Строительная игра Ixion обещает фантастику, выживание и, прежде всего, сюжет. Но после хорошего открытия у нашего испытателя появлялось все больше седых волос.
Ixion очаровал меня с самого начала. Все уже началось с великолепного трейлера, показанного выше на выставке E3, в котором харизматичный технологический магнат Ванир Долос в лучшей манере Элона Маска восхваляет свою технологию, которая обещает не что иное, как спасение человечества. И спасение — это то, в чем они нуждаются, эти люди, живущие примерно на 30 лет в будущем и вынужденные бороться с эксплуатируемой Землей, которую, по словам Долоса, уже не спасти.
В наши дни поставить в центр сюжета уничтожение мира человечеством — это не совсем творческий ход. Но хорошо срежиссированный трейлер было интересно смотреть — особенно потому, что это строительная игра!
Разработчики из Bulwark Studios обещали мне что-то новое в часто слишком однообразном жанре:Супер выглядящая строительная стратегия-головоломка с выживанием И хорошим сюжетом!И вдобавок к этому — классный внешний вид при игре в саму игру, ведь круглый дизайн корабля встречается и в игре.
Содержание
Акт I: Экспозиция — Путешествие начинается
Мое приключение на Иксионе начинается со своего рода обучающего курса, в котором я должен проявить себя как командир. Только после того, как я справлюсь с основными заданиями, мне позволят «улететь» на впечатляющем космическом корабле «Tiqqun» (произносится как Tycoon) на Луну. Для большого шоу Ванир Долос.
В то время как тот, кто находится на Земле, произносит патетические фразы, я запускаю двигатель — и, как показано в трейлере E3 2021 года, разрываю Луну на управляемые куски. И вот, как игрок Ixion, я оказываюсь в очень непростом положении командира чрезвычайно продвинутого космического корабля, который, будучи спасителем человечества, только что толкнул его еще глубже к гибели.
Но это наименьшая из моих проблем на данный момент, потому что Tiqqun тоже не очень хорошо перенес весь этот дебош. Не помогло и мое чувство логики. Потому что вместо того, чтобы быть на Проксиме Центавра, мой корабль и я снова в Солнечной системе и в неопределенном, но, несомненно, довольно долгом будущем.
Земля опустела, жизнь исчезла. Пока моя команда в ужасе переваривает новость об этой потере, я удивляюсь, почему никого не волнует, почему и как корабль совершил прыжок во времени через гиперпространство без движения. Более того, он никогда не делает этого позже, там он послушно прыгает в пространстве вместо времени.
Выживание в строительстве
Но хорошо, думаю я про себя, работать. Впереди меня ждут 30 часов работы в качестве менеджера по логистике, где я должен безостановочно балансировать между пространством, рабочей силой и снабжением жизненно важных систем. При этом я играю на трех уровнях:
- На корабле я строю здания, соединяю их с дорогами и управляю ресурсами, а также населением.
- Я редко провожу время в красивом экстерьере, я почти только ввожу в эксплуатацию новые солнечные батареи.
- На космическом плане я исследую, отправляю зонды, управляю добычей ресурсов и взаимодействую с событиями.
>
Для того чтобы моя команда выжила, я должен обеспечить их едой, которая в начале поступает с ферм по разведению насекомых, а позже в основном от выращивания зерна. Для этого, в свою очередь, требуется вода, которую я получаю из льда, добываемого в космосе.
Для этого я отправляю зонды на поиски ресурсов (льда, водорода, углерода, железа, кремния, а также криокапсул, которые дают мне новых жителей, когда я их пробуждаю). Затем ресурсы добываются моими шахтерскими кораблями и забираются транспортами. Вы управляете обоими типами кораблей только косвенно, через распределение заданий с приоритетами. Например, вы говорите грузовому судну, чтобы оно забирало железо с наивысшим приоритетом, а не водород вообще. Поскольку эти корабли движутся довольно медленно, стоит лететь к небесным телам, которые находятся ближе к месторождениям, с помощью субсветового привода Тиккуна.
Акт II: Осложнения — все сложнее
Но пока «Тиккун» находится в движении, он не может вырабатывать новую энергию через свои (расширяемые) солнечные панели снаружи, что означает, что либо все операции на борту остановлены (включая столовые…), либо батареи обеспечивают аварийное питание.
И конечно, все, что я хочу построить на борту или снаружи, стоит ресурсов, то есть стали, электроники и полимеров, которые я должен производить из сырья, добытого в космосе — с помощью энергии и труда.
