Как будто «Возвращения на остров обезьян» было недостаточно, в 2023 году возвращается еще одна легенда приключений. У нас есть вся информация по игре Simon the Sorcerer: Origins.
Для многих из вас эта игра была одной из самых первых, которую вы загрузили на дискету вашего тогда еще современного 486 PC или Amiga. Она отправляла вас (и своего главного героя) в путешествие в далекую страну, интерактивно знакомила вас с такими первоосновами фэнтези, как гоблины, магия и драконы, заставляла хихикать и смеяться над уморительными комментариями героя, с которым вы могли полностью идентифицировать себя.
Потому что Саймон Колдун был одним из вас в 1993 году, неуклюжим подростком с развязным языком, который принял свою внезапную телепортацию в красочный фантастический мир с необычным спокойствием и в то же время язвительно комментировал происходящее на экране. Часто он осмеливался подойти к границе четвертой стены так близко, как только пальцы ног, и дарил игроку перед экраном самодовольную ухмылку или недоуменное пожатие плечами.
В игре Simon the Sorcerer: Origins этот невольный ученик колдуна стремится вновь завоевать ваши симпатии 30 лет спустя, в качестве приквела к знакомой истории. Разработанная итальянской студией Smallthing Studios, приключенческая игра призвана вернуть бывших подростков (сегодня, предположительно, большинство из них — отцы и матери семейств), а также вдохновить новое поколение любителей классических олдскульных головоломок на ПК и консолях.
В эксклюзивном интервью с разработчиками мы попытались выяснить, как это может работать. А затем мы попросили самую большую фангёрл Саймона, которую смогли найти, высказать своё мнение о подробностях и изображениях, опубликованных на данный момент.
Вот что мы знаем об Origins на данный момент и вот как это выглядит
Огромная проблема двух противоположных целевых групп не становится меньше благодаря новому графическому стилю в Simon the Sorcerer: Origins. Поскольку от прежнего пиксельного вида к полигональной графике 3D-сиквелов Smallthing Studios пришла к виду, напоминающему мультфильмы, который, к счастью, выглядит гораздо более целостным в движении, как в первом трейлере, чем на скриншотах:
Это самые важные факты о Simon the Sorcerer: Origins
- Классическая приключенческая игра «укажи и щелкни» с инвентарем и комбинированными головоломками
- Сюжетный приквел, действие которого происходит за несколько недель до событий самой первой части сериала
- Возвращаются знакомые места и персонажи.
- Не глагольный интерфейс
- Планируемый выпуск 2023 года для ПК и консолей (PS4/5, Xbox One/Series X/S и Nintendo Switch)
Ниже приводится наше интервью с разработчиками, взятое по электронной почте.
Что предлагает приквел и как он появился
Почему новый Саймон Колдун появился именно сейчас?
Массимилиано Каламаи: «У нас не было определенного времени для этого. С первой части мы полюбили Саймона, персонажа и его мир. Я и большинство других разработчиков Origins — ветераны, которые начали создавать видеоигры в конце 80-х годов. Мы были убеждены, что у нас есть действительно интригующая идея для приквела к «Саймону-колдуну», и были уверены, что наша напряженная история сработает, если мы переделаем ее с эстетикой, приближенной к анимационному фильму.
Мы почти год работали над различными документальными фильмами, скетчами и макетами, и авторы оригиналов были впечатлены! Это было подходящее время для реализации проекта.
Выглядит ли игра как традиционная приключенческая игра «укажи и щелкни» или в ней есть и новые идеи?
Massimiliano Calamai: «Да, это будет традиционная приключенческая игра в стиле point & click, но с современным управлением, подходящая как для поклонников серии или вообще классических приключений 80-х и 90-х годов, так и для новых игроков.
Сюжет, события и графика вместе создадут интенсивное и очень характерное впечатление. Для игрока это будет путешествие между комедией, эмоциями, ностальгией и вызовом.
Какова основа сюжета и какие трудности должен преодолеть Саймон?
Massimiliano Calamai: «Мы не можем ничего сказать об этом, это должно быть сюрпризом. Origins» тесно, очень тесно связан с первым эпизодом. Это приквел сериала, действие которого происходит за несколько недель до событий первого эпизода, точнее, приключение начинается в апреле 1993 г. В основе сюжета лежат две нити повествования, которые переплетаются во время приключения: пророчество и личные проблемы Саймона.
