Grounded выходит из Early Access спустя два года и представляет себя на тестировании как полноценное и креативное садовое приключение с фактором «покалывания».
Место: Санта-Ана, Калифорния, в штаб-квартире Obsidian Entertainment. Время: 15:00. Повод: совещание по мозговому штурму для новой ролевой игры на выживание. Все вырывают себе волосы.
Апокалипсис? Уже сделал это. Подводный мир? Все еще слишком свежо. Динозавры? Также уже существует. Викинги и скандинавская мифология? Только не снова, пожалуйста. С угла, который объявляет стажер, все готовятся закатить глаза. «Как насчет игры на собственном заднем дворе в качестве невольно уменьшившегося подростка?».
Примерно так мы представляли себе историю возникновения Grounded, а теперь у нас есть салат. Вернее, мы пробегаем через него. Или мы демонтируем его. Или мы прячемся в нем от жутких пауков. В качестве одного из четырех играбельных персонажей, в одиночку или в многопользовательском режиме с друзьями, мы боремся за выживание в неприметном заднем саду площадью едва ли десять квадратных метров и ищем ответ на вопрос, что, черт возьми, привело нас сюда.
Они доставляют массу удовольствия и занимают нас на многие часы, о чем свидетельствует наш тест Grounded. В конце концов, вы больше никогда не будете воспринимать сады как мирные оазисы спокойствия, а как жестокие поля битвы, полные муравьиных трупов, которыми они на самом деле являются.
Содержание
Правила выживания
Хотя Grounded может получить награду за инновационный дизайн игры за необычный сеттинг, она не получит ее за реализацию механики выживания. Как обычно, нас мучают голод и жажда, а также бездомность. Поэтому, за неимением альтернативы, мы пьем грязную воду из пруда и наедаемся едва сытными грибами.
Опасаясь опасностей ночи, мы собираем все виды трав и листьев, чтобы построить временное убежище. Там мы изготавливаем наше первое оборудование, чтобы получить что-то более прочное и, прежде всего, более гигиеничное между зубами. По сравнению с, надеюсь, неядовитыми грибами, филе долгоносика неожиданно звучит просто роскошно.
После удовлетворения основных потребностей мы беспокоимся о том, как вернуться к нормальной жизни. Grounded дает нам несколько простых квестовых линий, которые по частям объясняют, кого мы должны благодарить за наше миниатюрное существование. Однако для этого нам придется покинуть наше достаточно безопасное место на Земле, а там нас подстерегают опасности.
Поэтому мы совершенствуем наше оборудование и учимся делать оружие из частей насекомых. Эта муравьиная нога? Это замечательный клуб. Этот комариный хоботок? Мы сделаем из этого рапиру. Тогда нам не нужно будет так бояться жутких пауков в паутине колес.
С одной стороны, не особенно интересно, насколько точно Grounded следует обычным правилам выживания. С другой стороны, мы не жалуемся в строительных играх, когда строим дома, и в шутерах, когда нам дают в руки оружие. У каждого игрового жанра есть несколько аспектов, которые ему присущи. Пока есть новые идеи и интересные игровые элементы, мы можем это простить.
Кстати: Если пауки вызывают у вас больше, чем легкую дрожь, и вы страдаете от полноценной арахнофобии, вы все равно можете наслаждаться Grounded, потому что игра предлагает пауков с разным уровнем детализации. Если вам действительно жутко, вы можете превратить насекомоядных (которые в Grounded предпочитают уменьшенных человеческих детей) в безногие и безглазые шары в меню, и вам все равно придется убегать от них, но, по крайней мере, вы больше не упадете в обморок.
История роботов
Помимо борьбы с насекомыми, в игре Grounded присутствует простая, но требующая много времени история. На протяжении 20-30-часовой кампании мы находим таинственные лаборатории, населенные враждебными роботами, которые дают подсказки ученому, экспериментирующему с уменьшением размеров. Может ли это иметь какое-то отношение к нам? Может быть, здесь мы найдем подсказки о том, как вернуться к нормальным размерам? Поиск подсказок начинается с многочисленных станций, которые ведут нас через весь сад.
Сюжет во многом напоминает Subnautica, где мы плаваем по заброшенным исследовательским станциям, просматривая файлы и прослушивая записи. Но если футуристические лаборатории прекрасно вписываются в футуристическую Subnautica, то в Grounded они кажутся несколько неуместными. Передовая наука в корнях дуба или в ветвях обычной живой изгороди? Ну.
Кто боится жуков, личинок, личинок или муравьев, с другой стороны, что ж, в Grounded им не повезло. Здесь нет вариантов с низкой детализацией, и вы получаете конфронтационную терапию бесплатно вместе с Grounded. Кроме того, это просто гигантские жуки-вонючки, которые бегают за вами, пока вы не умрете.
Нам нужен дезинсектор
Каждый раз, когда мы собираемся вздохнуть по поводу несколько не вдохновляющей, олдскульной механики выживания Grounded, за углом появляется новое насекомое. Мы потрясены, а без дыхания трудно вздохнуть. Поэтому мы оставим это и скорее узнаем:
- как опасно новое существо
- Так бежать или сражаться
- как мы хотим действовать в случае драки и
- что нам светит, если мы выиграем дуэль
Лаборатории — это действительно сложные подземелья, которые весело и интересно исследовать, но нас по-прежнему не очень интересует сюжет. Нам гораздо интереснее щелкать по диалогам и с нетерпением ждать, что же они откроют нам дальше. Ведь то, что действительно захватывает, — это скорее игровой мир и его обитатели, к которым мы быстро хотим вернуться.