Отсутствие электричества приводит к энергетическому коллапсу на всем корабле, когда не только останавливается работа во всех зданиях, но и они могут выйти из строя из-за перегрузок. Это, в свою очередь, плохо сказывается на целостности корпуса. Потому что, как объяснил мне корабельный ИИ, гиперпространственные прыжки каждый раз вызывают повреждения, требующие постоянного ремонта существующего корпуса.
Поэтому рабочая сила, электроэнергия и сталь постоянно вливаются в эти ремонтные работы. Если один из трех пунктов не срабатывает, корпус медленно отправляется к межзвездным собакам. Если столбик достигнет нулевой отметки, я проиграл. Поэтому, если электричество выходит из строя, ремонт не производится, и упадок ускоряется еще больше из-за разрушенных зданий. Поэтому я должен позаботиться о том, чтобы восстановить энергосистему, например, отключив ненужные объекты, и вернуть шкалу состояния корпуса к 100 процентам.
Вы потерпите неудачу — и часто
И да, Иксиону нравятся спирали смерти. Небольшая проблема здесь может означать смерть. Поэтому будьте готовы к частой загрузке старой сохраненной игры, если вы попадете в тупик. Например, мой конец наступает, если я не могу получить достаточно железа для производства стали (ремонт и строительство зданий). Или если кончится лед и поля больше не будут орошаться.
Кроме того, я также должен следить за удовлетворенностью экипажа. Помимо питания, на это влияет качество жилищ, медицинское обслуживание, указы и памятники, которые приносят стабильность, а также изменяются под влиянием постоянных воздействий и событий. Если одобрение моего руководства на основе этого достигнет нуля, я тоже уйду. Кроме того, здания объявляют забастовку, которая иногда может затронуть столовую или больницу, что только ухудшает ситуацию.
И поскольку это недостаточно сложно, в конструкции космического корабля есть еще одна хитрость. В частности, Тиккун разделен на шесть секторов. Сначала у меня будет только один, а со временем я смогу разблокировать остальные, чтобы получить больше места. Но мне приходится управлять каждым сектором в отдельности, поэтому в каждом из них есть свое сырье, жители и индивидуальная стабильность.
Поэтому в одном секторе может быть голод и разъяренная, бунтующая толпа, в то время как в соседнем секторе все в полном порядке. Однако ресурсы и население могут постоянно обмениваться между секторами, что опять же решается с помощью меню, где вы определяете, какой сектор должен, по крайней мере, хранить сколько сырья, прежде чем он отдаст что-то другим секторам.
Это звучит проще, чем есть на самом деле, потому что из-за нехватки места на борту я не могу просто быстро среагировать, если ресурса накапливается слишком много, засоряя запасы и, в конечном итоге, даже стыковочные отсеки и препятствуя доставке других ресурсов.
Одним словом, управленческая часть Ixion крепка как гвоздь. Иногда это расстраивает (когда приходится снова перезагружаться), затем мотивирует (когда вы добиваетесь заметного прогресса благодаря возиться) и, наконец, утомляет (когда игра превращается в занудство).
Управление и интерфейс могли бы быть лучше
Естественно, сложность появляется лишь постепенно. Глупо, что игра плохо объясняет некоторые важные аспекты и прячет элементы где-то в своем интерфейсе, где вы интуитивно их не ищете. В результате, по крайней мере, более длинные отрывки мне приходилось играть с нуля снова и снова. Потому что Иксион не прощает ошибок.
То же самое относится и к управлению, где множество мелочей со временем складываются в единое целое. Чтобы вернуться в игру после одного сохранения, я должен сделать три щелчка в разных местах (или нажать ESC три раза). И я не могу следить за исследованиями и управлять ими с космического уровня. Поскольку я могу поручить только два исследования одновременно, это ужасно утомительно — не забывать и держать ученых начеку.
Акт III: Климакс — игривая кульминация
И раз уж мы заговорили об этом: В Ixion вы исследуете новые здания, а также улучшаете их. Баланс все еще немного нарушен, потому что некоторые из улучшений довольно бесполезны. В целом, однако, этот аспект работает очень хорошо, поскольку мне приходится много работать над каждым пунктом исследования, особенно в начале.
Я (почти) нахожу их только во время экспедиций в космос. В каждой системе я использую свои зонды для поиска ресурсов, а также планет, к которым я могу отправить исследовательские корабли. Там обычно разворачивается короткая серия событий, в ходе которой я должен решить, что должны делать исследователи. Я могу, например, провести быстрый анализ или сразу установить временный наблюдательный пункт, что, однако, занимает больше времени и требует дополнительных ресурсов для строительства.