Мы будем исследовать различные аспекты персонажа и сериала, поддерживая постоянный контраст между типичными юмористическими моментами, такими как нарушение четвертой стены (Саймон будет разговаривать с игроком), и напряженными моментами, которые, как мы полагаем, заставят глаза некоторых игроков увлажниться. «
Какие элементы должен включать каждый Саймон Колдун?
Massimiliano Calamai: «Мы много внимания уделили событиям первой и второй частей серии и можем сказать, что самый сильный символизм Origins — это искупление. Мы хотим, чтобы персонаж Саймона стал посланием для всех молодых людей, с которыми плохо обращаются, но которые просто не нашли свою позицию, чтобы быть лучшими.
Как Саймон как персонаж отличается от версии, которую мы знаем по предыдущим играм?
Массимилиано Каламаи: «Саймон такой же, как и в первой части, но более глубокий и цельный, беспокойный, веселый, всегда с шуткой на устах, с несколькими проблемами, которые нужно решить, и с путем, который нужно найти. Это образ многих молодых людей сегодняшнего и прошлого, энергичных, ярких, блестящих, с тысячами целей и путей, по которым можно идти, но, возможно, без четкого понимания, какой из них — правильный путь. «
Графика и аудитория: две большие проблемы
На какую аудиторию вы хотите нацелить Simon the Sorcerer: Origins?
Массимилиано Каламаи: «Конечно, наибольший интерес будет у поклонников серии и любителей приключенческих игр, но я уверен, что стиль геймплея и визуальный облик понравится всем любителям визуально хорошо рассказанных историй. «
Почему игра выглядит так, как выглядит?
Массимилиано Каламаи: «Этот образ был вызовом с четкими целями: Мы хотели иметь сильную связь с первой частью, поэтому нам нужен был стиль, который бы адаптировался к сегодняшнему дню, но в то же время был бы связан с видеоигрой, разработанной в начале 90-х годов с 16 битами.
Мы много месяцев работали над стилем, штрихами, светом, цветами и визуальными эффектами. Персонаж Саймона должен быть современным и выразительным, но в то же время правильной эволюцией Саймона из пиксель-арта 30-летней давности.
Благодаря мастерству наших художников, в данном случае нашего талантливого ведущего художника, мы остановились на визуальном стиле, напоминающем современные анимационные фильмы, особенно Disney. Но она сохраняет цвета, свет и мазки кисти, которые напоминают о прошлом. Мы убеждены, что Simon the Sorcerer: Origins имеет правильный визуальный стиль, который понравится как ностальгирующим, так и молодым геймерам.
Как вы хотите обратиться к (более молодым) игрокам, которые либо не знают оригинальных игр про Саймона, либо никогда не играли в приключенческие игры?
Massimiliano Calamai: «Вам не обязательно быть экспертами в жанре или знать серию. Origins — это видеоигра прогрессирующей сложности, она учит вас настраиваться на логику мира, его противоречия и контрасты, но как только эти инструменты становятся доступными, для решения головоломок требуется изобретательность. Это захватывающая история, которой может в полной мере насладиться каждый. Если вы знакомы с сагой и первой частью, вы найдете множество завязок, пасхалок и знакомых окружений и персонажей.
Кто разработчики?
Кто такая Smallthing Studio и над какими играми вы работали до сих пор? Есть ли у вас опыт разработки приключенческих игр?
Massimiliano Calamai: «Наша студия относительно молода, ей около четырех лет, и Simon the Sorcerer: Origins станет первой игрой, которую мы издадим под лейблом Smallthing Studios. На самом деле, команда состоит из нескольких ветеранов разработки видеоигр (в дополнение к исключительным молодым, перспективным разработчикам, которые были отобраны с особой тщательностью).
«Я разрабатываю видеоигры с 1989 года и работал в таких итальянских компаниях, как Simulmondo (первый итальянский дом программного обеспечения), основал Light Shock Software (Fightin’ Spirit, Pray For Death) и Artematica, а также разрабатывал различные продукты для Ubisoft, Virgin, Disney, 505Games и других в качестве директора и дизайнера игр. О таких классиках приключений, как Diabolik: The Orginal Sin и Martin Mystère Operation Dorian Gray, я отвечал за дизайн и разработку «
Smallthing Studios — это компания, которая очень быстро растет, мы рассматриваем новые лицензии и собственные IP и открываем новые офисы для расширения нашей группы. У нас есть захватывающий план на следующие несколько лет, который вращается вокруг повествовательных, эмоциональных игр».
Какую связь вы имеете с серией и участвует ли кто-нибудь из разработчиков Adventure Soft в проекте?
