Краткое описание геймплея Jagged Alliance 3: Это действительно может стать хитом!

0
744

Наш эксперт по пошаговой стратегии Мартин Деппе ждал этой игры 24 года: настоящий новый Jagged Alliance, который действительно заслуживает «3» в своем названии. Вот его анализ текущей версии.

В напряжении, наш наемник «Живая проволока» пригнулся под окном на втором этаже и осматривает ситуацию на улице. Вот! Трое парней с автоматами стоят за стеной, небрежно прижавшись друг к другу. Лайввайр достает из рюкзака ручную гранату, тщательно прицеливается, бросает… и взрывное устройство отскакивает от оконной рамы, падает на пол и взрывается. Пол рушится, и наш наемник приземляется на первый этаж, а растущие точки увеличивают урон от взрыва и падения. Вот что вы получите за то, что позволили хакеру обращаться с гранатами!

Подобные сцены должны время от времени происходить в Jagged Alliance 3. Реалистичные сражения, в которых выстрелы и гранаты не просто попадают или промахиваются. Они отскакивают, разлетаются, попадают в своих же людей — или в газовый баллон, тупо стоящий рядом. Именно такой вопрос мы задали на презентации Jagged Alliance 3 на gamescom: Как моделируются сражения? Ответ разработчиков обнадеживает, ведь, как и в предшественниках 1995 и 1999 годов, каждый удар рассчитывается индивидуально, даже в залпе.

Этот вопрос так важен для нас, потому что реалистичные, пошаговые сражения были одним из трех великих рецептов успеха Jagged Alliance 2, а геймплейный трейлер, выпущенный в середине августа, оставил некоторые тревожные вопросы без ответа. Поэтому мы подробнее остановимся на боевой системе позже. Рецепт номер два: классные, совершенно разные наемники со своими достоинствами и причудами, резюме и комментариями.

И, в-третьих, стратегическая часть, в которой мы завоевываем вымышленный Арулько сектор за сектором, отражаем контратаки, готовим ополченцев к обороне. Мы могли выбирать из более чем 50 наемников, собирать несколько отрядов и самостоятельно решать, когда и где нанести следующий удар, с кем. Хорошей новостью является то, что все это будет доступно и в Jagged Alliance 3.

Мерсен в Snype Call

За одним исключением. Арулько стал Гранд-Шьеном, вымышленной африканской страной — бывшей колонией Франции, богатой драгоценными камнями, добываемыми в шахтах. Когда избранный президент Альфонс Лафонтен похищен таинственным легионом, его дочь Эмма связывается с легендарной ассоциацией наемников AIM, сокращенно от Association of International Mercenaries. Отныне судьба президента и Великого Чиена в наших руках, мы должны освободить обоих. Но кого мы нанимаем, кто лучшая женщина, лучший мужчина для этой работы?

И мы готовы поспорить с вами: каждый фанат Jagged сразу же выберет своих любимчиков из тех времен. Для меня это стрелок Скоуп и эксперт по взрывчатке Фидель, техник Вики и медик МД (из-за его инициалов, конечно же). В то же время, мы должны следить за нашим бюджетом, несколько отрядов, полных первоклассных наемников, просто невозможны. Сколько времени я потратил на то, чтобы собрать свой первый отряд!

Действие новой Jagged Alliance происходит в 2001 году, и разработчик Haemimont с нашими ностальгическими чувствами. Ноутбук и программное обеспечение, которые мы используем для связи с наемниками, заказа оборудования или сбора информации, напоминают технологии начала тысячелетия. Мы общаемся через «Snype», который, в свою очередь, похож на старые мессенджеры вроде ICQ или AOL»s Instant Messenger — последний, как ни смешно, сокращен точно так же, как и наша наемническая организация. Всплывающие красочные баннеры, старинные шрифты и олдскульные веб-сайты завершают путешествие во времени в каменный век Интернета. Отлично!

 (При контакте с противником игра переключается из режима реального времени в пошаговый режим, как и в те времена. Фидель, MD и Банс уже были в Jagged 2, хакер Livewire - новый. Благодаря удобной функции предварительного просмотра, вы можете попробовать, насколько хорошо наемник будет бить с новой позиции, прежде чем сделать свой ход)
(При контакте с противником игра переключается из режима реального времени в пошаговый режим, как и в те времена. Фидель, MD и Банс уже были в Jagged 2, хакер Livewire — новый. Благодаря удобной функции предварительного просмотра, вы можете попробовать, насколько хорошо наемник будет бить с новой позиции, прежде чем сделать свой ход)

Голос Кубы

Haemimont внутренне собрал до десяти страниц информации о каждом из нескольких десятков наемников. Помимо классических для игровой механики показателей персонажа, таких как точность, выносливость и мастерство, важны биографии, симпатии и антипатии. Поскольку большинство наемных воинов уже были в предшественнике, их характеристики пришлось, так сказать, обновить.

