Последним наиболее известным релизом People Can Fly стала игра Outriders, получившая смешанные отзывы, но собравшая более трех миллионов игроков за месяц после запуска в 2021 году. После приобретения Incuvo People Can Fly и Incuvo запустили Green Hell VR в 2022 году, а Bulletstorm VR вышла ранее в 2024 году. Остальные проекты, над которыми работала студия, претерпели некоторые изменения, а проект Project Dagger от People Can Fly был полностью отменен в начале года.
Теперь генеральный директор People Can Fly Себастьян Войцеховски опубликовал заявление на официальных аккаунтах студии в социальных сетях, признав, что компания решила сократить более 120 рабочих мест. Похоже, что сокращение коснулось и пары проектов: Project Bifrost «урезали», а Project Victoria и вовсе приостановили. Войцеховски объясняет, что из-за «внешнего давления на рынок» пришлось внести коррективы, в результате чего были сокращены рабочие места. Генеральный директор Войцеховски продолжил, объяснив, что студия будет предоставлять «ресурсы» для помощи тем, кто был уволен. Он также подчеркнул, что компания хочет, чтобы оставшиеся члены команды чувствовали «поддержку».
Важные новости от Себастьяна Войцеховски, генерального директора. pic.twitter.com/UeDV97zEoB
— People Can Fly (@PCFPeopleCanFly) December 10, 2024
В разработке игр продолжаются крупные увольнения
К сожалению, чувствовать поддержку может быть не самым простым делом, даже для разработчиков игр, которым удалось избежать недавних увольнений. Тенденция сокращения рабочих мест в игровых компаниях сохраняется на протяжении всего 2024 года, а People Can Fly начала 2024 год с сокращения более 30 позиций. People Can Fly — не исключение, ведь в этом году увольнениям подверглись все — от крошечных студий до мегакорпораций. Microsoft сократила более 600 рабочих мест в своем игровом подразделении Xbox, Bungie — более 200, компании по производству комплектующих и периферии, такие как AMD и Corsair, сократили должности, а Life Is Strange: Double Exposure объявила о сокращении своих рабочих мест всего за несколько дней до того, как это сделала People Can Fly.
Хотя будущее не определено, кажется вероятным, что и в 2025 году рабочие места в игровой индустрии будут продолжать сокращаться. Некоторые обеспокоены тем, что предлагаемые тарифы могут повлиять на игровую индустрию, повышая цены и потенциально подрывая продажи. Однако даже если тарифы не затронут игры и консоли, индустрия все равно будет испытывать трудности, даже несмотря на прогнозируемый рост доходов от видеоигр до 2028 года. Виноваты ли в этом бесхозяйственность, чрезмерный наем персонала, низкие показатели продаж, требования акционеров или что-то еще, но эти изменения привели к тому, что некоторые разработчики игр полностью ушли из индустрии в поисках более стабильной работы.