Как The Callisto Protocol хочет победить в большой разборке с Dead Space

0
705

Новый научно-фантастический ужас от создателя серии Dead Space — звучит заманчиво! Читайте наш предварительный обзор того, что вас ожидает на луне Юпитера

Является ли забавным совпадением или жесткой тактикой то, что The Callisto Protocol, новая игра создателя Dead Space Глена Шофилда, выходит за месяц до ремейка Dead Space? Трудно сказать. Electronic Arts, по крайней мере, имеет более привлекательное имя в своей линейке.

Но новый ужастик также хорошо оснащен для этой битвы. Плотная жуткая атмосфера, отличная графика, повышенное внимание к бою в ближнем бою и много-много виртуальной крови должны взволновать поклонников слэшеров со 2 декабря 2022 года.

Это и есть протокол Каллисто

Джейкоб Ли — пилот грузового корабля, который в 2320 году снабжает планету Юпитер и ее луны — и иногда перевозит кое-что контрабандой. Немного похож на Хана Соло, но без ходячего прикроватного коврика в качестве партнера. Через 300 лет в будущем мы, люди, колонизируем другие планеты, согласно истории «Протокола Каллисто». Среди них Юпитер и некоторые из его 79 лун.

 (Джейкоба Ли играет американский актер Джош Дюамель, известный по некоторым фильмам о трансформерах)
(Джейкоба Ли играет американский актер Джош Дюамель, известный по некоторым фильмам о трансформерах)

Но на этот раз что-то идет не так. Его корабль терпит крушение. Глава тюрьмы «Железные ворота», которая является практически единственным человеческим поселением на Каллисто, узнает об аварии и спасает Джейкоба из-под обломков. Фух, повезло! Просто спасся, сохранив жизнь. Подумайте еще раз!

Вместо того чтобы помочь жертве вернуться к цивилизации, его запирают в одной из клаустрофобически маленьких камер. Никаких реальных обвинений, кроме предположений о контрабандных товарах, никаких шансов на апелляцию. Но это становится наименьшей из проблем Джейкоба, когда в тюрьме внезапно происходят ужасные вещи, а заключенные мутируют в кровожадных монстров.

 (Биофаги - отвратительные мутанты, которые устраивают кровавые бойни в тюрьме

Паб для побега из тюрьмы

И именно здесь вы буквально вступаете в игру, чтобы помочь Джейкобу выбраться из дилеммы и добраться до сути жутких вещей. Вы, конечно же, управляете разбитым пилотом через тюрьму, кишащую мутантами, так называемыми биофагами. Поначалу это не так просто, потому что для защиты своей кожи в вашем распоряжении есть только заточка, то есть лезвие, которое вы сами зачистили.

На ум приходят воспоминания о фильме «Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бей». Но если Вин Дизель сравнительно легко справился с побегом из космической тюрьмы, то перспективы Джейкоба Ли выглядят несколько мрачнее. Ведь биофаги — не единственная угроза, блуждающая по коридорам.

(Когда вы бежите из тюрьмы, вы спотыкаетесь о чрезвычайно причудливые пейзажи.)
(Когда вы бежите из тюрьмы, вы спотыкаетесь о чрезвычайно причудливые пейзажи.)

Роботы-охранники также все еще там и запрограммированы только на одну цель: нейтрализовать всех сбежавших. Вы когда-нибудь пытались уничтожить бронированного, вооруженного робота ножом для сыра? Шансы завалить мясистого мутанта с помощью клинка выше, несмотря на его устрашающие клыки, щупальца и прочую жуть.

В этот момент первое сравнение с Dead Space напрашивается само собой. Хотя бы потому, что глава студии Striking Distance Глен Шофилд является создателем сериала, а также создателем «Протокола Каллисто». Dead Space имеет похожую отправную точку: вы бродите в одиночестве по темным коридорам и вынуждены бороться за свою жизнь против мутантов.

Исаак Кларк, главный герой Dead Space, с самого начала игры имеет в своем распоряжении огнестрельное оружие — плазменный резак. Джейкоб Ли, с другой стороны, вынужден пока обходиться ножом. В The Callisto Protocol гораздо больше внимания уделяется ближнему бою, чем в Dead Space, где вы можете использовать только несколько защитных ударов и, конечно, финальный удар головой.

