Кевин смог выпустить пар в первые несколько часов игры в Dead Island 2. В процессе он столкнулся с двумя вещами, которые его волнуют, и двумя, которые его беспокоят
Не знаю, как вы, но я готов к острову. Довольно удобно, что21 апреля 2023приближается релизDead Island 2. В конце концов, это заняло достаточно много времени после анонса девятилетней давности и двойной смены студии. И да, вы, конечно, правы: строго говоря, солнечный Лос-Анджелес — это не остров, но я не хочу быть слишком придирчивым.
В конце концов, затянувшаяся история разработки Dead Island 2наконец-то подходит к концу, и мне очень любопытно посмотреть, что за игра из нее выйдет. Незадолго до финального запуска мне разрешили получить конкретное представление об этом. Разработчики из Dambuster Studios пригласили меня на обширную сессию предварительного просмотра, в ходе которой мне подарили хороший кусок для игры.
Я уже провел около шести-семи часов, играя в Dead Island 2.В процессе я выполнил целый ряд основных и побочных миссий, избил бесчисленное количество зомби, износил еще больше оружия на одном дыхании и действительно не спеша прошел первые четыре игровые зоны.
Что вы получите в результате? Ну, мне бросились в глаза две вещи, которые мне очень нравятся в Dead Island 2, и две вещи, которые заставляют меня относиться к ней довольно скептически. Итак, прежде чем вы сгниете перед моим экраном, давайте начнем.
Содержание
Две вещи, которые волнуют меня в Dead Island 2
Боевая система
Бои в Dead Island 2 потрясающиеПо крайней мере, бои на ближней дистанции, потому что в первые пять-шесть часов игры я даже не могу взять в руки огнестрельное оружие — поэтому не могу ничего сказать по этому поводу. В прямом сравнении с аналогичными представителями жанра, такими какDying Light 2Dead Island 2, конечно, гораздо менее стремительная, но такая же суматошная.
Я расхаживаю вокруг своих неживых противников, наношу им удары дубинкой или лезвием по своему выбору и (надеюсь) не попадаюсь на их гнилые пальцы. Четыре или даже всего три зомби одновременно могут стать настоящей проблемой, а излишняя самоуверенность быстро карается смертью на экране. Кстати, реальные сцены игрового процесса вы можете увидеть в следующем видео:
Во время потасовок в моем распоряжении действительно много возможностей защититься от ходячих мертвецов. В конце концов, я могу не только махать руками, но и метать оружие и использовать окружающую обстановку, например, использовать в своих целях воду, электричество и ближайшие комбинации.
Я также могу ударить противника в лицо, свести на нет весь урон блоком и, при правильном выборе времени, даже использовать мощные контрприемы. Обратная связь при ударах очень понятна и, соответственно, приятна. Например, если я размассирую челюсть зомби своим кислотным ломом, он соскребет себя с ближайшей стены.
Уровень насилия неплох, но он соответствует постапокалиптическому сеттингу и перегруженной атмосфере Dead Island 2.
И хотя вначале система коллекционных карт показалась мне очень глупой, и я тосковал по классическому древу навыков старой школы, в конце концов я к ней привык. Меню навыков в Dead Island 2 имеет то решающее преимущество, что я могу менять и пересматривать свои навыки в любое время и в любом месте — даже когда зомби уже грызут меня. Это удивительно сильно мотивирует меня пробовать и находить свою идеальную колоду навыков.
Однако учтите: при игре с помощью мыши и клавиатуры даже мои пальцы, как у опытного игрока в шутеры, в какой-то момент начинают болеть. Бои в ближнем бою могут быть сложными при стандартном назначении клавиш, особенно динамическое уклонение может стать испытанием терпения из-за отсутствия джойстика. Однако многие хвалят щедрый ползунок POV, который должен быть само собой разумеющимся, но просто отсутствует во многих современных играх.
Игровой мир
Нет, Dead Island 2 не предлагает открытого мира — в отличие от других коллег по жанру, таких как Dying Light 2. Вместо этого я прокладываю себе путь через несколько небольших узлов уровней, которые иногда более открыты и запутанны, а иногда более линейны и трубчаты. Конечно, это дело вкуса, но в моих глазах это нисколько не вредит Dead Island 2. Ведь то, что мне удалось увидеть в игровом мире на данный момент, мне очень нравится совершенно независимо от этого!
Разработчики из Dambuster Studios максимально использовали сеттинг Лос-Анджелеса, который я уже знаю вдоль и поперек благодаря аналогу, но особенно GTA Online. Так что я могу прокладывать себе путь по извилистым улочкам Бель-Эйр, выбивать зомби из особняков богатых и (уже не совсем таких) красивых людей, а также попадать в другие времена или на другие планеты через голливудские киностудии, по крайней мере, так мне казалось.
