицеливания с помощью навесного оборудования и скорость передвижения с помощью мода.
Такая тонкая настройка приятно напоминает оружейника из Call of Duty: Modern Warfare. Если я не хочу ничего оставлять на волю случая, я могу точно проанализировать врагов, местность, камеры, сигналы тревоги и так далее перед каждой миссией, а затем идеально настроить свое снаряжение и боеприпасы в соответствии с этим.
По крайней мере, в теории. На практике низкоуровневые модификации давали лишь незначительную разницу. Надеемся, что более серьезные различия проявятся позже, а сильно охраняемые здания требуют более сложного планирования. К одежде также прикрепляется уровень. Однако вас не заставят искать добычу в стиле The Division. Пока стоимость примерно соответствует площади, не каждая пуля собьет вас с ног.
Веселая стрельба, неудачные попадания
Особенно не на нижнем из двух уровней сложности. Они называются Story и Action, что немного вводит в заблуждение, поскольку Story должна быть нормальной, а Action — сложной, но Action ощущается как нормальный, а Story — как легкий режим.
Если я стою посреди поля боя без укрытия и по мне открывают огонь, я едва чувствую выстрелы. Моя полоска жизни уменьшается со скоростью улитки, и даже танку требуется несколько попыток, чтобы пробить мою стальную кожу. Если Дэни не станет новым членом Мстителей в результате сюжетного поворота, Ubisoft придется улучшить баланс. Но, по крайней мере, вы можете переключаться во время игры.
В целом, разработчикам следует подкрутить несколько винтиков в обратной связи при попадании. Как и в предшественнике Far Cry 5, это также проблема с врагами: в то время как выстрелы пробивают броню с большой силой, я почти не замечаю выстрелов в тело. То, что стрельба по-прежнему доставляет массу удовольствия, связано с общим управлением оружием. Пули хлещут из автоматов, а дробовики вырывают ноги из-под тел врагов и даже Мстителей на близком расстоянии.
На неторопливой снайперской винтовке вы снова будете задерживать дыхание и использовать ветер, чтобы попасть в голову. В любом случае, вам следует время от времени переключаться, потому что враги также любят иногда подбегать вплотную. К тому времени, как вы поднимете ствол автомата, картечь уже разлетится по вашему лицу.
В зависимости от ситуации, все оружие может пригодиться, и, что самое главное, оно детально проработано, зарядка и перезарядка сопровождаются элегантной анимацией, а дульная вспышка заставляет ствол светиться. Если Ubisoft отполирует обратную связь и уровень сложности, Far Cry 6 может стать чрезвычайно разнообразным веселым шутером, который, тем не менее, не отказывается от периодической глубины.
.
Взгляд за пределы таблички стрелка
Но райский остров на самом деле приятен тем, что постоянно отвлекается от всего этого насилия. Пальмы развеваются на ветру, облака низко нависают над горами, покрытыми густым лесом, а море сверкает в лучах вечернего солнца.
Поэтому в промежутках я беру свою винтовку и отправляюсь на поиски сокровищ: например, в один раз я должен преследовать пеликана на крыльях, что приводит меня к награде, а в другой раз я должен разыскать в деревне лодки с номерами и цветами, чтобы расшифровать код двери.
Поскольку у меня только один лист с подсказками и нет маркеров, это превращается в причудливую охоту на мусор, которая в конце концов окупается: вместо золотых слитков я нахожу уникальное оружие, такое как Camo Quinceanera, которое полностью превосходит остальной мой арсенал своей скорострельностью. Это продолжает традицию убежищ охотников из Far Cry 5, но требует немного больше размышлений и привлекает более полезной добычей.
Истории Яры — классические побочные миссии — также заслуживают внимания. Например, если я помогу чудаковатому петуху Чичаррону в его борьбе за сопротивление, то позже смогу обнять его как животное-компаньона. Однако мне лучше держаться на расстоянии — не зря у его предыдущего владельца рука-крюк.
Большинство побочных историй сводится к боям, но юмористические сюжетные интерлюдии по-прежнему развлекают лучше, чем коллекционные вещи в Watch Dogs, и требуют больше, чем мировые события в Valhalla.
.
Всеобщий хаос в открытом мире
.
В целом, открытый мир выигрывает от двух вещей:
— С точки зрения философии ничего не изменилось, Far Cry придерживается мини-карт, маркеров и т.п. Но тот факт, что события и миссии больше не угнетают меня постоянно, имеет большое значение. Я гораздо свободнее перемещаюсь по открытому миру, исследую его на свое усмотрение и осознанно ставлю перед собой цели. Если вы всегда действуете по-разному и экспериментируете с оружием, то немногочисленные занятия не станут повторяющимися. В то же время, полезные награды манят.
.
— Вдали от сюжета Far Cry 6 совсем не воспринимает себя всерьез, и геймплей от этого только выигрывает. Большинство оружия и гаджетов предназначены для создания массового хаоса в открытом мире, в котором я внезапно сбиваю деревья или отправляю врагов в полет в небо с помощью взрывных стрел, а затем случайно сбиваю вертолет ракетой.
.
С этой точки зрения, исключение из Far Cry гнетущего подтекста насильственной революции было правильным решением. Однако Ubisoft сознательно идет на то, что я остаюсь равнодушным к персонажам. Однако самая большая проблема Far Cry 6 для меня заключается в том, что не только сюжет должен всегда оставаться удобоваримым.
Большое но
Я могу играть тактически в Far Cry 6, педантично заряжая нужные патроны в винтовку, прикручивая насадки, сканируя окружение или пробираясь мимо камер и сигнализации, как шпион, чтобы завалить цель сзади с помощью мачете. Это круто и весело, но я должен сознательно заниматься этим.
Если вы бросаетесь всюду с оружием наготове и выкашиваете все, включая подкрепление, в 90% случаев вы будете праздновать победу так же быстро и легко. Ubisoft не хочет никого ограничивать, поэтому буфет Far Cry должен прийтись по вкусу каждому. Это похвально, но в то же время это рискует лишить игровой опыт его привлекательности и в конечном итоге сделать решения в игре бессмысленными.
Если мне не нужно прикладывать усилия, то в какой-то момент мне становится все равно. И это может быстро стать проблемой в игре, длящейся 100 часов. Для того чтобы требовательные поклонники шутеров не оторвались от игры до конца, игра с открытым миром должна стать на ступень выше.