Краткий вывод геймплея: Этот киберпанковский мир пронизан атмосферой

0
447

Мы наконец-то увидели геймплей киберпанк-надежды Stray, и мы хотим большего. В нашем превью мы рассказываем, что может предложить игровой мир Stray.

Я не нахожу кошек особенно интересными. А у меня аллергия. Я знаю, знаю, теперь вы можете поносить меня и бросать в меня кошачью шерсть. Конечно, когда я встречаю очень милую кошку, которая лижет мне колено своим шершавым языком, я думаю, что это замечательно, и не обращаю внимания на зуд в глазах и постепенно закрывающиеся дыхательные пути. Но кошки сами по себе не являются для меня привлекательным фактором.

Вот почему киберпанковское приключение Stray не смогло захватить меня в свои лапы одной лишь кошачьей главной героиней — я ожидал большего. И еще больше я получил! В ходе 30-минутной презентации игрового процесса я смог поближе рассмотреть несколько участков игрового мира, части сюжета и необычную механику Stray. К концу мне захотелось еще. Потому что, хотя на некоторые вопросы еще предстоит найти ответы, детали мира сразу же покорили меня.

Увидеть мир другими глазами

Мой путь начинается в темном переулке — как рыжий кот. Кстати, вы не сможете создать его самостоятельно в редакторе, потому что приключенческий экшен посвящен именно истории этого особенного кота. Все начинается с того, что ее разлучают с семьей, и она оказывается одна в непривлекательном городе, правила которого ей приходится постигать — совсем как мне.

Я вижу мир, который был создан людьми, но теперь уже не населен ими — глазами животного. Следы людей вездесущи, но я и мой кошачий герой поначалу не встречаем других живых существ. В тех частях света, которые все еще обитаемы, живут только роботы. Даже если они ведут себя по-человечески странно.

Один робот, например, называет себя «Бабушка» и вяжет теплую одежду для всех своих соседей. Почему роботы считают, что им нужна теплая одежда? Это лишь один из многих вопросов, на которые мы надеемся найти ответ в примерно десятичасовой истории. Потому что странное поведение роботов кажется вполне намеренным.

Хотя большинство из них дружелюбно относятся ко мне и моему кошачьему герою и даже показывают нам восхищенные сердца в своих мониторных головах, когда находят нас милыми. Мы можем свернуться калачиком на их коленях и позволить им погладить нас или опрокинуть их настольную игру. Но, конечно, они не могут на нас злиться, мы просто слишком милые.

Однако над всем этим дружелюбием витает странная атмосфера. Я смотрю, как робот беспрестанно машет рукой в камеру наблюдения, и у меня мурашки по коже. Я начинаю спрашивать себя: куда делись люди? В чем заключается работа роботов и почему я не встречаю других живых существ (по крайней мере, на презентации)?

Необычный геймплей

Однако гораздо важнее этих вопросов обычно вопрос о том, как я доберусь до места назначения. Ведь Stray изобилует экологическими головоломками, которые довольно ловко интегрированы в игровой процесс. Как у кошки, у меня всегда есть возможность устроить небольшой хаос. Опрокидывайте все, что не прибито, сидите в коробках или царапайте двери. То, что делают кошки.

(Я просто хотел сыграть партию в бильярд...)
(Я просто хотел сыграть партию в бильярд…)

Особенность: Большую часть времени я могу просто делать это ради атмосферы и ролевой игры в кота. Точно так же, как сон не отвечает никакому аспекту выживания, но полностью предназначен для поддержания чувства принадлежности к этому миру. Или кнопка «мяу», которая позволяет мне бегать вокруг и мяукать от души. Но иногда одна из этих механик, которую вы, возможно, делали раньше просто ради удовольствия, вдруг становится частью решения.

Опрокинутое ведро разбивает стеклянную крышу и открывает новый путь. Картонная коробка становится важным тайником. За поцарапанной дверью находится робот, который впускает нас внутрь. Поэтому кажется, что я действительно решаю головоломки, как кошка — возможно, тоже случайно и из простого желания попробовать.

