BattleBit Remastered получила обширное обновление. В него вошли увеличенные карты, уменьшение количества страшного оружия и столь необходимые изменения в системе лечения
Блок-шутерBattleBit Remasteredв настоящее время пользуется огромным успехом. Только за последние несколько дней в конкурента Battlefield регулярно выходило более 30 000 одновременных игроков.
Примечательно, что разработчики объявили о своих планах на будущее BattleBitчуть менеедвух недель назад. Неудивительно, что графических улучшений среди них не оказалось — зато будет продолжена работа над режимами игры, оружием и балансом. Пообещав это, разработчики не теряют времени даром, а сразу же приступают к работе: в воскресенье был выпущен (Патч 2.0.0. для Battlebit), который вносит в игру ряд далеко идущих изменений. Самое важное изменение касается системы лечения стрелков. Раньше лечить раненых товарищей могли только медики. Возможности перевязать себя не существовало. Это делало все остальные классы крайне слабыми уже после того, как они получали несколько ранений под градом пуль. С этого момента все классы в BattleBit могут перевязывать себя— и таким образом немного восстанавливать здоровье. Однако возможность лечить других остается за Медиком -. Другие значительные изменения касаются карт: карта District была пересмотрена и теперь поддерживает режим захвата флага. Карта «Винный рай» пополнилась новыми зонами и контрольными точками, чтобы обеспечить больше пространства для сражений.
Конечно, это не все новые возможности. Разработчики также занялись балансом оружия. Так, Вектор, до сих пор один из самых сильных видов оружия в игре, был уменьшен
Исцеление для всех
Что еще я могу вам подарить?
Также в игре появилисьштурмовой катер, серверы сообщества и забор из колючей проволоки Убрана раздражающаяавтоблокировка отрядов; теперь другие игроки автоматически перемещаются, когда к ним присоединяется член отряда. Все остальные изменения можно найти в полной версии патча на второй странице
Полные примечания к обновлению BattleBit Remastered Update 2.0.0:
Общий пользовательский интерфейс игрока/UX
- Игра больше не блокирует группы автоматически, когда член группы резервирует группу для своей группы. Вместо этого не входящий в группу игрок будет вынужден переключиться на другую группу (со своей ролью), если зарезервированная группа заполнена, а член группы присоединяется к серверу.
- Улучшено обнаружение игроков, потерпевших крушение, для подключения/восстановления.
- Ошибка, при которой броня игрока & не синхронизировалась, когда игрок стоит на месте и клиент впервые загружает его предмет, пока он не сдвинется с места — исправлено.
- Когда игрок стреляет в шахту/C4/Claymore, стрелок берет на себя ответственность за взрыв, как если бы он владел шахтой/C4/Claymore. Ранее право собственности оставалось за тем, кто использовал шахту, даже если по ней стрелял кто-то другой. Это приводило к случаям, когда стрельба по клэймору/мине друга убивала его.
- Игрокам больше не разрешается устанавливать мины/клейморы под водой
Улучшения прогрессии/XP
- Кривая прогрессии будет выравниваться после 15-го уровня, чтобы время повышения уровня оставалось неизменным. Это сделано для того, чтобы уменьшить количество времени и XP, необходимых для достижения 200-го уровня в среднем.
- Пустые транспортные/лодочные средства больше не дают очков при уничтожении.
Добавлено событие - XP-очки: Уничтожение вражеских c4/mine/claymore дает маркер попадания и дополнительные XP
Clans
- Заявки на участие в клане принимаются с минимальным требованием Престижа 1.
- Устранена проблема, из-за которой использованные приглашения в клан оставались в списке приглашений после их использования.
- Исправлена проблема, из-за которой ограничение на 100 приглашений в клан включало в себя приглашения с истекшим сроком действия.
Универсальное исцеление
- После длительного обсуждения было решено, что Медик — единственный класс, который может пережить более одного боя. Другие классы не могут выжить во втором бою после получения ранения. В связи с этим было введено следующее изменение:
- Бинты теперь самовосстанавливаются, даже если они кровоточат, и дают +40 HP за каждый использованный бинт. Это относится ко всем классам.
- Вы не можете лечить других игроков с помощью бинтов, все осталось как прежде, вы можете только остановить кровотечение или оживить, но это не исцелит их, только медик может лечить ДРУГИХ игроков с помощью своего гаджета Medkit.
Классовые корректировки
Атака
- Доступ к броне рейнджера.
- Доступ к оружию индивидуальной защиты и винтовкам типа Designated Marksman: Honey Badger — Groza — P90 — AsVal — MK20 — M110 — MK14 — SVD.
Инженер и поддержка
- Новые колючие проволоки доступны для использования
Техники
- 2,5-кратный бонус XP за уничтожение транспортных средств
XP с бонусом инженера:
Транспортные средства: 1000xp
БТР: 2.000xp
Танк: 4.000xp
Вертолет: 4.000xp
Катер: 1.000xp
Другие классы
Транспортные средства: 400xp
БТР: 800xp
Танк: 1.600xp
Вертолет: 1.600xp
Лодка: 400xp
Адаптация оружия
- Приспособления к оружию не влияли на скорость игрока — исправлено.