По мере прохождения игры арсенал оружия Джейкоба пополняется огнестрельным оружием, но благодаря дубинкам и подобному колющему оружию ближний бой остается важной механикой с тактическим влиянием. Тактика? Мы перейдем к этому в ближайшее время, не волнуйтесь.

Боевой монстр с захватом(ами)

Но сначала вам захочется узнать больше об оружии, которое вы найдете во время побега из тюрьмы для монстров. Особенно выделяется один: GRP. GRP — это оружие, используемое охранниками для поимки беглецов. Он работает аналогично гравитационной пушке из Half-Life 2 и позволяет захватывать врагов, поднимать их в воздух и отбрасывать в сторону.

GRP является одной из центральных механик игры, поскольку с его помощью вы можете бросать монстров в ловушки окружающей среды, такие как вентиляторы или другие смертоносные строительные элементы тюрьмы Iron Gate. Кроме того, оружие должно пригодиться при решении небольших головоломок с движущимися объектами. Кроме того, конечно, есть и более традиционные шутеры, как и следовало ожидать.

(В зависимости от типа врага, вы должны оценить, стоит ли вам вступать в ближний бой или лучше держать дистанцию.)
(В зависимости от типа врага, вы должны оценить, стоит ли вам вступать в ближний бой или лучше держать дистанцию.)

Общей для всего оружия является система модернизации, которая позволяет изменять показатели характеристик. Мы не знаем точно, как это будет работать, но предполагаем, что это будет похоже на систему в Dead Space. Другими словами, вы собираете «валюту», которую можно потратить на верстаках. Это подтверждается тем фактом, что директор игры Глен Шофилд упомянул в интервью, что вы можете адаптировать оружие под свой личный стиль игры — а это было бы трудно сделать с помощью находимых частей расширения.

Возвращаясь к тактике: модификации вашего оружия играют в этом не последнюю роль. Вы полагаетесь на мощь в лобовой атаке, или для вас важны и тонкости, но из-за которых вы теряете в огневой мощи? Это уже направляет сражения в одну сторону.

Другим фактором являются индивидуальные сильные и слабые стороны монстров. С некоторыми врагами лучше всего расправляться с помощью атак ближнего боя, других же лучше выцеливать издалека. Поэтому, когда смешанная группа биофагов атакует, вам придется переключаться между тактиками атаки, а также решать, каких врагов уничтожать в первую очередь.

Мурашки на шее

Однако в гуще сражения нужно смотреть, куда ступаешь. Окружающие ловушки не только смертельно опасны для мутантов, но и быстро превращают Джейкоба Ли в мелкую рыбешку. Если вы, например, подойдете слишком близко к одному из огромных вентиляторов, биофаги получат свой обед в виде фрикаделек. Это добавляет дополнительный фактор стресса в столкновения с монстрами, которые не происходят скоплениями и не превращаются в непрерывный праздник битвы, а призваны каждый раз захватывать вас и оказывать давление.

Чтобы придать всей этой истории должный фактор жути, разработчики часто инсценируют появление мутантов особым образом, прежде чем вы встретитесь с ними. Что это была за тень? Что это за теневая фигура в конце коридора? Откуда исходит этот шум? Все это должно обеспечить дополнительное учащенное сердцебиение и постоянное чувство страха, как и подобает игре ужасов.

(Игра нагнетает напряжение, например, показывая врагов сначала только в теневой форме)
(Игра нагнетает напряжение, например, показывая врагов сначала только в теневой форме)

Те, кто играл в Dead Space, знают, что Шофилд уже мастерски доказал, что может поставить игрока под удар с помощью звукового дизайна, игры света и тени, а также «неуклюжих» шоковых моментов. Более совершенные технологии по сравнению с эпохой PS3 и Xbox 360 сделают все возможное, чтобы вы сидели перед экраном с потными ладонями.

The Callisto Protocol — это одна из тех игр, которые должны получить огромную пользу от звуковой системы и большого экрана. Возможности напугать вас с помощью Dolby Atmos на Xbox Series X или собственного 3D-звука Sony на PS5 со скрипами из углов, стучащими машинными звуками и даже направленными эффектами сверху должны стать настоящей игровой площадкой для фаната ужасов Шофилда.

Позвольте мне сказать вам, что пара приличных наушников или даже хорошая система домашнего кинотеатра — это стоящее вложение. Звук, к сожалению, до сих пор является одним из самых недооцененных факторов в увлечении видеоиграми.

