Игрок отключил планетарные границы в Starfield, открыв дверь к некоторым захватывающим возможностям
Еще до запуска новая научно-фантастическая ролевая игра Starfield от Bethesda вызвала немалый ажиотаж. Хотя главный разработчик Пит Хайнс намекнул, что вся планета будет исследована, утечки быстро прояснили ситуацию: в Starfield вы столкнетесь с невидимыми стенами в посадочных зонах.
Но что же на самом деле скрывается за этими невидимыми барьерами?Это теперь выяснили два игрока.
Орбиты планет, похоже, не совсем исключение
Первое большое открытие: Пользователь Reddit под ником WhiteLight506 впервые обнаружил, что можно приземлиться очень близко к городу Новая Атлантида и заметить его издалека. Однако войти в него он не смог, так как город находится за пределами упомянутых границ невидимого уровня и уперся в невидимую стену.
Как это выглядит в игре, вы можете увидеть на следующих скриншотах:
Вы можете увидеть Новую Атлантиду с соседних тайлов
отu/WhiteLight506 вStarfield
☻
Этот пост убедил многих поклонников в том, что немаркированные посадочные площадки не являются полностью случайными и связаны между собой.
Другой игрок по имени Draspian пошел дальше: (Он отключил планетарные границы в .ini файле Starfield)и попытался войти в город извне. Он подошел к нему почти вплотную, но тут произошел сбой в игре. Драспиан подозревает, что игра пыталась отрисовать весь город за один раз, что и вызвало сбой
Даже если вы не сможете исследовать планеты полностью бесшовно, это открытие может открыть двери для будущих модов. (Другой пользователь предлагает, например), чтобы была возможность загружать следующую область при достижении границы.
Мод, загружающий следующую область и выкидывающий текущую область из оперативной памяти, по крайней мере, не кажется нереальным — и в конечном итоге сделает возможным обход планет. Даже если в этом случае все будет работать не так гладко, как многие надеялись.