- Удар по цели/осколки экспоненциально зависят от получаемого урона, вместо того чтобы, например, удар пистолетом в ногу и снайперский удар в грудь имели одинаковый эффект.
Вектор трещин
- Урон от одного снаряда уменьшен с 24 до 22.
- Падение урона теперь начинается с 10 метров, раньше было 50.
- Стандартный/быстрый магазин теперь вмещает 36 патронов, раньше было 40.
ACR
- Время запуска АКР улучшено с 0,25 секунды до 0,21 секунды.
- Скорость бега игрока на АКР улучшена с 1,01 до 1,05 x.
- ACR контроль увеличился со 100% до 105%.
- ACR урон увеличен с 25 до 27.
AK5C
-
Урон от
- AK5C увеличен с 30 до 34.
- AK5C вертикальная отдача увеличена с 1,4 до 1,6.
- AK5C горизонтальная отдача увеличена с 1,2 до 1,4
Отдача при первом выстреле у - AK5C снижена с 1,5 до 1,0
- Скорость перезарядки АК5С увеличена на 12,5% .
SG550
- Дульная вспышка у SG550 уменьшена со 100% до 85%.
Транспортные средства
- Новое морское транспортное средство: добавлена модель RCB90
- Уничтожение вражеских транспортных средств приносит разное вознаграждение XP в зависимости от типа.
- Улучшено обнаружение смертельных случаев на дорогах
- Урон минигана Littlebird для легких машин увеличен с 2 до 4
- APC получает 2-кратный урон сзади
- Танк и БТР — после выстрела время ожидания припасов сбрасывается до 60 секунд, чтобы избежать одновременной доставки припасов игроком и стрельбы.
- Когда игроки возвращаются на базу для ремонта, водитель/пилот также получает исцеление. Покидать машину больше не нужно, что должно снизить количество случаев угона транспорта.
- Чувствительность вертолета больше не зависит от FPS (раньше она была более чувствительной, когда FPS был меньше, и менее чувствительной, когда FPS был больше)
- Улучшено заикание при управлении вертолетом (еще предстоит проверить)
- Вертолет наносит себе повреждения при задержке игры (например, при открытии табло и т.д.) — исправлено
- На некоторых транспортных средствах игрок не мог видеть экран крови — исправлено.
- Выстрелы из башни/минигана не учитывались в статистике как «выпущенные пули» — исправлено.
Maps
- Интеграция районной переделки
- Винный рай — переработка + расширение для поддержки режима игры CONQ 254p
- MultuIslands — CONQ Ultra уменьшен в два раза, пока не появится больше возможностей для мобильности игрока
- MultuIslands — добавлен 32v32 Rush. Добавлена новая точка интереса к востоку от центра карты, чтобы воспользоваться преимуществами раша.
- Wakistan — Цель F перенесена на 222 метра к востоку, добавлены дополнительные точки доступа в центре карты.
- TensaTown — RUSH блокирует силосную позицию для команды защитников, чтобы избежать спавна атакующей команды.
- Namak — Возможное исправление проблемы, связанной с невозможностью спавна на цели B.
- Дополнительная оптимизация GPU для 3D-моделей объектов карты.
- Салхан — удаление танка OP на стороне США и добавление нескольких стен Hesco на длинной линии дороги.
- Salhan — Танки удалены до тех пор, пока не будет исправлена проблема с танками, чтобы они не могли взбираться на скалы.
- Блоки не порождаются при разрушении стен — исправлено.
CTF Качество жизни
- District и Sandy Sunset теперь поддерживают CTF
- Добавлены безопасные зоны для команд
- При перемещении флага в безопасную зону он теперь телепортируется не на базу противника, а на границу безопасной зоны.
- Если флагоносца убивают во время плавания, игроки больше не могут вернуть флаг.
- Успешный захват флага противника дает больше XP.
- Убийство вражеского флагоносца вознаграждается дополнительным бонусом.
API сервера сообщества
- Завершено создание ядра API сервера сообществ.
- Сообщественный сервер, добавлена возможность поворота карты, поворота игрового режима. (для администраторов)
- Добавлена возможность размещения воксельного игрового режима (voxel mode) для серверов сообщества.
- Community API — получение/сохранение статистики.
- Community API — добавлен контроль над ролями игроков (если вы хотите ограничить роли по командам/отрядам или имеете другие намерения).
- Community API — Доступ к чтению официальной статистики, администратор может игнорировать, заменять или использовать статистику.
- Community API — Добавлена возможность манипулировать оружием игрока, навесным оборудованием, скинами, положением спавна, броней.
- Community API — администратор получает обратный вызов, когда игрок сообщает о другом игроке на своем сервере.
- Community API — обратный вызов, когда игрок жив / мертв, и доступ к тому, жив он или нет.
- Исправлено клиентское API бэкенда, когда бэкенд время от времени переставал отвечать.