Массимилиано Каламаи: «Авторы оригинала очень привязаны к своей серии, Саймон — культовый, я бы сказал легендарный, персонаж в мире видеоигр. На ранних стадиях было нелегко убедить создателей отдать нам лицензию, в основном потому, что они думали, что мы хотим изменить оригинальный сюжет приквела и перенять визуальный стиль 1:1. Со временем мы завоевали их доверие; мы постоянно информировали их о ходе разработки и постоянно слышали «Вау!» в качестве реакции. «
Как долго вы работали над «Саймоном-колдуном»: Истоки?
Massimiliano Calamai: «Около трех лет с важной и преданной командой разработчиков».
Приключения тоже должны идти в ногу со временем?
Как, по-вашему, эволюционировал жанр приключений за последние 30 лет и как будет развиваться Simon the Sorcerer: Происхождение учитывает это?
Massimiliano Calamai: «Существовало четкое разделение на два жанра. С одной стороны, нормальное техническое, визуальное и повествовательное развитие привело к появлению гибридных приключений. В зависимости от того, кто их производит, они стали почти интерактивными фильмами с различными деталями и управлением, см. например, «Детройт»: Become Human.
С другой стороны, эстетика эволюционировала, а управление было просто адаптировано к современным устройствам, но в основном эти игры отсылают к первым point-and-click приключениям от Lucasfilm, Sierra и Adventure Soft. Мы живем в удивительное время, когда «графическое приключение» больше не относится конкретно к техническому аспекту, а к истории, которую нужно рассказать».
И наконец, каких целей вы хотите достичь с помощью Simon the Sorcerer: Происхождение?
Массимилиано Каламаи: «Мы хотим, чтобы поклонники саги и молодые игроки были в восторге, веселились, смеялись, использовали свой ум и, возможно, плакали, и чтобы у них было удивительное путешествие в процессе. «
Заключение редакции
Когда я узнал от своих дорогих коллег из GlobalESportNews, что действительно будет новая часть «Саймона-колдуна», я сразу почувствовал, как во мне бурлят гормоны счастья. С Симоном у меня связаны самые прекрасные воспоминания моего детства. Я родился в 1990 году, и мне очень повезло вырасти с Amiga, которая привела меня в мир видеоигр. Simon the Sorcerer был дискетой, которая попала в мою семью где-то в 90-х годах. Это было мое первое приключение в жанре point-and-click, которое непосредственно зародило мою любовь к этому жанру.
Для всей моей семьи Саймон был чем-то совершенно новым. Так и получилось, что мои братья, сестры, родители и я сидели, как завороженные, вокруг маленького монитора Amiga, чтобы поиграть в Simon. Мы по очереди выбирали, кто возьмет мышку и дико щелкали. Мы вместе удивлялись, как это может продолжаться. Иногда нам приходилось проводить дни в раздумьях, чтобы продвинуться вперед. Потому что полные решения в Интернете в то время нельзя было найти. И по сей день на семейных праздниках (для нас) мы выкрикиваем такие известные фразы, как: «Сиди, сиди, ешь свой суп!» Да, Саймон занимает особое место в моем сердце.
Однако когда я увидел скриншоты Origins, я был потрясен. Это выглядит совсем не так, как я ожидал. Сначала я не могла наложить этот аниме образ друг на друга с моим Саймоном. Однако я также знаю, что нельзя доверять очкам ностальгии, потому что они просто видят многие вещи преображенными. Мой первый испуг быстро прошел, когда я посмотрел трейлер. Внезапно все это выглядело очень очаровательно и любовно в деталях. Даже такие привычные элементы, как инвентарь в нижней части экрана, были на месте. Предвкушение нарастало.
В конечном итоге, новая часть Simon the Sorcerer будет стоять и падать вместе с юмором, персонажами и характеристикой Саймона. Потому что они всегда отличали приключения в стиле point-and-click. Цинизм и сарказм, присущие сериалу и Саймону, просто восхитительны. То же самое касается и персонажей с их целями и проблемами, с которыми вы сталкиваетесь.
Интервью убеждает меня в том, что разработчики тесно сотрудничали с оригинальными умами, создавшими Simon. Кажется, они хотят передать то самое очарование и остроумие, которое делает Саймона особенным. Модернизация — это важно и хорошо, особенно когда речь идет о функциях комфорта. Сегодня мы находимся гораздо дальше, чем во времена моей любимой Amiga.
Я обязательно буду смотреть приквел к «Саймону-колдуну» и с нетерпением жду, когда меня пригласят в странное приключение. Кто знает… может быть, мне даже удастся снова собрать семью для этого.
PS.: Очень надеюсь на выступление swampling!