Крошечный открытый мир в Steam очаровал меня больше, чем любой блокбастер, и стоит всего девять евро

0
2

Вооруженный лишь луком и стрелами, ~Дани исследует сюрреалистический фэнтезийный мир в Blacktail — и впечатлен не только графикой

Я люблю игры с открытым миром с тех пор, как впервые бегал, прыгал и карабкался по улицам в Assassin’s Creed и тому подобных играх. Идея исследовать виртуальный мир, полный тайн и опасностей, в своем собственном темпе всегда волновала и увлекала меня.

Однако постепенно наступает определенная рутина — особенно в секторе трипл-А.Миры становятся все более визуально впечатляющими, но не обязательно более креативными. Комфорт, сюжеты, задания — все следует определенным стандартам и имеет тенденцию повторяться

По крайней мере, с действительно большими. Ведь в Steam есть множество незаметных, крошечных игр с открытым миром, которые тайно создают маленький рай. Это касается и Blacktail, которая возвращает магию открытого мира с большим количеством юмора и очарования, которые я в последний раз испытал в Skyrim.

И поскольку в настоящее время онана Steamтакжесо скидкой 70 процентов(до 24 января), я пользуюсь возможностью упаковать вас в свой рюкзак и взять с собой в это необычное путешествие.

Я злая ведьма… не так ли?

Blacktail — это парадокс Ведь на первый взгляд в открытом мире нет ничего особенного. Но для небольшой игры он выглядит очень шикарно: Блестящий свет мягко струится сквозь ветви, усыпанные густой листвой, и отражается в ручьях, заросших кувшинками

Я брожу мимо цветов по сочной зеленой траве, любуюсь сверкающими драгоценными камнями в темных пещерах или осторожно пробираюсь через туманное болото, из которого, как кривое, наклонившееся дерево, растет гнилая ведьмина хижина

В роли девушки по имени Яга, ищущей свою потерянную сестру, я исследую лес и защищаюсь с помощью лука и стрел. Кто знаком со славянской мифологией, тот уже знает, что здесь все становится интересным:Я — сама Баба Яга,злаяведьма, которая то якобы пожирает детей, то предстает в образе благожелательной травницы. Этот персонаж так же неоднозначен, как и все остальное, с чем я столкнусь чуть позже в мире Блэктейла.

И вот тут-то все вдруг становится волшебным Вместо того чтобы сосредоточиться на красивых пейзажах, разработчики выжимают из своего мира невероятно много. Он наполнен сюрпризами, таинственными встречами и сомнительными находками

Однажды я подстреливаю пульсирующее, сосущее слизь растение, на что Яга тут же крякает с грустным комментарием: Я могла бы и его спасти. Внутри была заперта птица, которую я могла бы спасти, если бы была осторожнее.

В другом месте я обнаруживаю на дереве пчелиный улей. Ты можешь выстрелить в него! — шепчет мне на ухо таинственный голос. Но на этот раз я внимательно осматриваюсь и нахожу вазу, в которую ставлю цветок. Пчелы благодарно жужжат вокруг меня и оставляют немного меда, который я смогу использовать позже для улучшения своих стрел.

В другом месте я замечаю маленькое темное существо со светящимися глазами, сидящее на ветке и наблюдающее за мной. Я колеблюсь, но затем сбиваю его стрелой, что дает мне подсказку для следующего квеста — и недовольный комментарий, что кто-то (или что-то) не одобряет мои действия.

Мир Чернохвоста постоянно задает мне волнующие вопросыи постоянно пытается ввести меня в заблуждение, пока я не перестану понимать, что правильно, а что нет.

Дисней встречается с темным фэнтези

Система морали кажется простой — в зависимости от того, добро или зло я совершаю, мне открываются различные силы, зелья или возможности.nbsp; Однако все не так, как кажется на первый взгляд.Грибные существа, например, хотят, чтобы я убил для них дракона. Только тогда они помогут мне починить мост, который приблизит меня к моей пропавшей сестре.

Странные ребята смеются и балагурят со мной, но что-то не так, и от этого по позвоночнику бегут мурашки. Еще один гриб заставляет семя сомнения прорасти еще больше.Дракона не существует, это всего лишь идея. Зло — это нечто совсем другое.&nbspМожно ли устроить ловушку для грибов? Повлияет ли это на мою мораль? Манипулирует ли история тем, что я в конце концов стану Бабой Ягой?


В большинстве игр большое значение придается тому, чтобы они были понятны для меня. Я должен понимать, к чему приводит то или иное действие или как персонаж реагирует на меня. Все находится под моим контролем

Блэктейл так не считает. Напротив:Чем больше я играю, тем меньше понимаю и тем больше становлюсь пешкой других людей, которые, кажется, знают, кто я, — или хотят превратить меня в того, кем я не являюсь.

Это заставляет меня совершенно по-другому относиться к игровому миру. Я вдруг становлюсь скептиком, более критичным, но в то же время невероятно любопытным, потому что не знаю, чего ожидать.Как ребенок, я хочу все попробоватьи позволить своему воображению направлять меня.

Открытый мир с небольшими препятствиями

Blacktail играется очень минималистично: я стреляю из лука, создаю специальные стрелы, использую заклинания. Со временем появляются новые способности, например, метла, которая отвлекает противников от меня и отбрасывает их назад, чтобы я мог в промежутках подлечиться

Врагов можно плавно уничтожать прицельными выстрелами, но прямой бой с большим количеством противников гораздо менее элегантен и плавен. Впрочем, такие ситуации и особенно бои с боссами в игре сравнительно редки — основное внимание остается на исследовании особого фэнтезийного мира

Саундтрек на английском языке и звуковое оформление создают плотную, иногда даже угрожающую атмосферу, которая делает сюжет еще более увлекательным, несмотря на то, что он развивается в неспешном темпе, а дизайн квестов довольно спартанский.

Если вы хотите получить глянцевую игру с открытым миром, полную комфорта и отполированных механик, вам здесь не понравится. Однако поклонники истории и исследователи получат маленькую жемчужину всего за девять евро. Обычная цена в 30 евро — немного дороговато за 10-15 часов геймплея, но на следующей распродаже Steam игра обязательно появится.