На самом деле каждый враг в Grounded несет ценную добычу, поэтому всех нужно победить хотя бы раз. Конечно, летающая пчела сражается совершенно иначе, чем норовящий зарыться в землю муравьиный лев, и поэтому сражения в Grounded разнообразны и свежи. Иногда мы используем лук и стрелы, иногда — муравьиную дубину, а иногда быстро закалываем противников рапирой. Стоя на клеверном поле, мы сбиваем мух рядами и чувствуем себя Леголасом. Или как Индиана Джонс, когда мы проводим разведку в муравьиной норе.
Кстати, насекомые выглядят великолепно и имеют детализированные и реалистичные модели. Как обычно для насекомых, они массово населяют нашу садовую вселенную, поэтому игровой мир невероятно живой. Муравьи есть везде, и иногда они даже посещают нас дома, чтобы лишить нас еды. Если мы застаем их за этим занятием, они невинно смотрят нам в глаза и убегают.
Однако, кроме пауков и насекомых, в нашем саду довольно мало существ. Мы считаем, что здесь можно было бы сделать больше, чтобы максимально использовать захватывающую обстановку. Где земляные черви, улитки или бой босса с крысой? На наш вкус существует слишком много вариаций муравьев и личинок, которые со временем теряют свою привлекательность.
История роботов
Помимо борьбы с насекомыми, в игре Grounded присутствует простая, но требующая много времени история. На протяжении 20-30-часовой кампании мы находим таинственные лаборатории, населенные враждебными роботами, которые дают подсказки ученому, экспериментирующему с уменьшением размеров. Может ли это иметь какое-то отношение к нам? Может быть, здесь мы найдем подсказки о том, как вернуться к нормальным размерам? Поиск подсказок начинается с многочисленных станций, которые ведут нас через весь сад.
Сюжет во многом напоминает Subnautica, где мы плаваем по заброшенным исследовательским станциям, просматривая файлы и прослушивая записи. Но если футуристические лаборатории прекрасно вписываются в футуристическую Subnautica, то в Grounded они кажутся несколько неуместными. Передовая наука в корнях дуба или в ветвях обычной живой изгороди? Ну.
Весь мир в маленьком саду
По крайней мере, домашний сад не обязательно означает выброс адреналина, грандиозные приключения и разнообразные пейзажи. После Grounded мы задаемся вопросом, не потому ли это, что мы никогда не смотрели достаточно пристально. Потому что в нашем скромном саду есть что испытать, изучить и посмотреть. Одна из причин этого — огромные размеры игрового мира. Даже после многих часов игра все еще предлагает нам новые области для исследования.
К счастью, наш сад не только большой — по нашим меркам — но и универсальный. В гигантской живой изгороди мы качаемся с лозы на лозу, как будто находимся в глубочайших джунглях. В широкой песочнице жаркое солнце донимает нас, и мы вынуждены искать тень, как будто находимся в Сахаре. В маленьком домашнем пруду ныряние кажется погружением в Марианскую впадину, а карп кои превращается в большую белую акулу. Как вы можете видеть, Grounded не испытывает недостатка в разнообразных биомах.
Поскольку Grounded также предлагает много визуального, исследование игрового мира становится для нас изюминкой. Хотя бы для того, чтобы узнать, какой совершенно другой пейзаж все же вписывается в обстановку сада, который на самом деле кажется таким ограниченным. Нам особенно понравился стол для пикника, с которого открывается великолепный панорамный вид на наше царство. Если мы встанем у края стола, то картина будет идеальной: Assassin»s Creed Backyard. Разве это не один из параметров, объявленных Ubisoft для серии в ближайшие годы? Нет? Очень жаль.
В конечном итоге, захватывающий мир сада и реалистичные насекомые делают Grounded удовольствием от выживания. Несколько обыденная механика и заурядный сюжет больше не беспокоят нас, а образуют удачную основу, в которой мы можем исследовать наш сад. Grounded определенно правильно расставляет акценты и извлекает максимум из своей необычной обстановки — за исключением земляного червя, которого мы бы хотели увидеть.
Редакционное заключение
В этом году я протестировал довольно много игр на выживание для GlobalESportNews, и иногда я немного устаю от вечного сбора ресурсов и удовлетворения голода и жажды. Это не помогает, если системы очень похожи от игры к игре. Это, безусловно, относится и к Grounded.
С другой стороны, игра также взволновала меня. Нужно умудриться получить так много от маленького сада. Время от времени во время игры вы действительно забываете, где находитесь, потому что игровой мир настолько эпичен и прекрасен.
Так же, как насекомые и пауки, населяющие мир. Вам знакомо это чувство, когда вы думаете о вшах, и ваша голова сразу же начинает чесаться? У меня это было постоянно во время игры, потому что жуткие ползучие твари выглядят и ведут себя так реалистично. Поэтому Grounded убедила меня, несмотря на отсутствие сюжета, и я с нетерпением жду возможности провести еще много часов в приключениях в своем саду. Может быть, однажды я наконец-то смогу одолеть злого паука-волка.