Мрачный научно-фантастический мир, отсутствие указателей и глубокая тайна: если вы осмелитесь, вас ждут приключения, как в старые добрые времена, в Hell is Us
В игреHell is Usнет ни квестовых маркеров, ни компаса, ни карты, ни пособий по головоломкам. Вместо этого у неетемный, необычный научно-фантастический сеттингв условиях кровавой гражданской войны, в которую врывается сверхъестественная катастрофа
Почему, почему, зачем? Это вам предстоит выяснить сейчас: Сами. Потому что вместо того, чтобы все рассказывать игре, вам придется внимательно слушать разговоры, внимательно наблюдать за полуоткрытым игровым миром, ловко комбинировать и самостоятельно прокладывать путь по вымышленной стране Хадеа.
В игре также много боев, но не так, как вы ожидаете от гражданской войны 90-х.
Содержание
История
Действие фильма «Ад — это мы» происходит в 1993 году в вымышленной стране Хадеа, государстве-отшельнике, полностью изолированном от внешнего мира. Уже много лет там бушует жестокая гражданская война.
Потому что одного этого недостаточно, есть еще и так называемое «Бедствие», загадочная катастрофа библейских масштабов, из-за которой по стране ходят странные белые фигуры с дырами в голове и груди.
Но наш герой Реми даже не подозревает об этих «полых ходоках», когда отправляется на поиски своих родителей в суматохе гражданской войны. Реми родился в Хадее. Однако в детстве мать тайно вывезла его из страны, и теперь он наконец хочет получить ответы на свои вопросы: Кто он на самом деле и почему его родители отдали его тогда.
Реми — солдат в голубой каске из ОН, Организованных Наций — эквивалента ООН в Аду, — который сейчас выполняет миротворческую миссию на Хадее. Но у него не совсем официальное дело, поэтому он ушел в самоволку, чтобы разыскать свою семью. Но и тут нет никаких зацепок: Реми знает только, что он родом из маленького городка Джова и что его отец был там кузнецом.
Но вскоре Реми понимает это: Его боевой опыт поможет ему лишь в ограниченной степени против полых ходоков. Ведь они абсолютно невосприимчивы к любому виду обычного огнестрельного оружия. Только когда Реми находит дрон и таинственный меч из другого времени, он может нанести ответный удар.
Почему нельзя убить тварей, зачем они вообще существуют, откуда взялись клинок и дрон: Все это тайны, которые вам предстоит раскрыть по ходу игры. Или, возможно, лучше сказать: вы можете раскрыть их
Нет квестов, нет карты
По словам разработчика Rogue Factor, чтобы увидеть концовку, не обязательно раскрывать все секреты в игре. Но если вы приложите усилия и действительно пройдете игровой мир с открытыми глазами и ушами, то найдете множество больших и маленьких головоломок.
Самый простой способ сделать это — поговорить с NPC. Например, Реми спрашивает фермера, как ему побыстрее добраться до родного города Йова. Тот объясняет, что пешком идти довольно долго, но в соседнем лесу ждут солдаты с транспортным средством, которые могут его подвезти.
Во многих других играх сейчас появилось бы наложение на ход выполнения квеста, новый маркер на карте и индикация на компасе. Но только не в Hell is Us. Ведь все, что получает Реми, кроме ключа от ворот ограды, — это информацию о том, что он должен следовать за ветряными колокольчиками в лесу, чтобы добраться до солдат с БТРом.
В игре нет не только мини-карты, но и вообще никакой интерактивной карты. Изредка в игровом мире можно встретить статичные фрагменты карты. Но вы должны сами определить, где вы находитесь и куда вам нужно идти. По-моему, это очень здорово, потому что заставляет вас запоминать окружающую обстановку, и вы гораздо больше погружаетесь в игру.
Но в игре нет не только карты, но и квестов. Вместо этого, как и в The Outer Wilds или Atomfall, в Hell is Us есть только «расследования». Другими словами, это своего рода карта разума, в которой Реми собирает все найденные им улики и связывает их воедино. Но что вы из этого сделаете, зависит только от вас.
Удовольствие от исследования
Rogue Factor делает это не потому, что они паршивые садисты, а потому, что они хотят сделать исследование игрового мира снова увлекательным. Вы должны следовать своей интуиции и любопытству, что означает, что вы часто будете идти по ложному пути, но вы будете счастливы, когда сами найдете ответы.
Помимо наземного мира Хадеи, который разделен на несколько частей, большинство секретов скрывается в подземных подземельях. И несмотря на сеттинг 90-х, это не подземные станции или заводские цеха, а древние храмовые руины и гробницы, скрывающие предысторию Хадеи и, возможно, причину Катастрофы.
Вокруг вас — надписи на неизвестном языке, которые Реми может перевести с помощью своего дрона KAPI. Он также будет освещать путь с вашего плеча или в режиме зависания. Для решения головоломки вам нужно расположить три отрывка текста в правильном порядке, а затем просто выбрать подходящие символы на дверном замке
Для этого не нужно быть гением, но в Rogue Factor подчеркивается, что Реми не начнет внезапно подсказывать себе решение задачи после пяти минут блужданий по окрестностям. Поэтому вполне может случиться так, что вы застрянете здесь и будете вынуждены продолжить поиски в другом месте. В Hell is Us такое случается снова и снова, когда вы только спустя несколько часов понимаете, для чего вам пригодился найденный предмет. Например, зачем вам этот чертов плюшевый мишка на дереве виселицы? Понятия не имею! Несмотря на отсутствие квестов, команда объясняет, что в структуре игры уже заложено разделение между важными основными и чисто необязательными побочными расследованиями. Так что вы сможете пройти основной путь без особых усилий, но для некоторых бонусных заданий вам придется приложить немало усилий и уделить внимание каждой мелочи.