В зависимости от моего решения я получаю вознаграждение в виде дополнительного сырья, криокапсул для новых обитателей или очков исследования. Но если дела пойдут плохо, вся моя команда и корабль погибнут. Их шансы можно повысить с помощью улучшений.
Дополнительную глубину игре придает «космическая погода», которая создает проблемы для тиккунов, а также транспортеров, зондов и исследовательских кораблей. Маленькие корабли обычно гибнут в нем, а корпус «Тиккуна» разрушается еще быстрее. Поэтому в некоторых из пяти глав вам придется играть тактически, обходя эти участки пространства, чтобы не угодить в пыль или на стальной пол.
Поскольку в игре хорошо сбалансированы сложность застройки и требования механики выживания, а также исследования, я испытываю пик геймплея в средней части примерно через десять-пятнадцать часов. Потому что тогда мне доступны все функции, и я наконец-то правильно понял всю механику, чтобы умело противостоять невзгодам — и все равно вынужден перезаряжаться снова и снова. Но Иксион просто не хочет быть легким, и это снова приятное изменение.
Act IV: Peripetia — гринд затягивает игру
Но теперь, ближе к концу второй главы, игра постепенно показывает свою самую большую слабость. По мере прохождения игры Ixion становится все более плохо сбалансированной, что неприятно затягивает игру. Некоторые цели требуют слишком много ресурсов, что делает необходимым измельчение.
Поскольку симуляция Иксиона всегда приводит к катастрофе без постоянной бдительности, я, с одной стороны, со скукой наблюдаю, как мучительно медленно развивается сталелитейная промышленность и транспортники, а с другой стороны, мне всегда приходится следить за своими секторами и корпусом корабля.
Если я не буду делать этого какое-то время, я проиграю быстрее, чем богохульный Иксион сможет повернуться один раз по кругу на своем небесном колесе огня. А это означает повторение всего пройденного с последней приемлемой точки сохранения.
Не помогает и то, что на данном этапе мне не хватает графического великолепия игры. Это потому, что он в основном проявляется во внешней перспективе (которую я почти не использую), в гиперпространственных прыжках (которые не происходят в такое время) и в cutscenes, которые существуют только в начале. Вместо этого я либо пялюсь на, на мой взгляд, спартанскую космическую карту, либо рассматриваю интерьер, который из-за своей обстановки (большой грузовой отсек!) также со временем становится скучным.
Акт V: Катастрофа — Смысл теряется в пространстве
В целом, у меня также сложилось впечатление, что Иксион не совсем закончил. Я виню в этом отсутствие баланса (особенно в последней главе), а также изложение. В учебнике, например, появляются персонажи с собственным звуком, но больше их не видно.
Кроме того, история совершенно заумная, нелогичная и не кажется цельной. И это, пожалуй, мое самое большое разочарование от игры. Однако я также немного особенный, когда дело касается истории. Для меня в фильмах, книгах и играх важна определенная внутренняя логика. Я знаю, что многие люди так не считают, поэтому эта часть, конечно, не для всех актуальна. И если вы все же хотите сыграть в игру самостоятельно, вам в любом случае следует пропустить все остальное до заключения.
Я предупреждал тебя.
Предупреждение: следующий параграф содержит спойлеры
О боже мой. Давно я так не радовался тесту. Отчасти это связано с проблемами балансировки, отчасти с моей работой тестера, которая требует от меня относительно быстрого завершения игры. И Иксион очень плохо подходит для этого. Потому что если я пропущу что-то на самом высоком уровне скорости, то начнется настоящий ад.
Но со временем мне понравилось играть в Ixion. Потому что мне нравится, когда игры ставят передо мной задачи, которые я должен решить. И поскольку основная схема наращивания работает очень хорошо, это также принесло удовлетворение.
Но потом все становится еще хуже, и игра становится трудной. Ближе к концу Ixion даже кажется, что его быстро соединили. Хорошо то, что это проблемы, с которыми разработчики могут справиться, если будут следить за развитием событий. Тогда, возможно, Иксион будет гораздо меньше расстраиваться к рождественским праздникам.
Однако что нельзя исправить, так это сюжетную линию, которая в моих глазах просто ужасна. Создается впечатление, что у разработчиков была классная базовая идея, а потом они не знали, что с ней делать. Или же в процессе разработки было изменено и вырезано столько всего, что в итоге остался лишь изуродованный труп.