Вода по-прежнему мокрая — но благодаря движку Epic дождь изображается реалистичнее, чем когда-либо. Удивительная симуляция!
Художник Дилан Браун опубликовал в Twitter потрясающее видео о симуляции воды в Unreal Engine 5. Короткое видео художника визуальных эффектов, специализирующегося на виртуальном освещении, еще раз демонстрирует удивительные графические чудеса, которые Unreal Engine 5 позволяет создавать художникам.
Последняя работа Дилана по моделированию воды демонстрирует реалистичное поведение воды под твердой поверхностью. Недавно Дилан обнародовал результат своего эксперимента в Твиттере:
Установил правильный масштаб для более реалистичного вида, очень доволен!
27GB Alembic, на этот раз с использованием метода потоковой передачи alembic.
~4 миллиона поли на кадр.UnrealEngine UnrealEngine5 UE5 Houdini Cinematic GameDev pic. twitter.com/Rtafhn8Sb4
— Dylan Browne (@DylserX) April 8, 2023
Следующие основные данные для моделирования над водой:
- Houdini и Unreal Engine 5:Проект был создан с помощью стандартного в отрасли программного обеспечения для 3D-анимации Houdini и чрезвычайно популярного в настоящее время 3D-движка реального времени Unreal Engine 5.
- Alembic Streaming:Проект был реализован в виде так называемого Alembic Streaming. В этом процессе статические или анимированные данные кэшируются в файлы кэша, поддерживающие потоковую передачу.
- Симуляция дождя в голых фигурах:По словам Дилана, ролик состоит в общей сложности из 200 кадров и примерно 4 миллионов полигонов на кадр.
Кто такой Дилан Браун?Этот человек — опытный художник по визуальным эффектам, работавший в известных студиях визуальных эффектов (Mr. X (сейчас MPC Film)и (The Mill).
Для Mr. X, Дилан работал художником по визуальным эффектам над адаптацией видеоигрыMortal Kombat
соответственно, он занимал ту же должность для The Mill в семейном фильме Dora and the Lost City of Gold
, над постапокалиптическим фильмом о монстрахLove and Monsters
и над научной фантастикойFinch
с Томом Хэнксом в главной роли.
Для тех, кто хочет подробнее ознакомиться с работой Дилана Брауна как художника визуальных эффектов, вы можете посетить его (Твиттер)
Вы также впечатлены графическими и дизайнерскими возможностями новейшего движка Unreal Engine, или графические чудеса оставляют вас равнодушными? Играете ли вы сами в Unreal Engine или предпочитаете погружаться в виртуальные миры как геймер и кинозритель? Не стесняйтесь сообщить нам об этом в комментариях