Больше, чем просто Dead Space 4

И пока мы возвращаемся к сравнению Dead Space, стоит отметить несколько сходств: Протокол Каллисто также полагается на игровой процесс без HUD. Поэтому на экране не отображаются жизненная энергия, боеприпасы и тому подобное. Все, что вам нужно знать, читается непосредственно от персонажа. На затылке есть светящийся индикатор здоровья, который объясняется в игре ошейником, который должен носить каждый заключенный, а у оружия есть дисплей, который сообщает, сколько патронов осталось в магазине.

Подобное отображение на экране было революционным во времена Dead Space и обеспечивало еще большее погружение в игровой мир. Почему он не использовался чаще за пределами серии Айзека Кларка, вероятно, является одной из великих неразгаданных тайн дизайнеров игр.

(Отвратительный дизайн врагов приятно жутковат и напоминает такие фильмы, как

Но сходство идет дальше: когда Джейкоб целится во врагов, поза, угол камеры и даже визуальные эффекты прицеливания также сильно напоминают оригинальный космический ужастик Глена Шофилда. Вы даже можете нацеливаться на конечности врагов, что, естественно, вызывает ассоциации с тактической системой расчленения из Dead Space. Монстры даже продолжают ползти к вам, когда вы отстреливаете им ноги, или даже должны быть атакованы в определенные части тела, чтобы победить их.

Так станет ли «Протокол Каллисто» тем самым Dead Space 4, который мы так и не получили? Если Шофилд добьется своего, игра будет намного больше, чем это. Он не только хочет провести игроков по темным жутким тюремным коридорам и машинным залам, но и сделать то, чего не смог сделать в первой Dead Space из-за сеттинга космического корабля: он хочет устроить ужас на открытых участках усеянной кратерами луны за пределами тюрьмы.

(Игра также перенесет вас на чрезвычайно холодную поверхность луны Каллисто.)
(Игра также перенесет вас на чрезвычайно холодную поверхность луны Каллисто.)

Ну, нечто подобное уже пытались сделать в Dead Space 3, можно сказать. Но в третьей части, к которой Шофилд не имел никакого отношения, все пошло не так, и вместо ужасов получилась довольно скучная стрельба в паре с надоедливыми микротранзакциями. Поэтому нам будет интересно посмотреть, как «Протокол Каллисто» хочет поставить тот же подход совершенно по-другому — и лучше.

Официальная история про инопланетян?

Протокол Каллисто, по заявлениям разработчиков, очень сюжетно ориентирован. Правдоподобная характеристика Джейкоба, вероятно, играет большую роль, когда он превращается из парня, который просто хочет уйти от жизни, в спасителя мира. Или, может быть, больше похоже на лунного спасителя. Судя по опубликованным на данный момент кадрам из игры, за беспорядком мутантов снова стоит маньяк.

Голограммные сцены, на которые вы натыкаетесь в ходе экспериментов игрового шоу над заключенными. И зачинщиком всего этого, похоже, является начальник тюрьмы. Мы предполагаем, что они наткнулись на какие-то инопланетные артефакты во время работы в сырьевых шахтах, связанных с тюрьмой, и теперь играют с ними под сомнительными предлогами. По крайней мере, это был бы самый очевидный, типичный подход, который мы можем придумать для этой истории. Но почему-то и самый скучный.

Будем надеяться, что Глен Шофилд не разочарует нас и у него в запасе есть более захватывающая история. Пока мы этого не узнаем, это тоже не за горами. Выход игры запланирован на начало декабря 2022 года. А месяц спустя Electronic Arts представит нам ремейк Dead Space, игры, которой так обязан The Callisto Protocol. Отличное время для любителей ужасов!

Редакционный вердикт

Dead Space полностью захватил меня в то время и заставлял меня в ужасе вскакивать с дивана снова и снова. Я очень надеюсь, что «Протокол Каллисто» предложит подобный опыт, потому что игры ужасов, которые действительно работают на меня, довольно редки. Однако тот факт, что создатель Dead Space стоит за ней и смог достоверно передать свой энтузиазм по поводу игры в интервью, заставляет меня чувствовать себя очень позитивно. Dead Space с примесью The Cronicles of Riddick и еще большим количеством «The Thing» Джона Карпентера, чем в оригинале, производит на меня очень приятное впечатление. И как старый Gorehound, я, конечно, также рад, что игра получилась такой красивой. В этом году предрождественский период гарантированно будет для меня довольно пугающим.