Битвы
Эти удары головой — только половина битвы, потому что остальные 50 процентов Hell is Us — это — да… тоже удары головой, но в бодрых схватках с Ходячими.
На первый взгляд, это кажется почти «Souls-подобным» из-за переключения целей, управления выносливостью, блокирования и уклонения — но игра, вероятно, гораздо более щадящая и насыщенная. Помимо обычных атак ближнего боя, Реми может наносить врагам специальные удары в рот.
Способности разделены на два меню в нижней части экрана. Слева находятся так называемые «лимбические», или оружейные, умения. Помимо меча, Реми найдет в игре и другие клинки ближнего боя из «другого времени», например алебарду или двойной топор.
На левой плечевой кнопке контроллера есть четыре различных умения для каждого оружия, например, атака по площади. Однако, чтобы разблокировать их, нужно найти в игровом мире подходящий глиф для каждого навыка и прикрепить его к оружию.
В правой части экрана, напротив, находятся навыки угрозы, то есть четыре специальные атаки на правую плечевую кнопку. С помощью KAPI вы можете пронестись сквозь врагов, как торнадо, или наброситься на группу врагов с помощью «бычьего наскока».
На первый взгляд это звучит довольно просто, но на самом деле сражения должны быть весьма тактическими. Существуют не только различные типы ходоков с разными схемами атаки и способностями, но и так называемые «Хазы». Это красные или синие ваберы, которые носят с собой полые ходоки. На одного ходока может приходиться до трех «хазов», и в мгновение ока, казалось бы, небольшая группа врагов превращается в превосходящую силу.
Поэтому KAPI хорош не только для специальных атак, но и для борьбы с толпой. С помощью дрона вы можете отвлечь врагов, чтобы сосредоточиться на других ходоках. Кстати, это также работает, если вы не хотите сражаться, а просто хотите проскочить мимо
Диалоги и торговля
Реми вскоре прибывает в родную деревню Джова, но на этом его путешествие не заканчивается. Его родителей по-прежнему не видно, а жители страдают от двойного удара — гражданской войны и нашествия монстров.
Тем не менее в таких поселениях вы должны не только находить новые подсказки для своих расследований через разговоры, но и иметь возможность обменивать важное снаряжение. Например, маленькая девочка объясняет Реми, что солдаты погрузили жителей деревни в автобусы и увезли. Возможно, там были его родители.
Кстати, это не настоящие диалоги, потому что вы выбираете только определенные темы расследований, но не имеете права выбирать разные варианты ответов. Кстати, остальные персонажи озвучены на английском и французском языках, немецкая озвучка не планируется. Реми и КАПИ также молчат на протяжении всего приключения
Ничего на блюдечке с голубой каемочкой
В Hell is Us, по словам Rogue Factor, она хочет создать любовное письмо играм 90-х. Другими словами, игру, в которой ничто не преподносится вам на блюдечке с голубой каемочкой, и вы должны сами пробиваться через все.
Команда из 50 человек из Монреаля (Канада) также хочет спроектировать игровой мир таким образом, чтобы ваше собственное любопытство было лучше, чем любой экранный дисплей. Цитата: «Если инстинкт подсказывает вам, что здесь есть что открыть, значит, так оно и есть»
Rogue Factor возглавляет креативный и арт-директор Джонатан Жак-Беллетт. Будучи ведущим арт-дизайнером в Eidos Montreal, он был одним из ведущих умов, создавших Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.
Несмотря на то, что его новая игра будет полностью отличаться от иммерсивных симуляторов с Адамом Дженсеном, один принцип остается неизменным: вы должны сами найти свой путь в этом приключении.
Редакционный вердикт
Конечно, мне было немного неприятно слышать, как Rogue Factor в интервью и трейлерах постоянно подчеркивает, что это игра, которую вы должны пройти самостоятельно. Потому что, конечно, это подстегивает меня принять вызов, и я сам заметил, что монстры в открытом мире, построенные на комфортных функциях, теперь больше похожи на приключение.
С другой стороны, конечно, не все остальные студии глупы. Такие функции, как карты, квестовые маркеры и солилоквиты, существуют не просто так, конечно. Потому что они хотят избежать ненужного разочарования и поддержать течение игры. Rogue Factor еще предстоит доказать, будет ли в Hell is Us по-прежнему интересно играть, несмотря на значительно более сложные квесты, или же вы бросите свой меч на середине игры.
Тем не менее, на первый взгляд, все это звучит очень интересно. Исследование игрового мира и расследования, как в Outer Wilds, мне по душе, но что действительно вызвало мое любопытство, так это крутой сценарий с его смесью гражданской войны и библейского научно-фантастического апокалипсиса. Будет ли он хорош, мы узнаем позже в этом году, ведь Hell is Us выйдет для PC в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series 4 сентября