С такими новичками, как Livewire, команда может выпустить пар. Во время нашей презентации хакер получает бронежилет подстреленного врага, засунутый в слот для одежды, и ворчит через текстовый и голосовой вывод о плохом состоянии добычи: «Теперь я знаю, почему у меня аллергия на блошиные рынки».

 (Съемки часто идут крупным планом. Приятно видеть: хакерское оборудование на спине Лайввайра. Доктор медицины комментирует ее удар с ... попыткой флирта?)
(Съемки часто идут крупным планом. Приятно видеть: хакерское оборудование на спине Лайввайра. Доктор медицины комментирует ее удар с … попыткой флирта?)

Комментариев к действию должно быть гораздо больше, чем раньше, а компания Haemimont даже нанимает актеров озвучки из тех стран, откуда родом дублированные наемники — так Фидель получает кубинский голос. В Jagged 2 актеры озвучки уже внесли большой вклад в атмосферу. В новой игре также должны существовать симпатии и антипатии друг к другу, как, например, комментарий Хитмана о своем коллеге Рейдере: «Как такая жемчужина, как Рейвен, могла оказаться с таким болваном?

код одежды: Casual

Вернемся на минутку к бронежилету Лайввайра: броня не представлена на модели персонажа. Это на мгновение подняло наши брови, но рассуждения продюсера имеют смысл: «Каждый персонаж должен оставаться уникальным, а если все они одеты почти одинаково, их трудно отличить друг от друга». Однако у наемников всегда видно настоящее оружие.

Специальное оборудование, такое как медицинская сумка MD или хакерское снаряжение Livewire, пристегнуто к их спинам и легко узнаваемо. Перед военными тактиками возникает кризис: Хотя не каждый наемник носит камуфляж и боевые ботинки, Haemimont Games не перебарщивает и с гражданской одеждой. Ни один наемник не бегает в неоново-желтой рейверской жилетке, даже хакер Лайввайр прячет свои разноцветные волосы под балахоном. А наемники с армейским прошлым, такие как Фидель, обычно носят свой камуфляжный костюм и берет.

Остров как плацдарм

Свыше 200 секторов, Гранд Чиен примерно такой же большой, как Арулько в те времена. Ландшафт и застройка разнообразны, мы уже могли видеть джунгли и саванну, города и промышленные предприятия, болота и прибрежные полосы. Насколько индивидуальными в итоге окажутся отдельные сектора, пока трудно сказать, в конце концов, 200+ — это реальный номер дома. Однако соответствующая зона должна не только выглядеть иначе, но и оказывать заметное влияние.

В горячих зонах бойцы быстрее выматываются и нуждаются в передышке, в джунглях хорошо пробираться, в поселениях дома бои идут на короткой дистанции. Некоторые сектора также имеют несколько уровней, например, пещеры, шахты и бункеры. Мы обнаруживаем на карте мира на границах секторов небольшие символы лестниц и спрашиваем, что они означают: «Это, например, подземные переходы, которые соединяют городские сектора друг с другом. Вот как можно тайно войти или выйти — если вы нашли доступ».

Но пока вы не доберетесь до больших городов, вы печете маленькие булочки. Сначала вам нужно посетить небольшой остров у западного побережья и взять портовый городок Эрни — отсюда вы отправитесь по воде к материку. Как вы будете действовать дальше, зависит от вас, как и раньше. Один отряд с лучшими наемниками?

Несколько боевых групп с более слабыми бойцами, которые покрывают большие территории? А кто будет обучать ополченцев ИГ, чинить оружие, ухаживать за ранеными? Именно эта свобода игры, в которой нет двух одинаковых игр, так очаровала нас в 1999 году. И Хэмимонт хочет расширить эту свободу еще больше.

Любовь под пальмами

Grand Chien должен быть более оживленным, чем Арулько в те времена. Например, мы можем угрожать, подкупать или просто убивать боссов NPC в диалогах с несколькими вариантами ответов, чтобы заручиться поддержкой их банды — или их враждой, если дела пойдут не так. Некоторые из наших наемников открывают особые варианты разговора; на презентации наш отряд льстит тщеславному боссу Бастьену, который носит больше золотых цепей, чем Б.А. Баракус из A-Team.