Игровой мир Dead Island 2 предлагает много зрелищ и приглашает вас к исследованию. Иногда там можно найти скрытые награды в виде нового оружия или карт навыков — а если и нет, то, по крайней мере, можно найти полезный лут. В любом случае, мне любопытно посмотреть, что еще есть в рукаве у игрового мира Dead Island — я еще не смог добраться до пляжа Санта-Моники или Голливудского бульвара, например.
Две вещи, которые меня беспокоят в Dead Island 2
Дизайн квестов
В первые несколько часов игры дизайн квестов в Dead Island 2 был… минималистичным. В конце концов, NPC отправляют меня из пункта А в пункт Б и обратно для выполнения более или менее важных миссий. Когда есть сомнения, что-то или кого-то нужно забрать откуда-то, других квестовых задач в первые часы игры в Dead Island 2 действительно не было.
На пути к цели, конечно же, встречается куча зомби, которых я избиваю до полусмерти, а когда я добираюсь до места назначения, там всегда — вы этого не заметите — ждет еще больше зомби. По крайней мере, в двух основных миссиях все еще есть противостояния с боссами, которые вносят немного игрового разнообразия, но в остальном их разнообразие очень ограничено, по крайней мере, в первые часы игры.
Это не обязательно плохо, поскольку геймплей, открытый мир и презентация Dead Island 2 в конечном итоге компенсируют это. Особенно в расслабленной кооперативной игре с друзьями это обстоятельство не должно иметь слишком большого веса. Но мне пока не удалось его опробовать, и до сих пор мне приходилось лишь в одиночку бродить по зомбированному Лос-Анджелесу.
Меню
Да, Dead Island 2 — это в основном пробивание голов нежити.Но, как ни странно, большая часть игрового времени проходит в меню.Иногда я торгую с торговцами, вооружаюсь оружием и оснащаю его модификациями, или перебираю карты навыков в меню умений.
Тот факт, что некоторые элементы выбора оружия такжеsticky
— т.е. остаются выбранными на время простым щелчком мыши — может превратить поиск нужного оружия или функции верстака в испытание терпения. Негативным аспектом является и то, что Dead Island 2 слишком щедра на количество лута, необходимого для определенных модификаций. Я не хочу копаться в длинных списках, я просто хочу убивать зомби! Это не портит игру, но немного мешает.
Вопросы, которые в настоящее время остаются без ответа
Последнее, но не менее важное: во время игры в Dead Island 2 у меня возникли вопросы, на которые я просто не могу ответить в данный момент
- Сюжет:Сюжет Dead Island 2 наверняка разделит мнения. Пока что он кажется довольно неинтересным и отчасти уже целесообразным до рудиментарности. Тонкая история держится в основном за счет циничных персонажей и иногда макабрически-очаровательной до черноты юмористической подачи. Я получил от этого удовольствие, но не каждый почувствует то же самое.
- Огнестрельное оружие:В отличие от Хейко, у меня еще не было возможности опробовать огнестрельное оружие Dead Island 2. В первые пять-шесть часов игры есть только удары, взломы и сабли. Поэтому я пока не могу оценить игру с оружием, а поканашего предыдущего превьюбудет достаточно.
- Новые навыки:В первые несколько часов игры разблокируются в основном пассивные навыки, которые заметны только на заднем плане. На данный момент в реальных боях мало что меняется. Однако в моей карточной колоде все еще много пробелов, поэтому мне любопытно посмотреть, какие еще навыки Dead Island 2 может предложить по мере прохождения игры.
- Кооперативный режим:На данный момент я не могу ничего сказать о мультиплеере Dead Island 2, поскольку в предварительной версии он просто не доступен. Насколько хорошо (или плохо) он работает вместе с другими, станет ясно только в тестовой версии или после выхода игры.
Вердикт редактора
Фух, мое время, проведенное с Dead Island 2, пролетело незаметно. Несмотря на тонкий сюжет, раздражающее меню и скучный дизайн квестов, я действительно хорошо провел время в зомби-слэшере. Потому что там, где Dead Island 2 хочет набрать очки, она их набирает: в стремительных сражениях с разнообразной нежитью, которая бродит не по открытому, а по очень красивому открытому миру.
Я также нахожу весьма освежающим тот факт, что Dead Island 2 принимает совершенно иной тон, чем многие другие современные представители жанра. Конечно, взгляды и высказывания шести выбираемых мясников — это дело вкуса, но, по крайней мере, я получал удовольствие от макабрических и иногда даже очень глупых высказываний. Dead Island 2 не воспринимает себя слишком серьезно, и это очень идет игре.
После моей довольно щедрой игровой сессии я с оптимизмом жду выхода финальной версии — даже если некоторые важные вопросы, конечно, остаются без ответа. В плане стрельбы, долгосрочной мотивации и кооперативного мультиплеера Dead Island 2 еще предстоит показать, на что она способна. Для меня, однако, ясно одно: я с нетерпением жду (долгожданного) релиза.