В дополнение к прохождению головоломок, есть также стелс и экшн интерлюдии. Они состоят из погонь за маленькими вражескими роботами и прыжков на новые высоты и глубины вертикально расположенных открытых уровней. Однако эти прыжки не могут быть неудачными — ведь это противоречило бы ощущениям от игры легконогого кота, как говорят нам разработчики.

Кстати, часть реалистичного кошачьего чувства заключается в том, что я, как кошка, не могу ни говорить, ни управлять компьютером. Хорошо, что маленький дрон B12 по ходу игры становится частью команды и восполняет наш небольшой технологический дефицит. С его помощью мы можем общаться с роботами или управлять машинами.

Впечатляюще детализированный мир

В демоверсии мир Stray оказался тайным героем игры, несмотря на всех милых роботов и нашего кота. Уровень детализации и графика просто впечатляют — особенно для дебютной работы небольшой студии. Взгляните на разнообразие, которое Stray создает в своем мрачном киберпанковском сеттинге:

С точки зрения атмосферы, я был захвачен с первой минуты. Когда мой маленький кошачий герой пробирается по первому мрачному переулку, неоновые огни мерцают на обшарпанной стене домов вдалеке. Трудно сказать, что здесь было раньше, но теперь, когда большинство лампочек погасло, буквы образуют простое «Помогите».

Каждые несколько шагов я обнаруживаю на этом пути что-то, что мне хотелось бы изучить подробнее. И разработчики обещают, что это будет стоить того! Хотя история рассказывается с помощью диалогов и cutscenes, под поверхностью скрывается гораздо больше — в популярном во все времена экологическом повествовании.

С одной стороны, это проявляется в невысказанных деталях, а с другой — в коллекционных воспоминаниях, которые скрыты в мире. Здесь действительно стоит провести разведку. А в демо-версии мы бы с удовольствием сами постоянно брали геймпад. Не только потому, что в контроллеры PS5 встроены различные функции двойного чувства, такие как кошачье мурлыканье или тактильная обратная связь, но и потому, что взаимодействие с миром построено с такой любовью и выглядит очень забавно.

Мне хотелось самому опрокинуть шахматную доску роботов, которые затем вскидывают руки в воздух в знак протеста. Мне хотелось самому стукнуть ведро с краской о стену и оставить огромное разноцветное пятно. Мне хотелось самому походить по бильярдному столу и послушать мирный перестук катящихся шаров.

Итак, вы видите: первое впечатление от Stray действительно хорошее. Так в чем же теперь может быть проблема? До сих пор мы почти ничего не видели из сюжета — конечно, любой спойлер при наличии всего 8-10 часов сюжета был бы, вероятно, слишком большим. Но в этом может заключаться суть дела. Ведь если нас не волнует судьба кота и роботов, то даже великий игровой мир не принесет пользы. В конце концов, нам нужна хорошая мотивация, чтобы захотеть исследовать его в течение долгого времени.

Но учитывая, что Stray издается Annapurna Interactive, я, по крайней мере, настроен осторожно оптимистично. В конце концов, такие игры, как Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Florence и Journey, доказали, что у них очень хорошая рука, когда речь идет о захватывающих сюжетных приключениях.

В этом мы сможем убедиться 19 июля 2022 года, когда Stray выйдет для PC, PS4 и PS5. Я приготовлю свои таблетки от аллергии…

Редакционный вердикт

Я люблю игры от Annapurna Interactive. Каждый раз, когда они берут под свое крыло нового небольшого инди-разработчика, мое сердце бьется быстрее. Вот почему я уже целую вечность жду новых изображений Бродяги. И все мои надежды на данный момент, похоже, оправдались. Сейчас я чувствую себя одновременно и радостно, и немного тревожно — ведь если история «Бродяги» все-таки провалится, мое разочарование будет еще сильнее.

Но детализация этого игрового мира просто безумна. Я бы ни на секунду не заподозрил, что это работа небольшой студии с ограниченными финансовыми ресурсами. И если честно: после стольких огромных триллеров с открытым миром я с нетерпением жду игру, которую я действительно смогу пройти.