Инди-игры на грани исчезновения? Разработчик движка разрушает игровые мечты

0
252

Своим спорным решением разработчик движка Unity вызывает возмущение инди-сцены

Для геймеров движки редко бывают в центре внимания, но для разработчиков они являются тем, что делает возможной разработку игр. Однако один из самых популярных движков сейчас отталкивает почти всех разработчиков.

Unity как предпочтительный инди-движок

Двигатель Unity, пожалуй, самый популярный среди небольших разработчиков, которые хотят вывести на рынок свои первые игры. Ведь стартовая версия доступна бесплатно и предоставляет разработчикам широкие возможности для кастомизации. Соответственно, многие инди-игры были созданы на Unity.

Но не только такие инди-хиты, как Cuphead или Rust, основаны на Unity, но и всемирно известная Genshin Impact с ее глобальной фанбазой — продукт на движке Unity.

Фигуры для каждой установки?

Однако недавно разработчики движка объявили о том, что со следующего года они вводят новую модель оплаты за использование Unity Engine: Так называемый «Runtime Fee».

Время вступления в силу этой модели зависит от контракта и версии Unity, которую используют разработчики. Но для бесплатной или базовой версии «Unity Personal» он вступает в силу при обороте в 200 000 долларов в год или 200 000 установок игры и затем взимается с разработчиков игр в размере до 20 центов за установку.

Разработчики идут на баррикады

Внезапное повышение цен вызывает возмущение разработчиков. Тем более что многие мелкие инди-издатели пользуются низкой стоимостью движка для своих проектов, повышение цен кажется более чем просто бешеным.

Еще одним пунктом критики является нечеткая формулировка Unity о том, когда установка считается инсталляцией. Неясно, будут ли новые установки или пиратские копии также взиматься с разработчиков игр или нет.

Известные разработчики, такие как Гэрри Ньюман, известный по «Garry’s Mod» и «Rust», присоединились к протестам на сайте X (бывший Twitter) и подсчитали, сколько дополнительных расходов они понесут из-за введения платы.

ограничение ущерба и дальнейшие утверждения через 24 часа

После того как в первые 24 часа после анонса на компанию Unity обрушился лишь град критики, теперь она официально ответила на реакцию

Как наX (бывший Twitter)так и на своих (официальных форумах), Unity рассказала о том, что понимает «замешательство и разочарование» разработчиков и теперь хочет разобраться с этим. Однако в новых заявлениях Unity не затронула основные критические замечания, касающиеся непрозрачности и отслеживания установки.

В процессе работы пользователи также заметили, что Unity отказалась от ранее установленных мер прозрачности, не поставив об этом в известность разработчиков. Например, ранее на GitHub публично публиковались условия и положения с датами изменений, но в июне прошлого года этот архив был тихо удален.

(Как поясняется в сообщении на Reddit на r/gamedev)далее, другой отрывок, который позволил бы пользователям продолжать использовать старые условия, был удален в апреле этого года.

Единство играет на доверии

Новые заявления Unity не успокоили, а только усилили протест. Студия-разработчик Mega Crit («Slay the Spire»), известная своей сдержанностью и скрытностью на публичных платформах, высказалась по этому поводу:

Разработчики призывают полностью отказаться от Unity и грозятся перейти на новый движок, если «плата за время выполнения» не будет полностью отменена.

Сдастся ли Unity под напором мощного ветра и отменит объявленные изменения, пока неясно. Однако многие разработчики заявили, что, скорее всего, перейдут на Unreal Engine или будут искать альтернативу Unity в других местах.

Как именно повышение цен отразится на поклонниках игр, также пока неясно. Ведь на движке Unity построено множество известных и крупных игр, таких как Call of Duty: Mobile, Pokémon Go, Hearthstone, Beat Saber и многие другие.