(И так начинается: на спутниковой карте показана западная половина Гранд Чиена. Сначала мы должны освободить портовый город Эрни на северо-востоке острова, чтобы попасть на материк. С более чем 200 секторами, страна примерно такая же большая, как Арулько из Jagged Alliance 2.)
(И так начинается: на спутниковой карте показана западная половина Гранд Чиена. Сначала мы должны освободить портовый город Эрни на северо-востоке острова, чтобы попасть на материк. С более чем 200 секторами, страна примерно такая же большая, как Арулько из Jagged Alliance 2.)

Мы становимся свидетелями истории любви между наемником и местной жительницей. В каком-то доме в каком-то секторе в какое-то кресло зашиты особо ценные бриллианты, и по всему Гранд Чиену мы находим подсказки, где находится ценный предмет мебели. Мы ослабляем вражеские аванпосты и укрепляем себя, перехватывая и захватывая транспорты с оружием. И мы захватываем аэродромы, чтобы впредь быстрее доставлять свежих наемников и оборудование.

Исследуйте в реальном времени, сражайтесь в раундах

Но, как и раньше, вы также можете потерять завоеванный сектор снова. Особенно желанны стратегически важные города, шахты, лагеря и аэродромы. Чтобы защитить их, вы снова можете обучить ополченцев NPC, которые смогут самостоятельно отбиваться от нападающих. Просто наблюдать за автоматическими сражениями NPC было очень увлекательно в те времена — надеемся, что в Jagged Alliance 3 это волнение будет таким же.

(Дальность стрельбы имеет решающее значение. Здесь мы предпочитаем подойти ближе к противнику справа, потому что наш кольт не стреляет далеко.)
(Дальность стрельбы имеет решающее значение. Здесь мы предпочитаем подойти ближе к противнику справа, потому что наш кольт не стреляет далеко.)

В любом случае, что уже хорошо заметно, так это боевая система. Мы уже описали в начале, что каждый выстрел и каждая траектория рассчитываются индивидуально. Но мы вынесли еще больше информации с презентации gamescom. Например, плавный переход от режима реального времени к пошаговому режиму: как обычно, вы бродите по секторам и картам со своими наемниками в режиме реального времени. Только после контакта с противником или по его просьбе игра переходит в режим хода и систему очков действия. Опытные наемники теперь пользуются навыком «Свободное перемещение» и по-прежнему могут нырять за укрытие или убегать, не тратя очков действия.

Вниз!

Этих навыков будет больше, они зависят от статов персонажа и снаряжения. Проворные наемники с пистолетом, револьвером или MP, например, могут использовать ۚ «Run and Gun»: При этом они бросаются на новую позицию и стреляют по пути до трех раз по ранее отмеченным врагам, но с вероятностью попадания минус 25 процентов.

Хорошие стрелки с высокоточной винтовкой удерживают врагов, чтобы приятель мог обойти их с фланга — удержание иллюстрируется причудливой лазерной указкой. А специалисты по взрывчатке не хуже Фиделя бросают сразу две гранаты.

Очень удобно (и модно): Перед тем, как отправить наемника на новую позицию в режиме поворота, вы можете увидеть его предварительный «призрак» в месте назначения. С этого силуэта линии прицеливания в уже прицелившихся врагов показывают, насколько хорошо вы попадаете оттуда. Таким образом, вы сможете опробовать различные позиции для съемки до начала движения.

Взять нож на перестрелку

Презентация gamescom также успокоила нас по поводу дальности оружия. В трейлерах и игровых сценах, показанных до сих пор, они были крайне короткими, даже противники с винтовками стреляли друг в друга только на расстоянии нескольких метров. Никакого сравнения с Jagged 2, где пуля из винтовки иногда пролетает над всей картой. Но и это будет в Jagged Alliance 3, уверяют разработчики: «Снайпер на турели может покрыть всю карту».

Здесь снова будут переносные легкие минометы и MG, а тяжелые версии будут размещены на стационарных позициях, которые вам предстоит захватить. Легкие базуки также входят в арсенал, как и мины и гранаты (для метания или стрельбы из гранатомета). Однако минометные снаряды и базуки встречаются редко. Многие виды оружия могут быть оснащены прицелами и оптическими прицелами, сошками и глушителями.

(Используйте перекрестие справа, чтобы целиться в голову, торс, руки, нижнюю часть тела или ноги, последние три части тела носят броню.)
(Используйте перекрестие справа, чтобы целиться в голову, торс, руки, нижнюю часть тела или ноги, последние три части тела носят броню.)

Квалифицированные наемники улучшают казенные части для более быстрой стрельбы, удлиняют стволы для увеличения дальности и точности стрельбы или увеличивают магазины. «Вы можете еще больше повысить навык «Бег и стрельба» с помощью навороченного оружия», — указывает продюсер Брэд Логстон, — «особенно для наемников с навыком «Амбидекстр» и двумя настроенными пистолетами». В настоящее время команда экспериментирует с различными системами ближнего боя, потому что «мы также хотим, чтобы бой на ножах хорошо вписывался в наш бой, даже если он сильно отличается от перестрелки. «

Грудь или клуб?

Система прицеливания снова разделена на три части: Вы целитесь в голову, туловище, руки, живот или ноги. Пять частей тела показаны в виде символов, меньшие символы перед ними показывают, одета ли часть тела в защиту (например, кевларовые брюки или шлем) и/или находится ли она за укрытием. Во-вторых, в зависимости от оружия, вы можете выбирать между одиночным выстрелом и очередями. Наконец, вы вкладываете очки действия в прицеливание — чем больше очков, тем выше вероятность попадания. Огонь!

Это кажется немного сложным, но, как и в предшественниках, это интуитивно понятно и быстро. Однако многое может пойти не так: При стрельбе залпом или из дробовика вы рискуете попасть в союзника или гражданское лицо. Последнее совсем не приветствуется среди населения, ухудшает моральный дух и отношения с вами. Тогда, например, ополченцы становятся дороже или вообще не хотят работать на вас.

Здорово здесь!

Оптически, свободно вращающиеся и масштабируемые карты — это действительно нечто. В джунглях свет пробивается сквозь деревья, время от времени за край экрана проплывает лист, оборванный французский флаг лениво развевается вокруг и напоминает нам о колониальных временах. Пыль клубится на земле в бесплодных деревнях, мы буквально чувствуем жару, а во время дождя становится очень грязно.

 (Предупредительный выстрел: Тревога, наемники приближаются! Обратите внимание на такие детали, как протезы ног двух правых бойцов, которые также несут динамитные шашки - в игре об этом предупреждает символ гранаты)
(Предупредительный выстрел: Тревога, наемники приближаются! Обратите внимание на такие детали, как протезы ног двух правых бойцов, которые также несут динамитные шашки — в игре об этом предупреждает символ гранаты)

Анимации также продуманны, например, когда наемник бежит в укрытие и проскальзывает последние несколько метров. Когда враг замечает нас, он делает предупредительные выстрелы в воздух, чтобы предупредить своих коллег. Ручные и минометные снаряды расщепляют части домов, а когда врага с близкого расстояния настигают выстрелом из дробовика, он отшатывается назад.

Выход Jagged Alliance 3 запланирован на 2023 год, и мы полны оптимизма, что спустя 24 года мы наконец-то получим достойного преемника, который заслуживает «3» в своем названии. После презентации и последующего интервью становится ясно, что Haemimont Games — именно те люди, которые нужны для этой игры. В конце концов, они уже показали с Tropico 3 до Tropico 5 и Surviving Mars, что они могут делать стратегии. И с их новым эпиком становится ясно, что они не просто выполняют работу по контракту с лицензией, а точно знают, что такое Jagged Alliance!

Редакционный вердикт

Были очень плохие, несколько хороших и несколько хороших попыток пройти Jagged Alliance 2, и с каждой новой попыткой во мне умирала частичка надежды. Да, звучит театрально, но я просто люблю эту серию, и поэтому Jagged Alliance 3 для меня — частная игра в ожидании. То, что мне удалось увидеть и услышать, более чем восстанавливает надежду. Я собираюсь пойти на хитрость и сказать: это будет действительно хорошо!

Потому что хаэмимонты не только работают над хорошей боевой системой с просчитанными ударами, над милыми, иногда немного безумными персонажами и над обширной стратегической частью — нет, они также очень хорошо связывают эти три элемента вместе. А операторская работа, которая в 3D-картах имеет тенденцию денгелироваться на фоне деревьев или домов, кажется мне хорошо продуманной. Перед вами Jagged Alliance 3, которая берет сильные стороны своего предшественника, визуально модернизирует его и немного расширяет. Именно так и должно быть!